Начальный талант, но даже он с моей экипировкой выдает невероятные параметры. Из-за нее же не прокачиваю «стойкость», ограничиваясь простым рангом. И так стойкости больше 115 %, при лимите в бою — 90 %. Лишняя стойкость используется лишь для компенсации дебаффов.
Руна защиты. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Руна защиты на вашем теле стремиться защитить своего носителя. Раз в 15 секунд руна дает персонажу малый рунный щит, поглощающий до 22.000 физического урона (броня*0,5). Щит обновляется, если не был разрушен, или накладывается снова. Для наложения щита руна защиты использует часть энергии носителя, расходуя 25500 очков энергии.
Защитная стойка. Активный навык. Ранг: титанический. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 24 %. Расходует 4.000 очков энергии в секунду.
Укрепление тела. Пассивный навык. Ранг: титанический. Ваши внутренние органы и кожа становятся существенно крепче, снижая силу и длительность эффектов кровотечения на 60 %.
Аура. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вас окутывает магическая аура, рассеивающая враждебную магию и снижающая урон от нее на 40 %.
При максимальном значении параметра "стойкость" аура увеличивает сопротивление магии до 94 %, очень полезный талант, ведь магов в Илэре много, ведь её применять может даже воин, прокачав магическую силу и изучив один из магических путей. К тому же, аура является необходимым талантом для изучения не менее ценных способностей и, что самое главное, ее изучение требуется для открытия сильнейшего защитного таланта — "сферы".
Защита от проклятий. Пассивный навык. Ранг: титанический. Свет защищает Вас, повышая сопротивляемость негативным эффектам, связанных с силами тьмы и хаоса. Сила проклятий и их длительность воздействия снижены на 40 %.
Сопротивлениеоглушению. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы повышаете свое сопротивление эффектам оглушения и получаете полную защиту от них. Эффект навыка распространяется на любые виды оглушения, включая оглушение от артефактов.
Два крайне необходимых таланта, особенно второй — получить проблемы с координацией движений и головную боль во время боя никому не хочется, ведь это сильно повышает шансы отравиться на быстрое перерождение.