Голос исследователя стал задумчиво отрешённым, выдавая фанатизм девушки. Пожилой человек предпочёл вернуть собеседницу в реальность.
— Я бы не советовал вам Полина заигрываться с человеческой совестью.
— О-о-о, Игорь Валерьевич мы же не первые кто лезет к людям в душу. Это ещё до нас придумали, все эти:
А у нас система автоматически подстраивается под индивидуальные параметры пользователя — мы запросто можем подтолкнуть игрока идти в нужную сторону, установить взаимодействие с нужными НПС, мобами, игроками и прочее. Технология позволяет нам моделировать широкий спектр сложных динамических сцен — это способствует достижению более глубокого погружения в виртуальную среду. ИИ регуляторы являются уникальными в каждом отдельном случае испытуемых — мы ведём тестируемых в их игре очень аккуратно, но пристально. Ставим вопросы и создаём атмосферу, а игроки свободны решать эти задачи как им этого хочется, мы лишь изредка провоцируем ментальные и фантомные переживания сверх их естественных реакций. Исключительно для того что бы посмотреть на ответную реакцию со стороны организма игрока как на физическом, так и ментальном уровне.
— И это очень дорого Полина.
— Согласна, но оно того стоит. Я вам больше скажу нам позарез необходимы новейшие технологии японцев обеспечивающие более интенсивную передачу импульсов, чтобы сгенерированная ИИ игровая реальность имела больше возможностей для обогащения, формирования, ускорения или замедления разных ситуаций.
— Это потребует привлечения дополнительных человеческих и экономических ресурсов.
— Да, но... это нужно...
Начала было настаивать девушка, но начальник решил перевести разговор на другую тему.
— Я подумаю над этим. Ещё что-то интересное есть? Как насчёт того о чём нас просили заказчики.
Девушка тут же скисла. Было видно, что она не в восторге от того о чём будет говорить.
— Там проблема в сложности постановки точных целей разработчикам, в отсутствии компетентности или в новаторских намерениях, что в результате может формировать у пользователя когнитивную перегрузку или слабую мотивацию. Задачи несоизмеримы с реальными ситуациями, и требуют тонко варьируемого ситуационного контекста.
— А подробнее.
Вздохнув, девушка сверилась с какими-то данными и начала сухо:
— Выявлено две группы проблемных программ. Первая группа включает Vr-продукты, предназначенные исключительно для обучения ИИ. Преимущество программы в том, что она четко следует целям своего обучения. Но при этом перегружает игроков второстепенными задачами, что вызывает у последних естественное сильное желание избежать выполнения таких квестов или отказ от общения с ИИ.
Вторая группа включает Vr-продукты целью которых является создание сложных фантазийных сред в данжах и отдельных локациях, которые до недавнего времени оценивались людьми лишь на абстрактном уровне. Игроки их просто не могут воспринимать адекватно и не понимают, что им там делать. Слишком замысловато выходит — задача кажется невыполнимой и после пары-десятка попыток игроки их просто бросают.
— Что предлагаете?
— Цифровая система заточена на стандартные пять шагов, которые предпринимают новички в игре. Изначально игрок начинает процесс как неофит, ищущий свой путь в мире, а заканчивает его как творец, наблюдая, идентифицируя, внося личный вклад в вирт реальность.
В целях повышения уровня вовлеченности предлагаем стандартный метод геймификации. В качестве эффективного инструмента для мотивационного проектирования выделяем метод «Октализа», он позволит регулировать баланс техник и контролировать элементы игрового процесса. Результаты тестов показали, что при таком подходе слабые игроки, повышают эффективность своей игры на сорок процентов, а одаренные — более чем в два раза.
Правда метод не идеален — не отвечает требованиям безопасности и связано это с высокой вероятностью встретить неизвестных игроков с противоположными целями.
— Что-то ещё?
— М-м-м... сейчас... где-то я записывала... цель — тестирование уже имеющихся социальных норм у игроков... демократические институты социума...
Вот...
Основная наша цель может быть в том, чтобы проанализировать в какой степени технологии глубокого погружения могут способствовать развитию устойчивых навыков перспективного человека.
Результаты теоретических изысканий позволили исследователям выделить виды и уровни воздействий, которым подвергаются пользователи продуктов виртуальной реальности, но результаты довольно неоднозначны. Всё зависит от степени вмешательства в игровой процесс каждого отдельного человека — чем больше, тем лучше...
В тоне докладчицы появились намёки, и пожилой мужчина поспешил остудить нежелательную активность.