Читаем Троянец двух господ 1943 полностью

«Маленькая шалость», которую позволил себе под соусом «это пригодится для СССР в будущем» А, может, и совсем не шалость. Быть мне ещё и автором стыренного, как и многое иное из будущего, символа рубля. И ещё — 3 символа использовал на схематические фигурки человечка (налево, направо, стоящий), больше «тратить на всякую фигню» не стал. Вот такие личные хотелки вошли в стандарт.

Как бы то ни было, а желание порадовать мир первой (не считая крестиков-ноликов на вычислителе с индикаторным блоком) игрой свербит жутко.

Ну, не мир, а точнее, избранных эстетов из научной и административной среды… и, возможно, образовательных кругов, которые будут иметь доступ и даже работать на М-4. Как бы не хотелось мне иного, но пока этот круг будет достаточно узок. Даже с полупроводниковой базой. Настоящий рывок с массовостью и доступностью будет только на интегральных схемах.

И тем не менее, то, что знакопечатающая ЭЛТ с трафаретом — эта страшненькая, но единственно возможная альтернатива пока не существующему полноценному дисплею с поддержкой растровой графики, уже работает в КБ МЗЭТ в виде трёх разных экспериментальных прототипов, отдельных от несуществующей пока «в железе» М-4, раз за разом сбивает меня на мысли «про игры».

Геймдевское и просто геймерское прошлое/будущее никуда не ушло. Конечно, без дисплея с поддержкой графики всё это будет выглядеть убого не то, чтобы по моим меркам, но даже по меркам 80-х, но… тем не менее, текстовые приключения (adventures), шашки, шахматы, Тетрис, Удав, Морской бой и… аналог Lode Runner! Из потребностей которого (но не только его одного!) собственно говоря, пользуясь правом первой ноч… создателя «стандарта 256» всобачил туда фигурки..

Весьма играбельных тайтлов, даже аркадного плана, для текстового режима тоже можно выдать много… надо внимательнее перебрать свои залежи образов дискет, ROM-ов и прочего в архивах эмуляции.

Какое богатство хранится в них… многие сотни, если не тысячи игр разных платформ 80-х и начала 90-х. Старых советских, западных и японских ПК и игровых консолей разных видов.

Малый размер софта тех лет позволили хранить весь этот объём на моём ноуте. Тут, если так прикинуть, лежат потенциальные деньги на многие миллиарды.

:-)

Я богат, безмерно богат! Никому пока не расскажу про это… всё — моё. Никто, даже в 8-м отделе, даже Шура-Бура и Ляпунов не понимают, что скрыто в куче архивов пары директорий на винте. Им глаза пара-тройка десятков шикарных, но таких пока недостижимых в реализации «тут» игр из 2018 всё замылили:-)

И знание про почти 80 лет разницы..

Пусть..

Никому! Никому. Я- жадина… Моё… моё… всё — моё!:-)

Эх… где мой «советский спекки», даже будущая М-4 не дотягивает до него. Придётся работать с чем есть. Ещё пятилетку, как минимум, ждать, точнее, работать..

Вынырнув из сладких грёз, не связанных с образом и прелестями Марго, снова подвожу к выводу — очень многое зависит именно от меня и моих усилий! Придётся пробивать линию поведения «масштабы и увеличение надежности дадут снижение цен и возможность внедрения вычислителей в систему образования страны… стран. Не только науку и производство». Истинная массовость..

А это — будущий мега-рынок. И те миллионы, десятки, сотни миллионов, которым будем «толкать и впаривать игры»..

Будут лопать и просить добавки.

Осталось — сделать..

* * *

Почти всё время, которое я смог выделить на «для проекта М-4» и ковыряние в машкодах 80-х, родило истинное понимание, как работают интерпретаторы. И я выработал и своё видение того, что будет представлять из себя «базовый(BASIC) интерпретируемый язык программирования имени Ады Лавлейс» этого мира. 16 кб точно хватит. 11 кб — под интерпретатор с полноценным комфортным экранным редактором, в котором юзеры будут ваять свои шедевры на первом языке программирования высокого уровня этого мира, 2 кб под кое-какие системные нужды, первоначальную инициализацию, специфические подпрограммы, доступные как самому интерпретатору, так и отдельно, из программ в машкодах, для работы с потоками, быстрой очистки экрана, вывод символов и чисел в десятичной форме в поток, ввод символа с клавиатуры, ожидание ввода из текущего потока, звуковой сигнал, вывод сообщений на экран, скроллинг через символ содержимого экрана в любую сторону, заглушки под будущие подпрограммы работы (запись-чтение файлов с заголовками и без с магнитофона), работу с релоцируемой таблицей системных переменных..

Сдираю и адаптирую… признаюсь, что имевшийся электронный вариант знаменитой (по словам отца) в своё время книги неких Ларченко и Родионова «ZX Spectrum для пользователей и программистов» очень помог мне вкупе с дизассемблированием ПЗУ ZX. И да, я помню потрёпанный печатный вариант этой книги, который явно не раз штудировал папа:-)

Как мне помогал и электронный вариант такой же имевшейся потрёпанной книги Блэнда «Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX»..

Перейти на страницу:

Все книги серии Программист Сталина

Похожие книги