Читаем The Задрот полностью

Син же на удивление справлялся куда лучше, чем в данже с огнём – тут у него было преимущество – за данж он получил сразу два уровня, став тридцать пятого и распределил двадцать очков навыков в ловкость. Это и правда слегка повысило его ловкость и позволило действовать куда свободнее, плюс артефакты повышали характеристики, плюс мощный и опасный меч, который сносил волчару с одного удара.

С волков дропались шкуры, клыки и камни душ. Занятно – с зомби дропались маленькие камни душ, с легиона зомби – средний камень низкого качества, а с волков – средний камень хорошего качества. То есть эти волчата были опаснее легиона зомби. Впрочем… да, опаснее. И значительно опаснее того же огрбосса, которого Син вообще выносил с одного удара. Хотя их уровень был пятидесятый, то есть не сильно больше уровня огрбосса.

Что для меня главное – так это то, что даже слив дохреналион камней, падающих с зомби, мы получим совершенный камень душ низкого качества, проделав то же с ограми, я получил совершенный камень душ обычного качества, а вот с волков можно было получить камень души уже совсем иной.

Камни душ делились по качеству и объёму, качество – это чистота той энергии, что в них содержится, объём – её количество. К примеру, понятное дело у того же огненного демона и у нежити энергия души совершенно различна. Нежить – низшая форма духов, даже будучи весьма развитой и мощной, она дропает души низкого качества. Духи вроде ифритов и огров давали обычное качество камней. Просто с огров падали так же маленькие камни, а с ифритов – обычные, маленькие – с огненных шаров, да и то не всегда.

Занятная была система с душами, занятная. С одной стороны – камней душ много, с другой – получить хороший сложно, и чем выше качество и объём камня – тем мощнее чары, зелья и заклинания, с их помощью творимые. И сами по себе они расходный материал и долго не залёживаются.

Слив сколь угодно много камней, мы не получим камень более высокого качества – в списке базовых рецептов такого нет. Это значило только одно – чтобы получить более качественные камни – придётся фармить мобов более высокой сложности. А теперь посмотрим на эту ситуацию со стороны – получение более качественных камней оправданно со всех сторон – то есть бессмысленно тратить прорву времени на однообразный фарминг зомби, когда можно укокошить парочку волков и получить тот же результат по навыкам, при этом быстрее и камень будет более высокого качества. А более высокое качество – это не просто объёмы маны, это сила зачарования и возможность наложения более мощных чар.

К примеру, в Скайриме было без разницы, какое качество – только объём камня душ, снижая урон, мы могли повысить ёмкость оружия. Тут же эти два параметра – ёмкость и сила зачарования были разделены. Скажем, маленький КД высокого качества может добавить плюс пятьсот процентов магического урона огнём к оружию на тридцать ударов, маленький КД низкого качества – сто процентов магического урона огнём. И повышая ёмкость, мы не сможем повысить силу зачарования – только количество ударов будет повышаться. Совершенный камень душ плохого качества добавит тоже один магический урон от стихии огня, только не на тридцать, а на тысячу ударов.

В случае с постоянным бонусом всё было сложнее, поскольку у камней две характеристики, а бонус один. Выход был найден системой – повышение качества камня позволяет увеличивать качество предмета. Комбинирует дополнительный магический эффект иного типа. Нельзя, к примеру, зачаровать кольцо, которое одновременно повышает и силу, и ловкость, или силу и физический урон, поскольку такой эффект уже есть у повышения силы. Но можно сделать кольцо, которое повышает силу и резист к физическому урону или иной эффект из длиннющего списка.

* * * * *

Син Сон-Иль развалился на траве, чрезвычайно устав от походов в данжи. Его роль в бою была менее значительной, чем у Хана, тем не менее, опыт и уровни он набирал и получал с этого усиление собственных способностей. Устало прикрыв глаза, он посмотрел из под опущенных век на Хана.

– Что на тебя нашло? – спросил он.

– Да так, – Хан отвлёкся от сортировки лута по разным контейнерам, – я вдруг понял, что я идиот, раз отношусь к себе как к игровому персонажу.

– М? – Син открыл один глаз.

Хан выглядел не таким уставшим – он споро работал с ящиками. И стал значительно сильнее и увереннее в себе. Это был уже не тот Чжи-Хан, задрот и мальчишка, который был «другом извне» для наследника чхонбонмун. Хан пояснил, возвращаясь к работе. Руки его ловко перекладывали стопки, мешочки с разными веществами и прочая и прочая…

– Понимаешь, в игре – чем выше уровень персонажа, тем более высокая сложность у данжей, монстров, мобов.

– Ммм? – Син вопросительно промычал.

Перейти на страницу:

Похожие книги