Читаем Токсичные полностью

- Повышенная чувствительность. Не ниже 50%. Свой движок, что скопипащен с Армы, но с нормальной разрушаемостью и пулевым движком с новой части Хало. Или не Хало. В общем, теперь даже для разного типа разгона пуль своя отдельная баллистика. Особый привет игра передает тебе, Оборотень. Честно скажу, меня хватило на первые пару страниц описания вариантов лечения. А там их более сотни. Дальше идет жесткий 18+ контент в рамках мира и главная фишка, - я специально заострил на этом внимание, - там нету смарткаста.

- Ох ты е...

- Да ладно, не может такого быть.

Что такое смарткаст? О, этот термин пошел еще с давних времен, когда небо было голубее, трава зеленее и все играли на обычных мониторах. Не знаю, что он обозначал тогда, но сейчас это было основой основ всех фэнтези игр.

Вот смотрите, есть такая проблема. Заключается она вот в чем: возьмите человека с улицы и дайте ему меч. Можете одеть его в экзоскелет, дабы он не ныл, что тот слишком тяжелый, и выставите против фехтовальщика. Результат предсказуем.

Современный человек хорошо, если знает, как правильно держать меч. У него есть кучу своих проблем на работе, а в игру он приходит отдохнуть, а не учиться еще и фехтованию. А ведь это меч, самая простая палка-ковырялка для геноцида себе подобных. А есть еще и луки. Есть еще и кинжалы, у которых вообще адовые мув-сеты.

Так вот, специально для того, чтобы бедные крабики не ныли, как же их нагибают люди, что кое-как разбираются в стрельбе и фехтовании, разработчики сделали специальный ИИ. Суть его в том, что он конвертирует твое желание в действие. Как бы если ты хочешь заблокировать удар мечом, то персонаж автоматически выбирает оптимальный угол блокирования и стойку. Если совсем уж на пальцах: ты выбираешь ЧТО ты хочешь сделать. А уже КАК ты это сделаешь - решает компьютер. В принципе годная штука, что решила огромный пласт проблем.

- Неужели, - с трепетом проговорил Синт, - неужели мы дождались системы тру-скилл?

- Именно. Но есть пару проблем.

- Конечно они есть, - резонно заметил Оборотень, - иначе зачем бы ты распинывался бы так. Давай, не томи уже.

- Ну, самое первое - это оплата. 4 в час + премиальные. Но, насколько я узнавал, премиальные достаточно щедрые, чтобы не бузить. Второе - игра стартует через пару дней.

- Ф топку все, я в деле, - Синт уже давно мечтал о вирте с отключенными смарткастами.

- Ах, да. Переезд, монтаж капсул и прочее за счет компании. Оу, чуть не забыл. То, о чем я сейчас вам рассказал как бы очень-очень секретно с кучей подписок о неразглашении и прочим бредом.

В общем, согласились все. Дольше всего колебался Дюр. У него вроде как намечался отдых где-то на южных островах. Но ради такого даже он решил отложить все в сторону. На самом деле ему было плевать на оплату. Он был как раз из разряда "золотой молодежи", что искала новых ощущений. Так что в итоге и он не смог устоять перед соблазном новой игрушки с расширенным функционалом.

Обсуждение мы закончили примерно в час ночи. И когда все уже ушли спать, я зевая пошел готовить "Вырвиглотку". Этому рецепту меня обучила Сильвия. Она вроде училась до 3 курса на инженера и ей часто приходилось марафонить учебу целую неделю. Это когда ты за 5 рабочих дней спишь часов 6-7.

Так вот, "Вырвиглотка" - это рецепт одного очень крепкого кофея. Для начала берется много кофе. Реально много кофе. Суть в том, что когда он в турке будет доходить, он должен быть существенно гуще обычного. Чуть ли не на уровне киселя. Далее туда вливается стопка коньяка. Можно кинуть сахар, но это бесполезно: его надо грамм 50 вкинуть, дабы перебить мерзкую кофейную горечь. Так что пить рекомендуется это... да вообще в принципе не рекомендуется. Можно понюхать, эффект будет как от обычного кофе. Но мне предстояло еще читать тонны информации об игре, дабы нормально распределить роли и более менее понимать, что мы там будем делать. Так что пересилив себя, я все же сделал первый глоток.

В итоге, я с красными глазами и болящей головой, все таки сделал кое-какой "билд" для команды. Скобочный - так как информации было слишком мало. Но понятное дело, что тактика была +- стандартная для шутерных игр: медик, взрывотехник, снайпер и два штурмовика. Роль последних выпадала мне и Сильвии.

Дальше требовалось с самого начала "творить чернуху". Суть в том, что игра была по принципу "фул-дроп". То бишь с тебя слетает вообще все, что было при себе. Никаких способов как-то этого избежать. Причем даже деньги выпадали в полном объеме. Да еще и за смерть снимали до половины всех навыков, еще и резали твой пвп-рейтинг. В общем, умирать тут не стоило. По крайней мере нам, хех.

Перейти на страницу:

Похожие книги