Читаем Торвальд. Ключ Дайры полностью

Мой выбор — Гибельные болота. Непредсказуемое место, в котором беду на свою филейную часть может найти даже игрок максимального уровня. И пусть это непопулярная локация, о которой неизвестно очень мало. В моем случае это даже хорошо — Драконы эти болота скорее всего не знают, и найти меня среди трясин и ядовитых тварей будет ой как непросто. Другое дело, что я эту локацию тоже не знаю, поэтому для меня здесь все будет в новинку.

Так, раз теперь мне придется рассчитывать только на собственные силы, нужно сесть и вдумчиво распределить очки характеристик, а заодно и таланты. Нашел укромное местечко за камнем, которое от лишних глаз укрывалось густым кустарником и принялся распределять очки характеристик, благо их у меня скопилось огромное множество.

Только довел живучесть до уровня в двадцать единиц, появилось сообщение:

Получено пассивное умение Крепость тела I. Очки живучести увеличиваются на 5 %. Бонусы от экипировки не влияют на показатель бонуса.

Круто! И пусть пять процентов — это всего одна единичка при двадцатке живучести, но ведь это только первая ступень умения! Честно говоря, уже и забыл об этой особенности, потому как старым персонажем взял пятидесятый около года назад. Как же давно это было! Так, в этом случае, доводим до двадцати еще выносливость и силу. Система тут же возвестила о получении пассивных умений Второе дыхание и Силач. Оба первой ступени.

Отлично! Прямо из воздуха мне уже упали три халявных единички характеристик, но на этом я не собираюсь останавливаться. Нужно сделать персонажа максимально живучим и устойчивым к разного рода влиянию, при этом не потерять в атаке.

Довел Живучесть до сорока и получил новую пассивку:

Получено пассивное умение Крепость тела II. Очки живучести увеличиваются на 10 %. Бонусы от экипировки не влияют на показатель бонуса.

Отлично! Подавил желание проделать тот же трюк с выносливостью и силой. Нельзя, нужно иметь совесть и хоть немного прокачать разум и ловкость. Без ловкости я скоро вообще перестану попадать по врагам, а разум не позволит обзавестись достаточным количеством маны, чтобы пользоваться способностями. И пусть я по большей части использую умения, защита Дайры на пятом уровне прокачки съедает полсотни маны. Даже высокий показатель духа не дает возможности быстренько восполнить ее, чтобы воспользоваться другими способностями. Кстати, дух! Не хочу, чтобы меня брали под контроль все, кто это способен делать. И пусть пятидесятки все равно с высокой вероятностью пробьют мое сопротивление, хотя бы мобы и равные по уровням противники останутся с носом. Тоже довел его до двадцати и получил пассивку Крепкая воля.

Теперь на счет способностей. Воскрешение мне необходимо, это даже не обсуждается. Ради этого даже потрачу одно очко талантов на Исцеление, которое зависит от показателя разума, поэтому для меня практически бесполезно. Искупление пригодится. Пусть на начальном уровне шанс снять увечье всего двадцать процентов, пойдет и так. Зря что ли разум вкачал? Маны теперь у меня достаточно, вот и буду кастовать Искупление, пока не сработает. Спасение… Жертвовать частью своего здоровья, чтобы вылечить союзника… Будь я лекарем, пригодилось бы, а так очень ситуативно. Потрачу одно очко, чтобы получить долгожданное Воскрешение.

Крутил так и эдак, вышло следующее:


Торвальд. Поборник Дайры, уровень 20


Здоровье: 520


Мана: 150


Энергия: 29


Живучесть: 44 (52)


Выносливость: 21 (29)


Сила: 21 (29)


Ловкость: 15 (19)


Разум: 15


Дух: 21 (25)


Способности: Благословение Дайры (5/5), Защита Дайры (5/5), Праведное оружие (4/5), Воздаяние (5/5), Неустанный воитель (1/5), Справедливость (1/5), Исцеление (1/5), Искупление (1/5), Спасение (1/5), Воскрешение (1/5)


Умения: Мощный удар, Оглушающий удар, Укрыться за щитом, Удар щитом.


Пассивные умения: Крепость тела II, Второе дыхание I, Силач I, Крепкая воля I


Вот! Теперь совсем другая игра получается. Персонаж явно стал крепче, да и удар потяжелел. Нет явных просадок по характеристикам, что уже радует. Теперь можно продолжить путь и не бояться слиться на первом же встречном мобе. Смотреть на сопротивления нет смысла, там все равно пока нули, так что эту вкладку я даже не трогал.

Идти до Болот оставалось минут пять, когда прямо из кустов на меня вывалился игрок пятнадцатого уровня.

— Смотри куда прешь! — я поднялся на ноги и протянул руку, чтобы помочь парню, но он замер и смотрел на меня широко раскрытыми глазами.

— Он здесь! — завопил парень, по всей видимости, перепутав групповой чат с общим. В следующую секунду я обратил внимание на его информацию:

Полтишок, берсерк. 15 уровень <Лазурные Драконы>

Перейти на страницу:

Все книги серии Догма

Торвальд. Ключ Дайры
Торвальд. Ключ Дайры

В мире Догмы меня знают как поборника Дайры Торвальда — бустера, который помогает проходить подземелья за деньги и выручает «хороших ребят» во время осады замков.Моя задача — обеспечить выживание рейда, поэтому зачастую приходится не только наносить урон и лечить, но и принимать урон на себя.Догма — моя страсть, поэтому возможность пощекотать нервы в бою со сложным боссом или реальным игроком только в радость, но проблемы в реальной жизни заставляют волноваться еще больше. Нужно собрать деньги на операцию матери и рассчитаться с долгами отца, пока нас не выселили из квартиры.Всего одно событие дает надежду на решение обеих проблем, но подбрасывает массу новых. Даже если в одиночку придется противостоять топовым кланам, я не отступлю и достигну цели!Примечания автора:Ваша поддержка окрыляет музу и помогает автору творить. Каждый лайк — это маленький плюсик в параметре удачи главного героя. (Да-да, есть такая характеристика xD)

Сергей Баранников

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги