С нашей же стороны были леса, что пересекались кучей рек и ручейков. Далее леса выходили в маленькие лесистые горы, а если пойти еще дальше в том направлении - можно было дойти и до моря. Интересно как-то увидеть тамошних монстров.
База Волков была расположена как раз в горах. Но что более важно - у них было все. Точнее все, что нужно для нормальной игры: капсула возрождения, магазин и склад. Ну и всякие больницы там с прочими мелочами. Но главное - это высокая ценность Жетонов. По словам Виконта на них можно было купить вообще все. 1 Жетон приравнивался к 700-800 серебра или же 50 золота. Курс с серебром был плавающим, так как каждый торговец оценивал по-своему. А вот на золото можно было менять централизованно.
Вообще, как ни странно, но в Бездне, как ласково именовали пещерный комплекс Волки, не было каких-то особых беспорядков. Все потому, что главой Волков был дезертировавший генерал Стражи, от того такая лютая ненависть к ним. Так что хоть вся банда имела много вольностей, но минимальный достаточный порядок там поддерживался неустанно. Просто потому, что так было нужно. Неповиновение патрулю - расстрел, нападение в пределах Бездны - скармливание Незабудкам. Это такие плотоядные цветы, с которых добывают нужные в хозяйстве масла. Назвали их так за незабываемые вопли жертвы, когда цветы пропускают сквозь них свои корни, с которых начинает выделяться кислота. Никто еще не умирал в тишине.
Путь к Бездне занял часов 7. Причем шли мы довольно быстро, на такой крупный отряд отважился напасть лишь один мутировавший медведь. Впрочем, он был снесен дружными залпами энергетического оружия. У одного с банды была пушка, стреляющая очень нестабильной плазмой. Она летела недалеко, зато взрывалась очень мощно. Один такой выстрел оторвал медведю лапу. Ну а остальное уже доделали снайперы с бронебойными пулями.
Вообще было странно видеть банду с хорошим вооружением. Даже не так: было странно видеть бандитов с НАСТОЛЬКО хорошим вооружением. Серьезно, я вот не уверен, что если будет драка стенка на стенку со Стражей, то Стража выйдет победителем.
Так что за дорогу я даже заскучал. Виконт периодически уходил вперед и тогда я слышал вдалеке выстрелы. Кстати, слышал их из своего отряда только я, видимо, сказывались параметры. Не знаю почему, но среди всех у меня было самое прокачанное Восприятие. Так сказать, наприслушивался. Но даже так, я слышал лишь слегка выбивающиеся с общего фона щелчки.
Внимание, через 3 часа сервер будет закрыт на технические работы сроком в 25-30 минут для патча 0.1.1
Изменения
1. Более удобный интерфейс
2. Исправлена ошибка невозможности получить золото в качестве награды
3. Убрано угасание навыков. Теперь вы должны самостоятельно выбрать нужные вам навыки ( внимание, каждый выбранный навык замедляет рост других навыков на 3% )
4. Убрано излишнее количество осколков в наступательных гранатах.
5. Добавлена возможность крафта самодельной брони ( теперь она рассматривается именно как броня, а не предмет окружения )
6. Профессии "Охотник" добавлен бонус ближнего боя ( +15% к скорости прокачки навыка ).
- Да блин, - раздраженно бросил Дюр, - только ведь играть начали нормально. Теперь каждый день будут эти патчи?
- Эй, Виконт, - подозвал я единственного, кого знал по имени, - подскажи, успеем ли мы за 3 часа дойти до вашего города.
- Хмм, - он посмотрел на карту и на секунду задумался, - да, если нигде не задержимся.
В итоге мы таки едва-едва успели. На последних 10 минутах, мы вошли в город и сразу же с помощью Виконта сделали там точки привязок для возрождения. Перед перезагрузкой серверов, я лишь успел сделать скриншот своего окна персонажа.
Ник: Медоед
Гражданство: Нью-Сити
Уровень: 15 (7 %)
Звание: Сержант (3\100)
Баланс: 0 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 14 (3%)
Ловкость: 14 (1%)
Живучесть: 14 (24%)
Восприятие: 16 (42%)
Интуиция: 12 (57%)
Навыки
Дробовики: 0 (89%)
Карабины: 6 (9%)
Взрывчатка: 2 (1%)
Пистолеты: 1 (47%)
Медицина: 2 (15%)
Особые навыки
Предательство: 3 (70%)
Репутация
Нью-Сити: 10/100 (Нейтрально)