Мне, без талантов ближнего боя, пришлось бы плохо, но вновь выручило отражение — скелеты убивались об меня, пусть и не сразу. Подобный расклад позволил мне сосредоточиться на рыцаре смерти. Пришлось трудно, но на моей стороне — щиты и большое количество очков здоровья. Мы сражались двенадцать минут, и я выстоял за счет регенерации.
Финальный раунд. В финале — я и ассасин четыреста пятнадцатого уровня с ником Потрошитель — явно один из старожилов, подобные популярные никнеймы быстро расхватывают. И вот Потрошитель стал для меня самым сложным противником.
У этого ассасина была крайне редкая особенность — его атаки нельзя было отразить. Вообще. Понял я это только через несколько секунд после начала боя по мелькающим в стороне логам. Разорвав дистанцию, стал действовать осторожнее, заодно восстанавливая очки жизни. Ассасин, видя мою регенерацию, снова атаковал, но я принял удары на щит, постепенно отступая под его натиском к краю площадки для поединка — возможность прикрыть спину дорогого стоит, впрочем, это очень трудно провернуть. Край площадки представлял собой своеобразную колючую проволоку, атаковавшую магией — некоторые специально прижимали врага к краю арены и оставалось лишь ждать, пока охранный контур не убьет свою жертву. Но у меня было очень большое преимущество в весе — полный комплект латного доспеха весил полцентнера, не меньше, да и сам мой массивный персонаж явно тяжелее маленького и юркого ассасина. Остановившись в полуметре от края арены, встал в защитную стойку и активировал соответствующий талант. Положение стабилизировалось.
Потрошитель понимал, что у него преимущество лишь до окончания десяти минут боя, поэтому яростно атаковал, выкладываясь на полную и постоянно меняя стили боя, экспериментируя и комбинируя удары и их связки. Бывало, я не успевал заблокировать очередную атаку, и почти всегда получал критический урон тысяч на сто, и это при стойкости в девяносто пять процентов — броню атаки моего противника полностью игнорирует. Но даже так я был слишком «толстым», пусть и не имел возможности применить алмазный щит больше чем в один слой — оставлю на будущее.
Прошло десять минут от начала боя, началось снижение здоровья. К этому моменту у нас обоих были израсходованы эликсиры регенерации и полное здоровье. У меня в запасе — «алмазный щит» и «титанический щит», а также возможности выжить. Не знаю, что в запасе у моего противника, но у меня пока есть возможности для противодействия.
И ассасин решил пойти ва-банк. Активировав умение на игнорирование стойкости, он ринулся в атаку, стремясь нанести как можно больше. Титанический щит! Обломись, Потрошитель. Не теряя времени, пока действует абсолютная неуязвимость, перехожу в контратаку. Боевой запал ассасина не позволил ему вовремя отразить атаку, и он получил несколько шипов от моего щита в тушку. Кровотечение от ударов отрезвило противника, и он стал значительно осторожнее, впрочем, это ему не повезло. Насадив противника на шипы щита, переместился к краю площадки. Охранный контур включился и начал наносить урон, но пока действовал титанический щит, мне было все равно, а вот ассасину пришлось несладко.
За пару секунд до окончания неуязвимости я отошел ближе к центру площадки для поединка, и ассасин смог разорвать дистанцию. Но время играло против Потрошителя, и он был вынужден вновь атаковать, применив свое ультимативное умение — шквал смерти. Несколько ударов с устрашающим уроном подряд, от них невозможно уклониться. Не выжил и я — не помог ни шанс на игнорирование урона, ни способность последнего шанса. Но только вот у меня было «дыхание феникса». Я воскрес, получил немного очков жизни. Сразу активирую алмазный щит, и пытаюсь оценить ситуацию. У меня 20 % очков жизни и еще примерно 10 % даст щит. У ассасина — 43 %. Казалось бы, все, конец. Но у меня еще был запас прочности.
Потрошитель же явно уверовал в свою победу и вышел из схватки, разрывая дистанцию. Это же его и погубило. Когда у меня закончились очки жизни, активировалось умение «Дыхание смерти», четыре секунды неуязвимости и еще щит на одиннадцать процентов от максимального количества очков жизни. У ассасина же оставались крохи здоровья, и он умер, не успев вновь сблизиться со мной.
Зазвучали фанфары, поздравляя победителя турнира.
Вы победили в ежемесячном личном турнире империи Драндар. Награда: 1000 очков характеристик, 4 очка талантов.
Вы получили достижение «Победитель ежемесячного турнира». Награда: 4 очка талантов.
Если честно, на победу я не рассчитывал — все же мой билд далеко не турнирный и даже не пвпшный. Тем не менее, победа в турнире доказывает обратное. Слишком сильно я прокачал отражение и телосложение. Возможно, участвуй я в ежегодном турнире или в турнире Алимернийской империи, столкнулся бы с более сильными противниками и проиграл. А не будь запрета на фамильяров, наверняка проиграл бы из-за отсутствия у меня самого фамильяра.