Посетив гильдию друидов, я сказал одному из наставников, что хочу укрепить свою связь с природой. Друид тут же задвинул пафосную речь про то, что природа есть главная ценность в этом мире, и что природа способна в достаточно редких случаях способна выделять некоторых разумных существ, устанавливая с ними незримую связь. Подобный разумный становится другом природы и живых ее обитателей. Но лишь немногие из отмеченных природой решаются продолжать укреплять и расширять свою связь с ней, ибо слишком много испытаний поджидают испытуемого на его трудном пути, наполненном разнообразными препятствиями и опасностями, ведь природа многообразна в ее проявлениях, и среди ее творений есть и монстры, и кошмарные твари, и хитрые растения, и ядовитые растения и грибы…
В конце своей речи друид спросил меня, действительно ли я желаю пройти испытания и укрепить свою связь с природой, которая не только дает много преимуществ, но и накладывает большую ответственность. На самом деле, все не так страшно, это просто игровая механика — отговаривать игрока от некоторых усилений, и подобное поведение прописано у персонажей-наставников, лишь немного меняется речь.
Предложенные мне испытания были действительно разнообразными. Хорошо, что я в школе учил биологию, но школьного курса часто не хватало, и друид дополнительно обучал меня. Я должен был уметь различать обычные и ядовитые растения, а также хищные, уметь распознать больное или бешеное животное, знать анатомию и физиологию некоторых основных типов животных, знать строение растений, уметь различать съедобные грибы от ядовитых, знать опасные грибы, новшество игрового мира, грибы, которые хотят тебя убить и выпускают облако токсичного газа и продуктов своей жизнедеятельности. И если первые этапы во многом основывались на земной биологии с некоторыми дополнениями, то ври дальше пошли уже чисто игровые моменты. Химерология, частичная некромантия, одержимость демонами, влияние на животных и растений божественных благословений, реакция живой природы на магию и применение некоторых других способностей персонажей. Ну а в полуфинале — влияние на природу наносящих урон артефактов. О, это были локальные аналоги ядерной бомбы разной силы воздействия. Некоторые артефакты оставляли после себя воронку, другие — отравляли местность, третьи — вызывали стихийные бедствия. И лишь самые мощные артефакты зачастую не оставляли следов своего применения, а вот создаваемые разумными имеют последствия своего применения для усиления воздействия самого артефакта. Несколько часов лекции научили лишь тому, что в своем доме подобные артефакты применять не стоит, вот и все. Неизвестно, для чего ввели столь подробное обучение, но, надеюсь, хотя бы финальный этап цепочки будет поинтереснее.
Мне выдали квест на прохождение лабиринта. С виду стандартный лабиринт был крайне интересным, для открытия некоторых проходов требовалось дать правильный ответ на вопрос, для других — отойти опасное растение или гриб, для третьих — найти выход из какой-либо ситуации, сгенерированных системой. Вроде бы ничего сложного, но если не отвечаешь на вопрос, тебе приходится искать обходной путь, который всегда длиннее и запутаннее. Просто преодолеть лабиринт через пробитие стен не позволяла игровая механика. В случае неправильного ответа или неправильных действий мне показывали правильной ответ или правильную последовательность действий.
В итоге с первого раза я лабиринт не прошел — совершив несколько ошибок, закрыл себе все пути движения. Во второй раз чуть получше, хоть от стартовой области смог отойти. В третий раз я почти дошел до выхода, но ошибся, был вынужден пойти кружным путем и в итоге провалил испытания. Прошел лабиринт я с четвертого раза, и, как сказал мне друид, это далеко не худший вариант, все-таки я обучаемый.
Родство с природой
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ