Скрытый уровень взаимодействия
(психологический, или психотерапевтический) — уровень взаимодействия, передающий невербальные мотивирующие послания с помощью средств первой сигнальной системы.Слабые границы эго-состояний
— концепт, обозначающий отсутствие препятствий для циркуляции психической энергии между эго-состояниями, что проявляется в непредсказуемости и беспорядочности поведения.Смех висельный
— см. Висельный смех.Смущение
(crossup) — момент замешательства, который испытывает игрок сразу же после Переключения.Состояние эго
— см. Эго-состояние.Социальный диагноз
(social diagnosis) — суждение о том, в каком эго-состояний находится человек путем наблюдения за эго-состояниями, которые используют другие люди при общении с этим человеком.Социальный уровень взаимодействия
— см. Явный уровень взаимодействия.Спаситель
(resquer) — в драматическом треугольнике Карпмана — ролевая позиция благополучия и нужды в том, чтобы вокруг были неблагополучные люди, которых можно спасать для получения за это наград и подтверждения собственного благополучия. Девиз Спасителя: «Ах, бедняжка. Я спасу Вас!».Спонтанность
(spontaniety) — способность свободного выбора из всего возможного диапазона чувств, мыслей и поведения, включая выбор эго-состояний.Спонтанный Ребенок
(free Child) — то же, что Свободный Ребенок.Стимул
(stimulus) — начало коммуникации в какой-то отдельной транзакции (ответом на который является реакция).Структурирование времени
(time structuring) — управление ресурсами времени почасовое — планирование и реализация планов по часам исходя из потребных временных затрат. При этом время — основной ресурс.Структурирование времени целевое
(time structuring) — способ планирования и реализации планов исходя из иерархии целей. При этом время — один из ресурсов.Структурная патология
(structural pathology) — патология эго-состояний, контаминация и / или исключение.Структурный анализ
(structural analysis) — 1. Раздел транзактного анализа, исследующий составные части человеческой личности и их взаимоотношения, осознанные и неосознаваемые. 2. Способ описания серий транзакций с помощью модели эго-состояний.Структурный голод
(structure hunger) — потребность человека в заполнении, понимаемая Э. Берном как одна из основных биологических потребностей.Субличности
(sub-personalities) — концепт, обозначающий отличающиеся друг от друга полуавтономные устойчивые сочетания мыслей, чувств и поведенческих реакций, сосуществующие в одной личности. Может быть использован для иллюстрации представлений об эго-состояниях или других психических или психофизиологических феноменах.Сценарий
(script) — 1. Неосознаваемый план жизни, основанный на подкрепляемых родителями сознательных детских решениях, представленный в форме драмы с началом, серединой и концом. Создается ради получения поглаживаний определенного рода и ведет к кульминационной сцене — развязке. 2. Неосознаваемая, длительная, поступательная, выработанная под влиянием родителей в детстве программа, которая направляет поведение индивида в наиболее значительных аспектах его жизни. См. сценарий разрешающий, запрещающий.Сценарий «Всегда»
(always script) — сценарий, иллюстрируемый мифом об Арахне, подтверждающий убеждение «Я должен всегда оставаться в этой ситуации». Ему соответствует драйвер «Пытайся».Сценарий «Никогда»
(never script) — сценарий, иллюстрируемый мифом о Тантале, подтверждающий убеждение «Я никогда не получаю того, чего больше всего хочу». Ему соответствует драйвер «Будь сильным».Сценарий «Открытый конец»
(open ended) — сценарий, иллюстрируемый мифом о Филемоне и Бавкиде, подтверждающий убеждение «Моя роль окончена, и я не знаю, что теперь делать». Ему соответствуют драйверы «Радуй других», «Будь совершенным» и «Спеши».Сценарий «Пока не…»
(until script) — сценарий, иллюстрируемый мифом о Геракле, подтверждающий убеждение «Я не могу иметь то, что хочу, пока не заплачу за это очень высокую цену». Ему соответствует драйвер «Будь совершенным».Сценарий «После»
(after script) — сценарий, иллюстрируемый рассказом о Дамокле, подтверждающий убеждение «Я могу радоваться сегодня, но завтра я должен буду дорого заплатить за это». Ему соответствует драйвер «Радуй других».Сценарий «Почти» тип 1
(almost script type 1) — сценарий, иллюстрируемый мифом о Сизифе, подтверждающий убеждение «Я чуть было не достиг успеха». Ему соответствуют драйверы «Радуй других» и «Пытайся».