Изначально разработчики планировали Догму как социальную игру для трудных подростков и социально опасных элементов общества, которые находятся в исправительных колониях. Они должны были найти себя в Мироземье и стать на путь исправления. Отсюда и такое название игрового мира. В бета-версии были доступны только мирные классы, а задания были ориентированы на социализацию. Занимался разработкой легендарный игродел Анатолий Панфилов. Он даже получил поддержку от правительства, когда предложил свою идею. Создавая Догму, он надеялся, что по возвращении в общество игроки сформируют нормальную модель поведения и будут знать как себя вести.
Но когда игра была уже на стадии завершения, разработчик при странных обстоятельствах погиб, а права на Мироземье выкупила компания Игрострой. Это они прикрутили к игре боевую систему, добавили массу квестов, кланы, замки, боевые классы, подземелья и кучу всего остального, что так любят поклонники ролевых игр еще с далеких девяностых годов прошлого века.
Теперь игра стала больше походить на знакомые ММОшки, но все-таки кое-что в ней осталось от первоначальной идеи. Например, репутация. Пока тебе не начнут доверять, серьезных заданий ты не получишь, так что многие игроки занимались прокачкой репутации с первых уровней наравне с получением опыта. Одна из самых любопытных цепочек квестов в Вышинске начиналась у Уго Распорядителя.
Обычно игроки забывают заглянуть за заданием к Уго и редко выполняют его поручения, а зря. За выполнение полной ветки заданий он может подарить в благодарность ценное оружие редкого качества, которое будет актуально уровня до пятнадцатого. И это при том, что до пятнадцатого вообще любая «синька» — огромная редкость. Остается надеяться, что разработчики не намудрили ничего за это время в своем духе и не изменили квесты, иначе придется проходить все по новой.
Я спустился в подвал и постучал в деревянную дверь. Пришлось немного подождать, прежде чем она отворилась, и наружу выглянул сутулый мужчина с короткой щетиной. Кожаная потрепанная куртка, штаны с продавленными коленями, а на голове несуразная шапочка, словно ее сшил семиклассник на уроке труда. Да, старина Уго не меняется.
— Привет, Уго! — стоило распорядителю открыть дверь, как я улыбнулся.
— У тебя что, День рождения? Чего морда такая довольная?
— Можно сказать, что День рождения. Первый день играю.
— А-а, ты из этих, — протянул Уго. — Ну, стало быть, заходи.
Распорядитель шагнул назад и шире открыл дверь, пропуская меня внутрь склада. Под «этими» он имел в виду игроков, которых здесь еще называли Вечными.
— Так, руками ничего не трогать, я за всем слежу!
— Так я ж ведь поборник Дайры, мне по уставу не положено.
— Вижу, что поборник. Был бы лазутчик какой, я бы тебя даже на порог не пустил. Знаю я вашего брата — начнете заглядывать по всем сундукам, ящикам, даже кувшинам! А это склад, и здесь все лежит не для того, чтобы отправиться в карман к Вечным, — Уго остановился возле настенного факела и посмотрел на меня. — Ладно, зачем пожаловал?
— Ну, познакомиться хотел да узнать, может, какое задание для меня есть.
— Знакомиться ты с барышнями будешь, — огрызнулся распорядитель. — Цветы им дергать, на лодке катать, главное, ко мне в подвал не водить. А что на счет заданий, есть у меня одно. Понимаешь, крысы одолели. Таскают запасы зерна, овощи и вяленое мясо жрут! Что только не делал — в бочки закатывал, на веревку подвешивал, все равно достанут. В итоге жуткая недостача и наместник уже косится на меня с подозрением. А что я? Ладно, хоть бы кусочек себе зажал, так нет же. Обидно!
Уго был вне себя от горя, и я его отлично понимал. Если уже распорядитель не может зажать себе хоть кроху, тем более такой хитрый как Уго, то дела действительно плохи.
— Разберемся!
Что же, мне выпал не самый простой квест из начальных. Казалось бы, что там тех крыс, а прыгают и грызут будь здоров, да и поймать их еще надо. А если собьются в стайку, то вообще в одиночку можно не затащить.
— Двенадцать крысиных голов, и считай, что серебрушка твоя, а заодно и отдельная благодарность от меня.
Да, тяжело деньги в Догме даются. Еще пару дней назад ворочал сотнями, а иногда и тысячами золотых, а теперь вот за серебрушку с крысами драться собрался.
Правда, была у меня одна идея. Что толку с тех крыс? По две единицы опыта за штуку — двадцать четыре единицы. Всего четверть до второго уровня без малого, а с таким снаряжением я час провожусь, если не больше.
Это задание можно пройти куда быстрее при помощи барда, вот только есть один нюанс. Получив задание, я направился в таверну. Если кто из новичков решит пойти по пути барда, непременно заглянет к мастеру. Почти в дверях столкнулись с темноволосой девушкой. Бард!
— Привет, пойдешь со мной на крыс? — я выпалил предложение прежде чем успел подумать.
— Я? Эм… Ну, давай, — от неожиданности девушка немного растерялась и захлопала глазами.