«Получено первое классовое задание: Оружие для отступника. Желаете ознакомиться подробнее?
»«Трансформация Стихийного сердца завершена. Получены следующие стихийные камни: Радужный родолит 2шт. (Свет/тьма); Кианит 2шт. (Сила/Ловкость)»
Едва я открыл статистику по персонажу, система еще раз «обрадовала» меня целой лентой уведомлений. Причем одно интереснее другого! Но сначала мое внимание все же сосредоточилось на характеристиках персонажа.
Больше всего меня интересовали основные параметры данного класса. По ним можно было судить, в каком направлении Отступник будет развиваться. Так как этот класс считается более элитным, чем Эпические, то у него сразу три характеристики имели по десять пунктов плюс уровень.
Например, у моего Паладина таких характеристик было две: Мудрость и Телосложение. А у Отступника их целых три. Причем две из них относились к полностью разным классам: Мудрость и Сила.
Как только я это узнал, сразу же заглянул на панель навыков и нашел там навык Смена направленности Сердца стихий
. Он помогал переключаться между магическими и физическими камнями.Здесь стоило отметить самую главную особенность игры Три эпохи завоеваний. Именно стихийные камни давали персонажам активные навыки профильного направления. Другие же, непрофильные, а также пассивные персонаж должен был добывать в мире игры.
— Найти экипировку под класс Отступника будет непросто. Видимо не зря в системном сообщении говорилось о том, что она добывается через классовые квесты, — печально вздохнул я.
Теперь, когда направленность класса более-менее определилась, а кат-сцена показала мне, с каким типом монстров предстоит бороться по квестам, я мог вернуться к другим сообщениям. Особенно меня напрягал титул Бог неудач.
Популярность и Удача были двумя параметрами, влияющими на очень много аспектов игры. От популярности зависели твои отношения с НПС. Получение заданий от них, общение со знатью, скидки в магазинах, репутация. Из-за минусовой Популярности, мой класс лишали довольно серьезного буста (усиления) на старте. Прокачивать Популярность можно было через прохождение классовых, скрытых и ранговых заданий. Заданий на фракционную репутацию, а также за счет различных инстансовых зон и убийства мировых боссов.
Удача была не менее важной характеристикой. Она влияла на шанс выпадения предметов с монстров/шанс нанесения рун на экипировку/шанс изготовления продуктов различных профессий из расчета: 10 очков = 1 %/5%/2 %. Увеличить удачу можно было за победу над сильными рейд боссами, первое прохождение инстансовых зон на сервере, первое выполнение скрытых квестов, а также за взятие очередного ранга.
— Что-то идея искать скрытый классовый квест, чтобы снова поиграть крутым персонажем, уже не кажется мне такой хорошей. Эх, к сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений! Поэтому надо радоваться тому, что есть.
Решив выкинуть из головы все негативные мысли, я переместил свой взор на диалоговое окно с новым заданием:
«Доступно задание: Оружие для отступника
»«
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.
»«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.
»— А вот это уже дело. Но описание слишком размыто. Где все началось? В древней столице, что ли? Или в каком-то определенном месте Синистера?
Задумавшись о первой подсказке, я на всякий случай вернулся на официальный сайт игры. Карта города обнаружилась в местной Википедии довольно быстро. Причем ее можно было открыть даже в трехмерном формате с изменением масштаба.
Пролетев по главным и второстепенным улицам, я прошерстил их названия, а также все достопримечательности Ситистера. Но, к сожалению, никаких наводок на отступника так и не нашел.