Читаем Трансформа 3 полностью

— Это меньшее, что мы можем тебе дать за то, что ты сделал, — по голосу чувствовалось, что ей неприятно даже говорить об этом, но она продолжила. — Я вот не смогла вырваться из жилы и помочь.

— Всё было не совсем так, как… — я был готов признаться о свойстве Иллании, когда Сумрачная бросила мне в меня нож. Промазала, но система оценила жест, как начало схватки

— Давай просто не будем об этом. Прежде чем выйти из пещеры, проверь логи, после боя там много чего интересного, несмотря на провал межконтиненталки. И да, не помри без нас, место судя по всему более чем интересное, а без танка мы тут навряд ли протянем.

Несмотря на поверхностное спокойствие, голос Сумрачной немного дрожал. Что бы она не говорила, а сейчас ей было некомфортно в игре, тем более после того, что она прочла обо мне в логах.

— Сум, если не сложно, — как можно более дружелюбно перебил её я, — кажется, там, в стене золотая жила…

Действительно она поверила или обернулась на рефлексах, но как я пропал из её поля зрения, изо всех сил метнул свой щит. Зазубренная кромка ударила точно в шею, прикончив жрицу с одного удара — всё же все её статы были искусственно занижены до тридцать пятого уровня.

Перепроверив логи, выдохнул — Палач не наложил на удар никаких болевых бонусов.

<p>Глава II</p>

Последние исследования показали, что лояльность испытуемых в лучшем случае остается на базовом уровне или же снижается, не смотря на все игровые стимуляции. Нынешние показатели не соответствуют для перехода в следующую фазу проекта.

Как следствие мы не успеваем анализировать и вносить коррективы в эксперименты Хроноситов. Последняя заминка с последними обернулась тем, что те едва не перестроили виртуальную реальность, благо сами этого не осознали и мы успели внести коррективы до того, как появились неисправимые последствия.

Необходимо создать 'стимулирующие' условия, благодаря которым заметно увеличится лояльность испытуемых, а как следствие ускорится работа над проектами.

Предлагаю начать к с наиболее актуального и частично запущенного Браслета — Искры, с подключением протоколов сживления с плотью, с последующим присоединением Церебрального — Чипа.

* * *

Дождавшись, когда развеется тело Сумрачной, подобрал сундучок прошёлся по пещере подальше от куска земли, вырванного из болот. Пусть всё закончилось, но оставаться там или оставлять тело жрицы там не хотелось. Прежде чем уйти, обошёл пещерку, но так и не найдя Полоса, отправился на поиски более удобного места.

Выбрав себе закуток поудобней, проверил всё вокруг, но ни одной искры поблизости не обнаружил, даже крысиной. Видимо телепортнуло в безопасную зону, думаю, при желании можно будет сделать собственную обитель. Но это после, а пока стоило разобраться с собой, всё же бой был серьёзным, да и Сумрачная говорила, чтобы логи просмотрел, а там было на что посмотреть.

Даже если оставить важные системки, выходило не мало, но первым делом я попытался достучаться до Пара. Судя по открывшейся ветке талантов и прочим показаниям, питомец был вполне жив и здоров, вот только на контакт со мной не спешил, словно спал, по крайней мере, я на это надеялся.

Поглощение взяло сразу два ранга, ощутимо усилив все свойства и в сумме добавив десяток телосложения. Боевой транс поднялся до одиннадцатого, подняв силу с ловкостью. Догоняя всё остальное апнулся и отшельник, принеся пятерку к силе. А вот дальше мне нужно было выбирать апгрейды.

Ритуал, взявший пятый ранг, можно было улучшить в двух направлениях — поглощение боли или урона. Тут я задумался надолго, но выбрал всё же первое. Как ни крути, а болевой фильтр дальше будет только расти, и лучше обезопасить себя.

Скорняк достиг пятого ранга, на выбор предлагалось два улучшения и слияние с Палачом по уже известной мне схеме. Комбинация считается условно завершенной, но вместе с тем блокируется прокачка до прохождения распечатки. С одной стороны без скорняка легко проживу, а с другой тормозить в развитии Призвание не хотелось бы. Отложив этот вопрос на потом, перешёл к следующему, и всё решилось само собой.

Палач успел достигнуть ранга Подмастерья, и активно предлагал тоже самое, вот только без каких-либо дополнительных условий, разве что на это дело уйдёт открывшийся слот сразу активного и пассивного умения. Подтвердил и не пожалел. Умение разбирать на составляющие никуда не делось, просто перекачивало в пассивные свойства, заодно освободив место для новой профы. Ну а в активных я получил знание болевых точек, повышающих шанс крита до ста процентов, правда на один удар и с откатом в десять секунд.

Напоследок оставил самое важное — Безумие, осколок души, достигший пятнадцатого ранга, вот только выбирать мне было не из чего.

Отражение — Название (завтра будет название)

Суммарный урон по живым +30%

Суммарный шанс критического урона по живым +30%

Суммарный шанс калечащего удара +15%

За каждый потерянный 1 % хп, вы получаете 1.5 % к скорости атаки и передвижения

При падении здоровья ниже 45 %, бонус возрастает с 1.5 % до 2%

Дополнительные свойства

Бешенство: +150 % к урону за каждый ранг (во время бешенства)

Перейти на страницу:

Похожие книги