Глаза выхватили из всего окружения пару важных фактов. А именно: винтовочные гильзы и кровавые отпечатки подошв на полу, что вели вглубь. Присев около лужи, я дотронулся до нее пальцем. Хмм, а ведь она еще не до конца засохла. Значит точно не мои, они должны были пару часов назад пройти.
Желаете получить навык "Исследование местности"?
Возможные профессии: Детектив, Охотник, Сталкер…
Что? Нет, конечно. Какое "исследование местности"? Я вообще шел на профу Разбойник. Там были хорошие бонусы для пвп. Даже уже приметил себе хорошенький такой сет тысяч за 20 серебра.
Спуск меня встретил типичными ступеньками, сыростью, но не мраком. То тут, то там росли фосфоресцирующие грибы и плесень. Такое освещение мне было вполне приемлимым, чтобы видеть метров на 20–25 вперед.
Спустившись вниз, я нашел себе небольшое укрытие и, прикрыв ладошкой кпк чтобы он не отсвечивал, сверился с картой.
Мне предстоял долгий путь. Сначала по метро, потом по каким-то техническим туннелям. Дальше был переход по краешку зоны, маркированной как "ваще не стоит". Интересно, кто там водится, раз даже Волки не горят желанием с ними тягаться? Впрочем, оставим этот вопрос придуркам, что решат проверить. А потом подойдем из-за угла и попросим пояснить за шмот, хех.
Первые метров 400 были благодатью. Просто беги, слушая мерный тихий топот своих ног. Конечно, я пытался двигаться как можно тише, но тут это было нереально, слишком уж захламленный был пол. Но все чаще я начинал слышать какие-то звуки на фоне. И что самое плохое — они были и спереди, и сзади.
Что ж, это должно было рано или поздно произойти. Я не Даша, но тут голая статистика и кое-какое понимание игромеханик. Я сверился с КПК, до перехода в технические туннели мне было еще около 2-х километров. Так что можно и пробежаться.
Два нажатия на поршень и из специального дозатора выпадает 2 таблетки кофеина. Старый добрый кофеин. Дешево, сердито, эффективно. Просто медицинский кофеин без каких либо примесей отлично справлялся с ролью стимулятора. Правда работал он весьма узконаправленно. Да и в реальности последствия от него были не самые приятные. Но мы же не в реале.
Не видя смысл скрываться, я спринтанул вперед. Хоть мой грохот шагов перекрывал почти любой другой звук, я все же услышал приближение врага. Это были пауки, что сразу попытались прыгнуть на меня, но одного я на бегу снял с пистолета, а от второго увернулся. Все это "столкновение" заняло не более 2-х секунд, а я уже от них оторвался. Пауки ужасные бегуны, так что шансов догнать меня у них не было никаких.
Но я решил не сбавлять темп. Прямо также пробежал мимо каких-то зомби и вообще непонятных панцирных мутантов. Все они успевали среагировать на приближающийся топот, но туннель был достаточно широкий, чтобы я мог с ними разминуться, хотя порою и приходилось вспоминать свои навыки паркура. Даже соответствующий навык предложили, от которого я также отказался.
Наконец-то была достигнута первая разграничительная дверь. За мной уже собрался неплохой такой "паровоз" из мобов. Что странно, все они хотели убить именно меня. И чем я им так не приглянулся?
Но тут вступила в дело игромеханика. Как только дверь захлопнулась, монстры с той стороны как будто бы забыли о моем существовании и начали разбредаться. Видимо, кто-то опять слегка просрал разработку ИИ для монстров.
Оторвавшись от погони, я оперся о стену, тяжело дыша. Неплохой такой забег, даже единичку Ловкости добавили. Но все же с апнутой Силой бегать одно удовольствие: можно спокойно делать прыжки метра на 3–4. И это в снаряжении! Интересно, а насколько тут перспективно собирать билд в ближника? Ну, если брать овербуст параметров + стимпаки. Может и сработает.
Эта часть подземелий была скорее похожа на локации игры метро: узкие извивающиеся проходы с толстыми кабелями на стенах и редким освещением. Благо, мне нужно было пройти по самому краю, а не лезть в центр. Хотя… тут вряд ли монстры будут, скорее всего какие-то неписи. А с ними отлично работает метод переговоров от Аль-Капоне. Тот, которым"…можно добиться больше, чем просто добрым словом".
В метрах 10 от входа, взгляд зацепился за новенькую обертку сухпайка. Почти наверняка это мои тут проходили, помню вроде у Оборотня именно такой был. Но надо будет с ними поговорить, слишком уж явно они следы оставляют. А еще мой живот выдал звук погибающего кита, намекая, что кушать надо не только в реальности.
Естественно, тут тоже не могло все пойти гладко. Да я даже не рассчитывал на это. Судя по всему, тут была симуляция живого мира, а не сам живой мир. Все же у меня были стойкие подозрение, что все эти "встречи" — были итогом заскриптованных событий. Типа: игрок входит в данж — c определенной вероятностью недалеко от него спаунится отряд врагов. Ну и так дальше.