Только особенность и имя нельзя изменить в Илэре. Можно с помощью длинных квестовых цепочек изменить расу, класс, перераспределить очки характеристик и талантов, даже внешность корректируется. А вот особенность останется навсегда. Я долго выбирал между усилением навыков владения щитом или небоевым, но более перспективной особенностью «друг природы», которую в итоге и выбрал.
Друг природы. С раннего детства вы чувствуете своё единение с природой, и с годами эта связь лишь окрепла.
Особенность открывает доступ к некоторым квестам, а также даёт уникальную возможность приручения питомца титанического ранга и получения фамильяра титанического ранга.
Титанический ранг — наивысший в игре, и питомец такого ранга поистине ценен. А фамильяра подобной мощи ещё никто так и не смог получить, так что однозначно видна выгода. Конечно, со своим состоянием я могу позволить себе любого питомца из магазина, но ранг его будет ниже, а отказаться от питомца нельзя.
Распределите очки характеристик. Вам доступно 30 начальных очков характеристик, за каждый полученный уровень вы получаете по 10 свободно распределяемых очков характеристик. Вы можете использовать очки характеристик в любое время. После достижения 1 уровня свободное перераспределение вложенных очков характеристик невозможно!
Описание характеристик.
Сила — увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа. При отрицательном значении — снижает наносимый физический урон и показатель грузоподъёмности, но не снижает броню персонажа. Этот показатель косвенно влияет на внешний вид персонажа.
Магическая сила — отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны. При отрицательном значении — вы не сможете совершать магический действия, у вас не будет резервуара маны, а также вы будете получать больше урона от магических атак противника.
Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, влияет на скорость восстановления очков жизни и очков энергии в бою, косвенно влияет на стойкость персонажа. Этот показатель не может быть отрицательным. (Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни).
Ловкость — отвечает за шансы уклонения и парирования, точность стрельбы, на скорость передвижения. При отрицательном значении — снижает шанс уклонения, точность стрельбы, но не влияет на шанс парирования и скорость передвижения. При положительном значит характеристики персонаж становится более ловким, повышается координация движений, при отрицательном — персонаж становится более неуклюжим.
Восприятие — влияет на работу органов чувств, усиливая их, что сильно помогает в процессе крафта. Также повышает шанс и мощность критического урона. При отрицательном значении работа органов чувств незначительно ухудшается, а персонаж теряет доступ к ремеслам.