«Баню растопил, воды натаскал, урожай собрал, яму под испорченные яблоки вырыл, веники приготовил, бочку холодной водицей наполнил, теперь можно и попариться!»
— Дедушка домовой, — Добрыня поклонился в центр бани, следуя выученному наизусть гайду, полученному от внука, — поучи уму-разуму, подскажи, как вениками работать правильно!
За печкой уже стояло блюдце с молоком, медом и еще несколько подарков. Гном выпрямился и посмотрел по сторонам. К его вящему сожалению никто не откликнулся.
«Ну и ладно», — подумал гном и плеснул из ковша воду на раскаленные камни.
— Кто ж так воду хлещет! — послышался ворчливый голос с полки, — Ты ж маг будущий, да еще и суть земли уразумел. Попробуй почувствать камень, гноме!
Добрыня, бросив быстрый взгляд на появившегося на лавке бородатого домового, деловито осматривающего веник, постарался сосредоточиться на камнях.
Жар, треск, напряжение — гному не понравились появившиеся у него ощущения, но он настойчиво продолжил «чувствовать камень».
Внезапно Добрыня понял, что камень хочет прохлады, чтобы сбросить излишки скопившегося в нем жара. Но не резкого, а плавного, мягкого.
Подхватив лежащий на лавке березовый веник, Добрыня почувствовал некое сопротивление. Чуть помедлив, гном отложил этот веник в сторону, взяв вместо него дубовый. Окунул его в ведро с водой и мягко тряхнул над печкой, орошая сухие камни живительной влагой.
Камни благосклонно заворчали, щедро делясь жаром и отдавая горную силу своему собрату.
Добрыня почувствовал, как его плечи налились силой, плечи расправились, а ноги переполнила такая мощь, что казалось, прыгни он вверх и крышу просто снесет!
— Молодец! — уважительно протянул домой и, вооружившись двумя вениками, добавил, — а теперь прыгай на полку!
«Получилось!», — подумал Добрыня, ловко залезая на горячую лавку.
После потери первой сотни жизней перед глазами гнома появилось системное сообщение:
Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Устойчивость
Устойчивость определяет способность игрока игнорировать любой урон противника на (Устойчивость / 10)%. В случае если игрок получает дебаф, имеющий «время действия — до смерти», такой дебаф заменяется на «время действия — 24 часа». При получении урона с вероятностью 1% игрок получает минутный баф «каменная кожа», дополнительно игнорирующий 10% входящего урона
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
— Принять, конечно!
Открыта новая характеристика персонажа: Устойчивость. Всего 1
С новой характеристикой париться стало несколько комфортней. Отвлекали только время от времени появляющиеся сообщения об очередном её повышении.
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (урон оружия + сила). Итого: 245 из 410
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (урон оружия + сила). Итого: 244 из 410
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (урон оружия + сила). Итого: 243 из 410
Добрыня лежал на полке уже третий час. На спине, на животе, на боку.
Последний час уже исключительно на волевых. Из восьми топов, которые пытались пройти квест с банькой до конца, только двое смогли вытерпеть весь процесс от начала до конца.
Один хитпоит. Вот, что было основным условием выполнения квеста.
Домовой то нагонял жар, то легонько хлестал гном по телу, снося с каждым ударом ровно одну единицу жизни. Телосложение давно скакнуло на несколько единичек вверх.
Перед глазами мелькали какие-то сообщения: «Устойчивость», «Сопротивляемость», «Бодрость» и другие, но Добрыня не обращал на системные подсказки внимания.
Гном сосредоточился на себе, на своих внутренних ощущениях.
Он буквально прочувствовал каждую косточку, мышцу и сухожилие, ощутил энергетические потоки, идущие вдоль тела, нашел свой центр силы — чуть ниже пупка. И в какой-то момент Добрыня обнаружил, что парит над своим телом, полоска жизни над которым медленно, но верно стремилась к нулю.
Гном вздохнул полной грудью, отмахиваясь от очередного сообщения:
Поздравляем! Вы вышли из тела. Начат процесс инициации без наставника! +100 к Известности. +10% к увеличению магического резервуара!