Читаем Торвальд. Ключ Дайры полностью

До подземелья добирался гораздо раньше Драконов. Причина проста — если среди них будут егери, я и близко не смогу подойти без зелья развоплощения, и вливать их слишком много тоже нельзя. Но пока меня интересовал не Повелитель Снов, а его сосед.

— Эй, Магнитик, здарова!

Толкнул с ноги каменную дверь, ведущую в усыпальницу Повелителя оков, и тут же приготовился призвать защиту Дайры. Нет, все-таки имбовое заклинание придумали разработчики. Десять секунд не получаешь никакого урона. Вообще. Это ж сколько всего за это время сделать-то можно!

— Грум-м!

Каменный колосс пробудился от шума и вышел мне навстречу. Огромная махина высотой метров пять, и не меньше трех метров в плечах.

— Ну, что? Начнем?

Естественно, я не собирался драться с колоссом в одиночку, а в усыпальницу пришел совсем по другому поводу. Мощный удар колосса отбросил меня в сторону и впечатал в стену, но мне это было только на руку. Урона все равно не нанесет, пока я под защитой, а вертеться у него под ногами, рискуя быть растоптанным, я не собирался.

— От меня никто не уйдет!

— А я все-таки попробую.

Все, теперь нужно водить хороводы минут десять, пока не перезарядится заклинание. Как бы ни старался неповоротливый колосс, догнать меня в узких коридорах усыпальницы не удавалось. Такое впечатление, что строители этого комплекса нарочно сделали проход настолько узким, чтобы Магнит не мог пройти.

— Я — Повелитель оков! Подойди ко мне ближе!

Ну, наконец-то! Через пять минут беготни Магнит устал и все же решил повесить на меня свою знаменитую метку. Ну, как знаменитую. Олды помнят, а вот молодежь не в курсе, мода на этот фокус давно прошла, потому как разработчикам надоело смотреть как игроки телепортируются в город и выкашивают десятки других игроков, которые оказываются поблизости от шутника с меткой. Еще с год назад разработчики разместили защитные заклинания в городах, которые снимают с персонажа метки и вредоносные баффы. В городах-то да, но мне ведь нужно не в город! Когда вокруг меня появилось темно-фиолетовое свечение, я тут же бросился читать эффект.

Повелитель оков приказывает вам подойти ближе. Если вы нарушите волю повелителя, через две минуты вы получите урон в 10 единиц за каждый шаг от Магнитика. Чем дальше вы окажетесь, тем выше урон.

Вот оно! Метка, которую в рейдах ненавидели все лекари и бойцы дальнего боя. Раньше, чтобы провернуть этот фокус, поборники использовали защиту Дайры, а остальные игроки просто пили зелье неуязвимости. Одно радует — нужно пробежать совсем недалеко. Главное, чтобы я верно рассчитал время и молодые Драконы успели войти в подземелье, но не победили его хозяина.

— Прощай, Магнитик! Знаешь, я иногда даже скучаю по нашим потным каткам и победой над тобой с десятого раза.

Выбежал из усыпальницы и проверил статус. Работает! Проверил, что свечение на месте и никуда не делось, и помчался к усыпальнице Повелителя снов. Скоро Драконы уснут долгим сном, минут на пятнадцать, до самого перерождения. Защита откатится уже через три минуты, а метка сработает через четыре. Отлично!

У самого входа внутрь пещеры стояли двое высокоуровневых игроков. Оскалившаяся волчья пасть вместо уровня говорила о том, что эти ребята намного выше меня уровнем. Да мне и считывать их не нужно — я и так знаю обоих. Главное, что не егери. Те могли бы заметить по следам даже невидимку. Нет, у ворот стоят мои старые знакомые Хмурый и Арлекин.

Первый стоял и недовольно потягивал носом воздух, словно чувствовал запах опасности.

— Не нравится мне все это! — проворчал он тоном подозрительного старикана.

— Да брось, Хмурый! Ну что здесь может произойти? Это рейд для двадцатых уровней. Мы с тобой его вдвоем можем пройти, если здорово постараться. А за малявками наши ребята присмотрят.

— Что может произойти? Да что угодно! Вот мы тут торчим, спрашивается, зачем? Казалось бы, что мелкота может сделать такого, с чем не справится основа Лазурных? И все равно у меня дерьмовое предчувствие.

Ага, и не зря волнуешься, Хмурый! Ведь совсем рядом в невидимости пробегает старина Торвальд, который испортит вам весь праздник. Стараясь протиснуться в узкий проход, я случайно толкнул створку ворот. Она тут же немного пошевелилась и заскрипела.

— Слышал? — Хмурый тут же насторожился.

— Сквозняки гуляют, — отозвался Арлекин. — Или босс вышел воздухом подышать. Представляешь как они там в своих пещерах напердели за сотни лет?

Лазутчик заржал над своей собственной шуткой, но страж его не поддержал.

— Они только пошли, а мне уже эта вся затея поперек горла стоит, — проворчал Хмурый. — Нет, чтобы чем-то полезным заняться, торчу тут как идиот и охраняю нубов.

— Не парься, бро! Спорю на косарь золотом, что они сейчас быстро пропаровозят пещеру, и ты будешь полностью свободен.

Перейти на страницу:

Все книги серии Догма

Торвальд. Ключ Дайры
Торвальд. Ключ Дайры

В мире Догмы меня знают как поборника Дайры Торвальда — бустера, который помогает проходить подземелья за деньги и выручает «хороших ребят» во время осады замков.Моя задача — обеспечить выживание рейда, поэтому зачастую приходится не только наносить урон и лечить, но и принимать урон на себя.Догма — моя страсть, поэтому возможность пощекотать нервы в бою со сложным боссом или реальным игроком только в радость, но проблемы в реальной жизни заставляют волноваться еще больше. Нужно собрать деньги на операцию матери и рассчитаться с долгами отца, пока нас не выселили из квартиры.Всего одно событие дает надежду на решение обеих проблем, но подбрасывает массу новых. Даже если в одиночку придется противостоять топовым кланам, я не отступлю и достигну цели!Примечания автора:Ваша поддержка окрыляет музу и помогает автору творить. Каждый лайк — это маленький плюсик в параметре удачи главного героя. (Да-да, есть такая характеристика xD)

Сергей Баранников

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги