Да так же как мы поступаем здесь в вирте - мочить! Мочить и сучек косоглазых из могильников, и любых других чмошников из какой бы засраной мертвой или живой жопы они не полезли! Нам ли их бояться, тем, кто костяные, тухлые дыры чистил, кто адские норы и холодные блядильники потрошил!? -
Так одно дело данжи в вирт-мире, а совсем другое настоящая, всамделишная нежить на Земле? - с сомнение покачал головой Муллкорх.
Чем, чем другое!? - не согласился Вар. - Магия против них действует, бонусное оружие тоже! Стрига 200 лет их вертел как хотел, один! А мы чем хуже!? Да мы такой силищей на них навалимся, что держись! Разорим все их могильники и устроим из них сральню - с горкой говном завалим, чтоб захлебнулись! -
А еще лучше наших мертвяков натравим, кровавых стражей, например, или каких-нибудь специальных тварей для таких дел изобретем, - с усмешкой предложил Шутник, полуорк явно заразил его своим настроением.
Спустить на них ''Несущих Смерть''! - кровожадно высказался Таурохтар, но тут же передумал. - Еще лучше - таких же ''Приносящих рассвет'' как Стрига: пусть ищут, где они днем ныкаются и наводят нас, а уж мы им ВСЕ покажем и во ВСЕХ ракурсах...! -
Предложения посыпались со всех сторон! Да такие предложения, что только держись! Если бы всякие шаманы, звероумные эвенки, мертвые твари, снежные люди, чересчур агрессивные волки и прочие земные обитатели услышали и поняли хотя бы половину, хотя бы четверть того, что хотели сделать с ними Драконы, то все они, не исключая мертвых тварей, сперва жидко-жидко обосрались, затем сошли с ума, не в силах осмыслить такие ужасы, а потом, тот кто мог, покончил бы с собой, только бы не попадать в руки игроков! Особенно в загребущие руки очень заинтересовавшихся мертвыми тварями Земли некромантов, да и Айнон с остальными друидами сразу сделали стойку, стоило им услышать про йети и странных животных. Заведенные Варом старейшины настолько разошлись, что Главе пришлось их успокаивать и призывать к порядку. Дримму потребовалось какое-то время, чтобы вернуть прежнюю рабочую атмосферу.
Вижу с земными кошмариками у нас проблем не будет, наоборот, у них будут с нами, - фейри с удовольствием оглядел еле успокоившийся зал. Если честно, он немного опасался, какую реакцию вызовет информация Стриги, как оказалось опасался он зря - здоровая агрессия, боевой настрой, прикладной и научный интерес и минимум соплей и сомнений. Старейшины клана рвалсь в бой, и никакие опасности Земли не могли их напугать! - Сейчас же предлагаю по горячим следам обсудить, как нам полноценно использовать нашу магию на Земле, - озадачил Совет Глава. - Думаю, если сумеем с магией подсобиться, то и проблема с земными чудесами нас не сильно будет волновать, ну а не сможем правильно ее использовать, то самые обычные люди - якуты, китайцы, монголы, русские доставят нам куда больше проблем чем все шаманы, мертвецы, йети вместе взятые. Давайте-ка напрягите уже разогретые мозги и выдайте-ка пару-тройку-десятку предложений, как нам избежать кризиса. Конечно мы все весь год будем об этом думать и искать способы-выходы, но по собственному опыту знаю, часто бывает, что самая первая скороспелая мысль и самая верная. - Дримм обвел рукой зал и откинулся в кресле, как бы передав инициативу собравшимся и приготовившись слушать.
Некоторое время в зале стояла тишина, все думали, грызли ногти, чесали репу (и не только ее), стимулировали мысли вином, искали выход, копались в своей памяти, перебирали и отбрасывали приходившие в голову варианты.
Если выделить главное, то у нас одна единственная проблема - скорость восстановления маны, все остальные проблемы лишь ее производные, - первой решилась нарушить молчание Туллиндэ. - Самый очевидный выход - повысить скорость восстановления маны. Самый простой способ повысить скорость восстановления маны - восстанавливать ее искусственно. Привычный, испытанный способ искусственно восстановить резерв маны - зелья восстановления и регенерации маны. Все точно также как мы делаем тут, только наша зависимость от зелий на Земле сильно вырастет по сравнению с Серединным миром. -
Логику Туллиндэ немедленно попытались оспорить, и первым попробовал ее на прочность Шутник:
А как же проблема падения силы и времени существования заклинаний? -
Нужно смотреть, насколько 20%-ое падение влияет на результат заклинания - кто мешает использовать более качественные 5-6-ого уровня? -
Энергоемкость заклинаний, вот что помешает! - немедленно возразил ей Шутник. - Ты знаешь, у меня неплохой резерв, но 5-6- ну 7 средних заклинаний 6-ого уровня и я пуст! Зелье регенерации действует медленно, восстановления - быстро, но мне понадобится высосать массу бутылочек! А если бой!? А если срочно надо?! -
Здесь же справляемся, пьем именно в бою - вне боя никто к бутылочке не прикладывается, - напомнила Туллиндэ. - Да, резерв истощится быстрей, да, бутылочек понадобится больше, как и времени на их использование, но это вполне реальный вариант. -