Читаем Торвальд. Ключ Дайры полностью

Заметил письмо от Бати. О, а вот и обещанный набор новичка подъехал. Тут же забрал его из хранилища от курьера и принялся раскрывать посылку. Так-с, вещи редкого качества для первого уровня. Вот это да! Это единственные вещи для новичков, которые были высокого качества, потому и стоили у ремесленников кучу денег. Просто потому, что их брали лишь мажоры.

Важно отметить, что это не рисованные вещи от админов, а полный доспех от ремесленников, таких же игроков, которые создали его своими руками.

Даже как-то неудобно стало надевать на себя эти вещи — сразу почувствовал как на меня будут коситься другие игроки. И пусть некоторые будут восторженно вздыхать и провожать взглядами, я не хотел ни того, ни другого.

А смотреть было на что — блестящая броня, покрытая рунической гравировкой. Мастера-кузнецы нанесли на нее руны, которые в сумме повышали силу, живучесть и выносливость персонажа на четыре единицы каждую. Батя как чувствовал, что я буду идти по этому пути. Хотя, тут ничего удивительного нет — для одиночки это самый логичный вариант.

Из посылки взял только кольчужный капюшон, кирасу, наручи и поножи. На имевшиеся в распоряжении деньги купил потрепанный плащ с капюшоном. И пусть от него почти нет усиления, он мне нужен для другой цели — надежно укрыть мои обновки от посторонних глаз. Плащ отлично скрывал эти элементы доспеха, а сапоги и перчатки… пока сгодятся и обычные. Не стоит светить такими вещами в городе. ПКшеров, они же убийцы игроков, и в начальной локации хватает. И пусть надетая экипировка не выпадает, как и деньги, но если увидят такой набор, тут же решат, что у игрока есть деньги, а значит в инвентаре можно найти много интересного.

Полный комплект из шести вещей давал полезный бонус на шанс уклонения, но оно того не стоит. На выходе из хранилища посмотрелся в зеркало — выгляжу немного необычно, но вполне неплохо, как обычный игрок, который успел прибарахлиться на торговой площадке. Вот только заметно подросшие как для первого уровня очки жизни и выносливости немного выдавали качество моей экипировки — они выросли почти в половину. Конечно, по мере роста в уровнях это не так будет бросаться в глаза, но сейчас можно спокойно выходить на двоих первоуровневых игроков и рассчитывать на победу.

Заодно сменил оружие — на смену палке пришел одноручный меч и круглый деревянный щит. Все обычного качества, но это и не страшно. Главное, что теперь есть умение укрыться за щитом, удар щитом, чтобы опрокинуть противника, оттолкнуть или сбить произнесения заклинания, а меч дает шанс оставить кровоточащую рану. Хватило бы только выносливости на это все.

Теперь можно смело уходить далеко от города и прокачиваться на монстрах. Хорошо, что в местных лесах водятся только волки, кабаны, медведи, да иногда встречаются залетные разбойники. Это дальше что ни противник, так сюрприз — гарпии, которые подбрасывают в воздух, гидры с бешеной генерацией, циклопы, швыряющие игрока как пушинку и сносящие сразу половину очков жизни, и прочая дрянь. Для новичка максимум, что может быть неприятного — пауки, которые оплетают паутиной и не дают сбежать и волки, которые чаще всего, охотятся стаями.

С приобретенными доспехами вышел за деревню и сделал небольшой кружок, разгоняя местную живность. Практически добрался до второго уровня, оставалось отыскать только пару врагов, но как назло, все разбежались, или были повержены другими игроками. Нет, все-таки верно говорят — чем дальше в лес, тем больше опыта.

По пути встречались кучки игроков, которые предпочли играть в группе — так безопаснее. И пусть опыт делится на всех, но если противников хватает, почему бы и нет?

Солнце медленно клонилось к закату, и я повернул к Вышинску. Наверняка старина Уго отправился спать, а Вальрам с напарником заступил на смену. У входа в подвал я не встретил ни одного из стражей. Да, не удивительно, что у них тут воришки хозяйничают, когда за дверью никто не смотрит.

Запер за собой дверь, выставил перед собой щит, крепче перехватил меч и направился бродить по коридорам. Оказавшись в третьем по счету зале с соленьями, почувствовал присутствие постороннего. Вот бывает такое — вроде бы ничего не видно и не слышно, а нутром чуешь, что кто-то рядом есть и смотрит на тебя. Не знаю как это ощущение передавала система. Может, так показывает обнаружение противников в невидимости?

В углу зашуршало, и я тут же повернулся на шум. Отбой, скорее всего, крыса. Может, и нет никаких воришек, а все утащили вездесущие грызуны? Заглянул в соседний зал, и тут же понял, что ошибался.

Неизвестный грабитель нанес вам 16 единиц урона. Критический урон! Вы оглушены и не можете двигаться! Оглушение исчезнет через 5 секунд…

Перейти на страницу:

Все книги серии Догма

Торвальд. Ключ Дайры
Торвальд. Ключ Дайры

В мире Догмы меня знают как поборника Дайры Торвальда — бустера, который помогает проходить подземелья за деньги и выручает «хороших ребят» во время осады замков.Моя задача — обеспечить выживание рейда, поэтому зачастую приходится не только наносить урон и лечить, но и принимать урон на себя.Догма — моя страсть, поэтому возможность пощекотать нервы в бою со сложным боссом или реальным игроком только в радость, но проблемы в реальной жизни заставляют волноваться еще больше. Нужно собрать деньги на операцию матери и рассчитаться с долгами отца, пока нас не выселили из квартиры.Всего одно событие дает надежду на решение обеих проблем, но подбрасывает массу новых. Даже если в одиночку придется противостоять топовым кланам, я не отступлю и достигну цели!Примечания автора:Ваша поддержка окрыляет музу и помогает автору творить. Каждый лайк — это маленький плюсик в параметре удачи главного героя. (Да-да, есть такая характеристика xD)

Сергей Баранников

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги