Убить дасуни невозможно, как невозможно уничтожить зло. Но для чего это нужно богам, справедливо устроившим мир? Все очень просто. Дасуни — это извечные провокаторы, проверяющие духовные силы и качества людей. В борьбе с ними человек развивается и совершенствуется, все выше восходя к вершинам своего духа. Ну а тех, кто отказывается от подобной эволюции, бессмертные злобные существа пленяют и порабощают. Такими рабами и были во все времена злые колдуны и колдуньи, наводящие порчи, подсыпающие направо и налево могильную землю, не отдавая себе отчета, для чего это нужно. Этих глупых колдунов древние славяне называли басурками. Отсюда и слово «басурман» — непросветленный враг, человек, не знающий истины Тьмы и Света, потенциальное вместилище обитателей первого уровня Нави.
Второй уровень Нави населяют боги Хаоса. Многие из них описаны в «Некрономикон». В славянской традиции жителей второго навьского уровня называли басурами, которым соответствовали индийские асуры и персидские ахуры. Буквально слово «асуры» переводится — боги, которые не боги. Индийские Веды противопоставляли своих богов Хаоса — асуров — дэвам, с которыми вместе сбивали молочный океан, чтобы получить амриту — эликсир бессмертия. За него-то они и начали впоследствии бороться, и эта борьба не закончится до тех пор, пока мир существует по физическим, термоядерным законам.
На Каменной Могиле в Приднепровье были обнаружены древние петроглифы, которые использовались при написании «Некрономикона». Вот к нему-то мы и обратимся, чтобы проиллюстрировать роль басуров в божественном театре. Боги Хаоса были древнее возникших позже богов Порядка и олицетворяли термоядерные силы, лежащие в основе атомной структуры физического мира. Среди них, например, дракон Йохсатот, стремящийся расширить Вселенную до бесконечности. И противостоящий ему Азактот, который, наоборот, силился сжать Вселенную в одну точку. Так борьба Йохсатота и Азактота стала залогом постоянства атомных размеров. Еще одно божество Хаоса — древняя женщина-змей — в битве была побеждена Мардуком, который разрубил ее тело, создав из него Вселенную Порядка.
Один из богов Хаоса Древнего Египта тоже был змей, состоящий из огромного числа человеческих голов. Звали его Апоп.
Из далекой славянской праистории народный фольклор донес до наших дней рассказы о ведическом драконовидном басуре — Змее Горыныче, которого в разных сказках одолевал Иван-царевич. Басуром же был и Кощей Бессмертный — существо, которого нужно было держать под стражей, взаперти и вдали от глаз людских, от взглядов сердобольных. Уничтожить Кощея невозможно, хотя Перун неоднократно убивал этого злыдня. Но через некоторое время тот оживал и брался за старое разрушительное дело.
Магические технологии использовали басуров или богов Хаоса для выхода на уровень вероятности. Известно, что за вещественным атомным уровнем следует электронный уровень энергий, за ним — уровень информационный. Ну а если расщепить единицы информации, можно проникнуть в самую тонкую сферу — вероятностную. Древний басур, восседая на троне в центре Вселенной, излучает волны Вероятности, воспользоваться которыми и стремились многие цари прошлого, обращаясь за помощью к магам.
Третий уровень Нави — духи стихий. Славянская традиция считала, что эльфы, гномы, домовые, лешие рождаются Навью. Но чтобы жить вечно и быть всегда с богами, им не хватает элементов Яви и Нави. Жертвоприношения и предложение им этих элементов делало этих духов бессмертными и незаменимыми помощниками славянина. Есть предание, что один домовой или овинник способен противостоять целым полкам дасуни. Духи стихий часто голодны, поэтому, если хотите обрести в их лице истинных и могущественных друзей, накормите их. Особенно это важно в тех случаях, когда в быту возникает чрезмерное количество необъяснимых проблем.
Если вдруг начинается полоса неудач, невезения, выходят из строя, казалось бы, надежные бытовые устройства, ломается мебель, снижается доход, пропадают вещи и т. п., значит, стихийные духи требуют энергии. И тогда просто необходимо накормить их. Как правильно это сделать, известно ведической магии издревле. Сначала нужно приготовить еду. Затем предложить ее Наивысшему Божеству, превратив тем самым в прасад (причастие). Ну а потом разделить трапезу с духами, часть съев, а часть оставив на отдельной тарелочке. Дух, причастившись прасадом, получает доступ к Дыханию Абсолютного и, следовательно, к бесконечным источникам энергии. Так дух стихии (он же — элементаль, джинн, союзник) обретает возможность общаться с Божеством, чего, как правило, бывает лишен, и начинает приобретать ангелоподобные черты. Опираясь на правильное знание и энергию, дух стихии с легкостью справляется с проблемами, помогая человеку перебраться с черной полосы жизни на белую.
Подкармливать можно не только духов стихий, но и духов — управителей местностью, птиц Силы, духов предков на кладбищах.