Читаем Толковый словарь современной компьютерной лексики полностью

АДРЕСАЦИЯ [addressing]. Определение операнда в машинной команде. Способ вычисления физического адреса и выполнения операций над адресными регистрами. Рассмотрим наиболее распространенную схему А. Чтобы при выполнении программы устройство управления могло определить, какую команду необходимо выполнить в данный момент, и найти данные, указанные в этой команде, вся основная память машины делится на отдельные адресуемые ячейки – байты или машинные слова. Каждому байту или слову присвоен уникальный физический адрес. В традиционной схеме А. эти адреса являются номерами, начиная от нуля с шагом единица. Таким образом, к любой команде или элементу данных можно обратиться по адресу его самого левого элемента. При таком абсолютном методе А. адрес 1234 означает 1235-й байт или машинное слово при условии, что отсчет ведется от нулевой ячейки памяти. Однако при режиме мультипрограммирования место, занимаемое программой в оперативной памяти, зависит от наличия и расположения в ней других программ. Поэтому необходимо, чтобы программы были перемещаемыми, т. е. адреса внутри программ должны отсчитываться относительно некоторого начального базового адреса программы, который должен быть перемещаемым. Это же требуется и при независимой трансляции подпрограмм и отдельных программных модулей, адреса которых также отсчитываются от базового адреса и называются относительными адресами или смещениями. При загрузке программы в зависимости от места, занимаемого программой или ее сегментом, определяется значение ее базового адреса, которое посылается в базовый регистр процессора, и физический адрес ячейки интерпретируется аппаратурой как сумма содержимого базового регистра и относительного адреса. Например, если адресная часть команды содержит 1200, а содержимое базового регистра равно 300, то операнд будет выбираться из ячейки с физическим адресом 1500. Внутри циклов, которые есть почти в каждой программе, работает одна и та же последовательность команд, а изменяются только адрес или величина той или иной переменной. Для определения значения адреса, изменяемого в цикле, применяется так называемый индексный регистр, содержимое которого отражает значение параметра цикла. Адрес операнда в командах цикла определяется как указанный в команде относительный адрес плюс содержимое базового регистра плюс содержимое индексного регистра. При таком методе А. все данные могут смещаться при перемещении программы путем изменения значения базового регистра, а индексный регистр способствует простой организации выборки в цикле. При трансляции программ, написанных на языках программирования высокого уровня, компиляторы сами выбирают регистры, необходимые для базирования и индексации, а компоновщики и загрузчики устанавливают их нужные значения. Для уменьшения потерь времени на вычисление физических адресов во время выполнения программы такое вычисление производится специальными быстрыми аппаратными средствами

АДРЕСАЦИЯ С ИНДЕКСИРОВАНИЕМ [indexed addressing]. To же, что индексная адресация

АДРЕСНАЯ КОНСТАНТА [address constant, A-constant].Константа, которая либо является адресом, либо используется при вычислении адресов. Обычно это числовая константа или числовое выражение, значение которого является адресом или составной частью адреса

АДРЕСНАЯ ССЫЛКА [address reference].Ссылка в форме адреса

АДРЕСНАЯ ШИНА [address bus].Шина или часть шины, предназначенная для передачи адреса

АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ЗАДАЧИ, адресное пространство процесса [process address space]. Множество логических адресов, по которым может обращаться задача. Система управления памятью устанавливает соответствие между А. п. з. и физической памятью ЭВМ, и при выполнении задачи для каждого логического адреса вычисляет физический адрес. См. адресация, управление памятью, виртуальная память

АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ПРОЦЕССА [process address space]. To же, что адресное пространство задачи

Перейти на страницу:

Похожие книги

Города
Города

Город. Вечная тема вдохновения писателей-фантастов — без изъятия жанров и направлений. Тема, объединившая в этом сборнике четырех живых классиков современной фантастики…Великий Майкл Муркок приглашает в странствие по многоликому городу, увиденному в калейдоскопе параллельных реальностей… Король британской «черной готики» Чайна Мьевилль открывает врата в руины Лондона, ставшего ареной жестоких игр порождений Тьмы… «Интеллектуал от фантастики» Джефф Райман создаст оригинальную антиутопию о славных стариках, противостоящих угнетению новой цивилизации… Однако венцом сборника по праву можно считать ироничную притчу Пола Ди Филиппо, «зажавшего» свой бесконечный город в границы нескольких кварталов…

Джеф Райман , Майкл Джон Муркок , Майкл Муркок , Марина Азурева , Пол Ди Филиппо

Фантастика / Социально-психологическая фантастика / Фэнтези / Социально-философская фантастика / Словари