Читаем Третий парадокс(СИ) полностью

Перед глазами призывно мигает меню выбора Расы. Что-то около пятидесяти наименований. Хочешь играть здоровым человекоподобным носорогом и танчить как бог? Пожалуйста. Хочешь быть высшим эльфом и стать магом? Тоже без проблем. По сути, расы влияли на дальнейшие развитие и давали определенные бонусы, такие как толстая кожа носорога +5% к броне. Или его расовая способность, при использование которой он бросался вперед и сносил все на своем пути.

Были и универсальные расы, например, человек. Люди могли стать любым классом, или почти любым. А расовая способность делала любое разумное существо, не превышающее вас в уровне, нейтральным по отношению к вам. В некоторых ситуация была читом, так один из игроков смог подружиться с целой расой русалок, подняв репутацию с дочкой их королевы. Так появилась первая водная раса в игре и куча подводных локаций.

Не будем заморачиваться, играть всё равно максимум пять часов. После чего можно будет завалить техподдержку жалобами и получить компенсацию за упущенную прибыль на работе.


Ваш выбор: Человек

Желаете выбрать историю персонажа? Да/Нет


Ну допустим да, жму на кнопку и появляется "огромный" выбор из одной истории:

"Вы прибыли в лагерь новичков из своего поселения Новые Лопухи. Был вечер и найти для себя наставников вы не смогли. Решили заночевать рядом с небольшой рощицей, так как в кармане - ни гроша. Сон ваш был неспокойным, на плохо сделанной постели было неудобно. Окончательно проснувшись от шороха рядом, вскочив и выхватив нож, вы увидели светящиеся глаза какого-то зверя, пристально смотрящего на вас. Через секунду он уже атаковал вас. Вспышка боли в руке с ножом, удар огромной лапой по голове и темнота. Очнулись вы в полнейшем ужасе и с болью в руке. Взглянув на нее, вы не обнаружили укуса, но боль все не проходила. Не придумав ничего лучшего, вы отправились искать учителей"

Не густо. Я стану оборотнем? Обычно такие истории давали какие-либо бонусы, явные или скрытые. Но изначальные характеристики персонажа нельзя было распределить вплоть до 15 уровня, они распределялись автоматически. Так что если вы хотите стать магом, а все характеристики будут автоматически скидываться в силу, для вас это провал и запоротый персонаж.

Тыкнув на эту историю и подтвердив свой выбор в выскочившем окошке, я перешёл к следующему выбору. Внешность персонажа, ну тут стандарт.

Самостоятельная настройка внешности или подстройка настоящей внешности под персонажа.

Выбираю, конечно, второй пункт. Во-первых, люблю свое лицо и могу просто не понять, кого я вижу в зеркале. Во-вторых, мои руки не из нужного места и сделать себе нормальную внешность просто не смогу. Так что тут без вариантов - мое лицо.

Передо мной появился какой-то оборванец с заросшим щетиной лицом. Рубаха из мешковины, штаны оттуда же. Пояс из простой веревки. Ноги босы. Вот такой вот я, человек Уровень 1.


Выберите имя своего персонажа.

Хм, попробую-ка я выбрать имя, занятое раньше. Вбиваю имя виртуальной клавиатурой


Кираниум, Человек, Уровень 1.


Всегда хотел такой ник, а тут он свободен. Подтверждаю завершение выбора, перед глазами всплывает системное сообщение.


Выбор завершён, переход в основной игровой мир.

Приблизительное время Синхронизации: 7 часов 56 минут.


Да ты издеваешься! Мир закрутился вокруг меня и, не удержавшись, я плюхнулся на пятую точку. Довольно-таки чувствительно.

- Ай! - Непроизвольно вскрикнул я и услышал рядом с собой мелодичный женский смех и грубый мужской гы-гы-гы.

Открыл глаза, которые рефлекторно закрыл и наблюдаю перед собой картину. Первый голос принадлежал стройной пепельной блондинке с полными чувственными губами, голубыми глазами и милым вздернутым носиком. Рядом стоял черноволосый Воин, единственное что приходило на ум. Волевое лицо, с которым только и пугать врагов. Нет не страшное, но что-то такое в нем было. От чего в глаза невозможно было смотреть долго, а ладони сразу потели и хотелось оказаться подальше отсюда. Но его гы-гы-гы, полностью разбивало образ.

Астория и Миральд, гласили их имена над головой. Вот тут я и понял, что это ивент. Что-то типа погружения в прошлое. Два Легендарных игрока, основатели клана "Белые Совы" стояли передо мной с таким же как у меня первым уровнем и в мешковатой одежде. Что ж, поиграем.

- Эм, привет ребята, -поднимаюсь и потираю ушибленное место. - И девчата.

Астория снова засмеялась, а Миральд смотрел на меня с легкой улыбкой. Вряд ли живые люди, скорее всего искины. Но до чего же правдоподобно, в старых записях они именно так и выглядели.

- Чего ржёте та? - Осматриваюсь получше. Небольшая рощица, в которой появляются новые игроки. Деревья стоят полуголые, с пожелтевшими листьями. Осень на дворе, как говорится. От места появления шла тропинка к небольшой деревушке, где можно было получить квесты, купить оружие и все такое прочее. Из кузни слышались ритмичные удары молота, а с окраины - звонкие голоса ребятни.

- Ну так мы только появились, и ты тут как тут, крутишься вокруг себя и падаешь. Забавно выглядело, - все еще улыбаясь ответила Астория.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аламут (ЛП)
Аламут (ЛП)

"При самом близоруком прочтении "Аламута", - пишет переводчик Майкл Биггинс в своем послесловии к этому изданию, - могут укрепиться некоторые стереотипные представления о Ближнем Востоке как об исключительном доме фанатиков и беспрекословных фундаменталистов... Но внимательные читатели должны уходить от "Аламута" совсем с другим ощущением".   Публикуя эту книгу, мы стремимся разрушить ненавистные стереотипы, а не укрепить их. Что мы отмечаем в "Аламуте", так это то, как автор показывает, что любой идеологией может манипулировать харизматичный лидер и превращать индивидуальные убеждения в фанатизм. Аламут можно рассматривать как аргумент против систем верований, которые лишают человека способности действовать и мыслить нравственно. Основные выводы из истории Хасана ибн Саббаха заключаются не в том, что ислам или религия по своей сути предрасполагают к терроризму, а в том, что любая идеология, будь то религиозная, националистическая или иная, может быть использована в драматических и опасных целях. Действительно, "Аламут" был написан в ответ на европейский политический климат 1938 года, когда на континенте набирали силу тоталитарные силы.   Мы надеемся, что мысли, убеждения и мотивы этих персонажей не воспринимаются как представление ислама или как доказательство того, что ислам потворствует насилию или террористам-самоубийцам. Доктрины, представленные в этой книге, включая высший девиз исмаилитов "Ничто не истинно, все дозволено", не соответствуют убеждениям большинства мусульман на протяжении веков, а скорее относительно небольшой секты.   Именно в таком духе мы предлагаем вам наше издание этой книги. Мы надеемся, что вы прочтете и оцените ее по достоинству.    

Владимир Бартол

Проза / Историческая проза