Ах ты ж, гадина! Голыми руками мне с ней точно не справиться. Я ещё крепче сжал змею чуть ниже её головы, слегка отвёл руку в сторону и швырнул тварь в кусты. Она уже намеревалась обхватить мою верхнюю конечность, но не успела и отправилась в бравый полёт. У меня появилось несколько секунд, чтобы найти оружие и подготовиться к новому этапу схватки. Как на зло, вокруг валялись только мелкие камни и совсем уж короткие палочки. Совсем не хотелось такой сражаться, но особо выбирать не приходилось. Я ловким движением подобрал самую большую палку из всех лежащих там. Моё оружие по своим габаритам напоминало обычную ручку. Опустив на неё взгляд, я намеревался получить какую-нибудь информацию по типу «Палка обыкновенная. Урон 5 единиц», но ничего не отобразилось. Похоже, что игровая система не считает мою находку достойной идентификации.
- Давай, гадюка недоделанная! Я три года учусь на экономическом направлении, а там, открою секрет, в основном особи женского пола. Так что прекрасно знаю, как победить в схватке со змеёй!
Монстр, извиваясь, двигался ко мне и на этот раз уже не скрывался. Ох, как бы сейчас успеть выставить свою палочку перед ним во время прыжка, чтобы тварь напоролась на неё. К моему великому счастью, действия змеи оказались слишком предсказуемы. Наверное, это и немудрено, ведь моб был всего лишь третьего уровня, а, значит, особым умом не обладал. Противник издал устрашающий звук и ринулся в воздух. Как я смог убедиться ещё в прошлый раз, монстр прыгает по параболе, поэтому и вычислить точку пересечения его склизкого тела и моей палки оказалось не шибко сложно.
Есть пробитие! Змеюка завизжала от боли, приземлившись на конец моей хоть и маленькой, но удаленькой палки. Количество хитпоинтов врага сократилось с сотни до шестидесяти. Однако я недооценил скорость и силу, с которой летел на меня противник, из-за чего не удержал равновесие и больно упал спиной на землю. Картина напоминала кадр из фильма: бравый мужчина держит над собой монстра, насаженного на… Да уж, палка не выглядит эпично.
Не знаю, что произошло бы дальше, но по лесу раздался шум моторов и визжащий крик. Не я один услышал это: змеюка тоже перестала пытаться вырваться и будто прислушалась. Воспользовавшись моим замешательством, монстр резко дёрнулся вбок и сумел соскочить с палки, разодрав себе брюхо. Добычу отпускать не хотелось, тем более у неё оставалось всего лишь тридцать очков здоровья, но меня остановили стремительно приближающиеся позади звуки.
Не имея понятия о том, кто или что так спешит по направлению ко мне, я резко поднялся, выругался в адрес змеи из-за испачканной одежды и нырнул в высокие кусты возле дерева. Нарываться на следующих противников никак не хотелось, поэтому закрыл глаза и принялся слушать. Мой отличный слух не раз помогал в компьютерных шутерах, позволяя обнаружить примерное местоположение идущего на меня оппонента. Моторов точно несколько, и онидвижутся не прямо на меня. Если не сменят направление, то пройдут перед моими глазами на безопасном расстоянии. Сначала мне показалось, что крик выражает испуг или даже истерику, но теперь стало понятно, что всё как раз наоборот – это крик устрашения и безумства. Кроме того, он был явно непохож на человеческий, а скорее напоминал собачий вой.
Рёв моторов оказался уже совсем близко, и я начал слышать, как шелестят листья. Самое время использовать один из навыков Авантюриста – Незаметность. Только вот как это сделать?! Где же подсказки? Блин, надо быстрее думать. Использованию способностей нас должны были научить в столице, но Великая Игра решила, что я, видимо, и без подготовки обойдусь. Хорошо, вызов принят. Пробую вызвать интерфейс с навыками, но ничего не происходит. Окей, а вдруг достаточно просто…
Ух, и вовремя же выскочило предупреждение! Я-то собирался отодвинуться ещё чуть глубже в куст. Кстати, активирование навыков оказалось достаточно простым: необходимо было лишь отдать мысленную команду. Что это за значок в правом верхнем углу? Понятненько. Там отображается квадратная иконка тёмного плаща и цифры рядом с ней. Последние означают оставшееся время действия Незаметности.