Схема Метательного диска (х5)(Требования: Гончарное ремесло, 20-ый уровень)Создает глиняный метательный диск, наносящий 5-10 урона на дистанции до 30 метров.Компоненты: Глина (х3), Вода, Камень (х5)Метод создания: вылепить и обжечь
Не просто оружие, а метательное! Вроде метательных ножей, стальных звездочек или дротиков. Правда, в отличии от металлического оружия, глиняные диски были одноразовыми и разбивались. Зато и стоили не в пример дешевле, и весили меньше — их можно было таскать с собой раз в десять больше в слоте.
— Да. Мне нужно много, тысяч десять. Но сперва изготовишь ложки. Вот такие.
Шардон протянул ему кусок кожи с рисунком, который сделал по его просьбе Сумракс:
— С дыркой?
— С отверстием. Назовешь их «Бездонная ложка». И пусть это будут самые дешевые ложки, которые ты только сможешь изготовить. Нужна сотня.
— Много времени надо, — прикинул Жужень.
— Давай так. Тысяча дисков, потом десять ложек. Еще тысяча дисков, потом еще десять ложек. И больше заказов ни у кого не принимай, пока мой не выполнишь.
— Но…
— И не забудь про мою скидку. Я выкуплю все, что сделаешь.
Жужень пожал плечами: какая ему-то разница, за что получать деньги — за расписные тарелки или за плохо обожженные куски глины в форме диска?
— Когда будет готова первая сотня дисков?
— Моя скоро надо лавку открывать, черепки торговать…
— Забудь. Следующие пару дней работаешь только над моим заказом.
— У моя совсем мало глина осталось…
— Вот, держи, — трактирщик передал ему глину, скупленную на местном аукционе, а также камни и воду, необходимые по рецепту.
— Сто штук за два часа сделать буду.
— Как сделаешь — сразу ко мне.
— Хорошо. Моя совсем пошел?
— Да.
До открытия трактира оставалось всего-то ничего, но и со всеми делами было почти покончено, осталось последнее. Тем временем свои рабочие места уже заняли подошедшие Зурилла, Инфантина, оба вышибалы и Ловкач. Даже Рианна объявилась без опоздания, и уже о чем-то шепталась с каталой… то есть с крупье.
ИскИн открыл конструктор заданий. Теперь он мог одновременно выдавать восемь заданий — один дополнительный слот ему система выдала при получении 5-го уровня, и еще один — когда «Пивной барон» превратился в игорный дом.
Выберите тип задания:
Все имеющиеся очки Шардон потратил на создание сюжетного задания, состоящего из пяти последовательных этапов, один сложнее и запутаннее другого. В качестве основы для нового квеста он выбрал популярную сказку, а в качестве награды — уникальную вещь, сулящую небывалое богатство. Несколько раз прогнав текст задания через лингвистический анализатор, он добавил в него несколько устойчивых выражений, пару ярких эпитетов и даже несколько новых жаргонизмов.
— Зуб даю — бессмертным это понравится, в натуре, — пробормотал он, открывая для всех желающих двери трактира и нового игорного зала…
Глава 17. Инспекция
Рианна еще не приступила к своим обязанностям промоутера новоиспеченного игорного дома, а вот Гильдия включилась в игру в полную силу! Правда, как-то… странно.
Все игровые столы были заняты, причем теми, кто не обращал никакого внимания ни на выпивку, ни на снующую туда-сюда с меню и подносами эльфийку — в первый день девушка решила сама исполнить роль официантки. И такое равнодушие со стороны посетителей очень сильно ее задело, хоть Рианна и не подавала виду. Разве что спину держала уж слишком ровно, а дробный стук ее каблучков звучал сердито и раздраженного.
У Шардона же появилось новое интерфейсное окно, которое позволяло следить за успехами и неудачами его мини-казино в реальном времени. В нем отображались столы и статистика по каждой игре: название игры, список участников, примерные шансы на победу каждого из них и выигрыш или проигрыш по уже завершенным играм.
Первый стол: «подкидной дракон», 6-ая игра.ХитрыйЖук (игрок, охотник 6-го уровня). Шанс на победу 12%. Выигрыш: —512 золота.Щуплый (НИП, вор 7-го уровня). Шанс на победу 31%. Выигрыш: 230 золота.Ловкач (игрок, вор 10 уровня). Шанс на победу: 58%. Выигрыш: 282 золота.