— Девятнадцать миллионов это очень незначительная сумма по сравнению с нашей флагманской игрой, а для своего обслуживания они требуют такой же штат и столько же мощностей сколько нужно для работы всего «Стального шторма». Это неэффективное расходование ресурсов, — подытожил я и посмотрел пристальным взглядом в глаза толстого начальника, повторив. — Отключайте все к чертовой матери. Фокусируемся только на «Стальном шторме»!
— Понял, отключим все, — понурил голову Ривз.
— Сегодня же!
— Да, да, сегодня же все сделаем, — пробормотал он.
Народ из игрового подразделения все еще странно смотрел на меня, но мне было плевать как они смотрят. Главное, чтобы эффективно выполняли поставленные задачи.
Далее я перешел к последнему вопросу, опять же связанному с оптимизацией вычислительных мощностей. Поскольку пушки и костюмы фактически были копиями реальных моделей, то на обработку их применения каждым игроком в онлайне затрачивалось очень много ресурсов. Для их обслуживания «Стальной шторм» в прошлый раз значительно увеличивал количество серверов.
Чем больше игроков будет пользоваться этим оружием и костюмами, тем больше серверов понадобится в будущем. Что для компании могло оказаться очень затратным. Поэтому чтобы сразу решить проблему на корню, я дал программистам поручение переписать код игры так, чтобы модели оружия и костюмов в полном объеме хранились на виртуальном оборудовании игроков, и чтобы результаты их применения в игре просчитывали не на наших серверах, а на стороне пользователя.
Так сказать, чтобы все вычисления велись оборудованием самих геймеров. Благодаря военному уровню защиты моделей, игроки не смогут их разобрать. В противном случае весь код будет самоуничтожен. Так что за то, что кто-то украдет чертежи наших разработок можно было не переживать.
Что касается удобства самих геймеров. Да, игра от этого станет тяжелее, но на скорость работы их оборудования это повлияет не значительно, ведь в отличие от серверов их машины будут просчитывать применение только одного оружия или костюма, а не нескольких тысяч одновременно.
— На этом совещание окончено. Все можете расходиться по своим местам, — сказал я, как только озвучил последние тезисы.
Работники оружейного подразделения ушли на свои рабочие места, голограммы игрового подразделения потухли. Я же остался наблюдать в брифинговой зоне.
Посреди главной стены красными цифрами шел обратный отсчет до старта продаж новой экипировки. Сейчас было десять утра, а продажи открывались в восемнадцать часов. Все начнется через восемь часов.
— Андрей Александрович, как думаете у нас получится? — осторожно спросил сбоку Максим.
— Ты о чем? — переспросил я, не отводя взгляда.
— Ну, я имею ввиду, будет ли наша экипировка пользоваться таким же спросом как предыдущие пушки?
Я обернулся и удивленно посмотрел на парня. Его лицо выглядело сосредоточенным, выражая сомнение.
— Макс, часы на твоей руке стоят как квартира в Пасоше. Ты купил тачку, о которой мечтают миллионы, замутил с красивой девчонкой, что души в тебе не чает, и еще у тебя до кучи подтверждений, свидетельствующих о твоей успешности. Неужели все это так и не сделало тебя уверенным в себе?
— Простите, Андрей Александрович, — почесал нос Максим. — Я и вправду задал глупый вопрос.
— Завязывай извиняться, — хлопнул я его по плечу. — Запомни, мужчина должен быть уверен в успешности любого дела, которым занимается. А иначе в этом нет смысла. Ты лично разработал костюмы серии «Металл», значит твоя уверенность в успехе должна быть выше чем у всех остальных здесь вместе взятых. Даже выше чем у меня.
— Понял, — шмыгнул носом Максим. — В целом я так и думаю про свои творения, просто решил уточнить на всякий случай.
— Если так думаешь, то отлично. Хотя если хочешь укрепить свою уверенность, то глянь вон туда, — я кивнул на другое число, зеленого цвета, которое было под красными цифрами.
Это было текущее число активных пользователей в этом месяце. Со вчерашнего дня число игроков уже выросло почти вдвое, дойдя до двух миллионов. И в противовес обратному отсчету оно продолжало увеличиваться в бешенном темпе.
Ореол самого дорогого турнира вкупе с бесплатностью делал свое дело. Все игровые обозреватели, блогеры и сарафанное радио работали на полную катушку, привлекая в «Стальной шторм» все больше геймеров. При этом мы на рекламу не потратили ни короны.
— Думаешь никто из этих двух миллионов не захочет купить твои костюмы? — рассмеялся я.
Дальше день шел своим чередом. Работники в офисе трудились как пчелки. Я продолжал изучать навыки в Магазине Транжиры, изредка делая перерывы и приходя проверить количество активных игроков.
К десяти часам их число увеличилось еще на двести тысяч, а к одиннадцати и вовсе на пятьсот. Тенденция была отличной. С такой скоростью только за сегодняшний день я получу несколько миллионов пользователей.
Я отхлебнул кофе и вернулся в свой кабинет.
В двенадцать часов число игроков показывало чуть больше двух с половиной миллионов.
В тринадцать часов их количество так же находилось на рубеже в два с половиной миллиона.