15. Компьютерные игры некоторым Драконам кажутся неестественными и даже — противоестественными.
А некоторые — только в них и играют.
16. Когда кто-то пытается играть с самим Драконом, реакция Дракона бывает совершенно неожиданной.
И не всегда — негативной.
17. Драконы часто играют со своим собственным хвостом.
Иногда они понимают, что это Вселенная заигрывает с ними при помощи их хвоста.
Иногда это понимает только хвост.
18. Играющие Драконы могут по-настоящему доверять игре и — процессу.
И даже умеют учиться у него.
19. Играющие Драконы подчиняются законам не классической, а квантовой физики.
20. Играющие Драконы в состоянии понимать, что ни при какой игре «абсолютной пустоты» не бывает! В любом, самом «пустом пространстве» есть некоторая вероятность появления и исчезновения какого-нибудь Дракона или какой-нибудь Игры.
21. Играющие Драконы, как правило, неплохо умеют пользоваться принципом осознанности.
Это им помогает существовать более-менее по-настоящему…
22. Играющие Драконы часто осознают, что они обитают одновременно во многих местах, во многих временах и многих мирах.
Что и Игры и Драконы «размазаны» по всей Вселенной, находясь в некоторой точке пространства и времени лишь с некоторой долей вероятности. И, соответственно, — с меньшей вероятностью — в остальных точках…
23. Играющие Драконы нередко понимают, что они участвуют одновременно во многих Играх, не все из которых легко осознать и выделить, и что эти Игры часто накладываются одна на другую, создавая совершенно новую, невиданную, незапланированную и непредсказуемую Игру.
24. Многие Игры Драконов, так же, как и чувства Играющих Драконов, имеют определенные величину и направление, то есть «ВЕКТОРНЫ».
25. Играющие Драконы часто осознают, что они, погружаясь в игры, подобны лодочкам на волнах.
А Игры — подобны огромным волнам, возникающим от падающих в море скал, комет, звездолетов, отходов или — от проходящих мимо огромных кораблей, спортивных катеров или циклопов.
26. Большая и захватывающая Игра обычно создает «СИЛОВОЕ ПОЛЕ». И драконы выстраиваются вдоль силовых линий этого поля вне зависимости от того, Играющие они или нет, часто — даже не фиксируя собственную реакцию на это поле.
27. Игра для Дракона, впрочем как и вся жизнь для Играющего Дракона, подобна настоящему ПУТЕШЕСТВИЮ.
28. Бывает, что Играющие Драконы ощущают свой ПУТЬ неосознанно. И лишь догадываются, что все зигзаги и скачки их Игр, да и всей их жизни, — лишь колебания вокруг настоящей ЛИНИИ ПУТИ.
Но вот как за всеми этими зигзагами, направленными в разные, и часто — в противоположные стороны, — почувствовать эту Линию Пути?
От таких вопросов у Драконов болят пасти и хвосты.
29. Настоящая Игра имеет свой ритм и свой собственный набор движений мыслей, чувств и тел.
В Игре заложен собственный уникальный танец, который в принципе можно уловить…
30. Играющие Драконы часто осознают, что чем точнее они определяют свое местонахождение, тем неопределеннее становится их Игра, которая в это мгновение захватила их.
31. Играющий Дракон далеко не во всех играх понимает, каким объектом или процессом он в данный момент является.
Кто он — Дракон или Игра?
32. Если Дракон, не желая вмешиваться в чужую игру, хочет за ней понаблюдать поближе, то чем сильнее он приближается к игре, тем сильнее он начинает оказывать на нее влияние.
В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что получается в результате его якобы постороннего «наблюдения».
33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного количества:
— Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов),
— суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии),
— именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в определенном состоянии),
и еще некоторых других штучек.
Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА.
34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры.
В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не могут понять, какая же из этих двух игр — «первая игра» или «возникшая контр-игра» — является первичной, а главное — более значимой?..
35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов.
Но это не всегда верно.
36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны.
Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд.
37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры.
38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль и над собой и над игрой.
39. Свойства Драконов, попадающих в силовые поля очень мощных Игр, меняются так, что они не способны узнавать самих себя.
40. Время для Играющих и Серьезных Драконов течет по разному, и иногда — даже в разных направлениях.
41. Свойства пространства для Играющих Драконов могут меняться в зависимости от глубины Игры.
42. Драконы, играющие в группах, сильно отличаются от Драконов, играющих в одиночестве, в парах или тройках.
43. Игры в больших группах сильно отличаются от игр в малых группах.
И вот это известно любому Дракону.