Резчик был первым, кто последовал своему же указу и вошёл в тоннель, откуда только-только вышел Бес. Они быстро дошли до пары трупов, убитых им разбойников и продолжили путь, пока не добрались до подземных казематов поместья.
Виталий Павлович услышал, как шумно выдохнул идущий впереди здоровяк, увидев металлические решетки грязных тюремных камер. По тому, как он снёс голову первому попавшемуся на пути охраннику, ему показалось, что у Резчика чуть прибавилось мотивации в прохождении этого искажения. Здесь количество стражи было небольшим, около десятка, рассредоточены по разным уголкам, поэтому они довольно быстро прошли большую часть подземной тюрьмы. В некоторых камерах даже были живые люди, да и не только люди. Некоторые, выглядевшие лучше других, с мольбой в глазах просили освободить их, в то время как другие, проведшие здесь подольше новоприбывших, больше боялись начавший сражение неизвестный отряд, нежели возлагали на него надежды на своё спасение.
Но освобождать их сейчас у игроков не было времени: им нужно как можно быстрее подняться наверх и открыть вход в дом лорда. А очередное препятствие, в виде десятка гвардейцев, занявших лестницу наверх, встало у них на пути. Хотя конечно, куда больше игроки опасались не их самих, а командира-убийцу, уже спрятавшегося где-то в невидимости…
Проникновение на территорию поместья прошло без проблем. Уже хорошо натренированные маги смогли забросить инструкторов-убийц внутрь, чтобы те открыли ворота. После этого основная часть рейда разбрелась по территории поместья, зачищая патрули стражи, подбираясь к восточным казармам.
По сигналу Августа в ход пошли гранаты, разорвав тишину ночи серией взрывов. Всё проходило, как и в предыдущие два раза. Разница была лишь в том, что сейчас их было на несколько человек меньше. Однако, вместо них к отряду присоединился один особенный игрок, превративший и без того жестокое ночное нападение, в сущий кошмар.
Зверь метался от одного окна к другому, окруженный стаей волков, и убивал каждого кому «повезло» вырваться наружу. Его металлические когти рвали плоть и даже кости солдат без доспехов и оружия. Но и это было ещё не всё: несколько крупных, хищных птиц кружили между зданиями, пикируя вниз как раз тогда, когда одному из игроков Первого Ордена требовалась помощь. Они не столько наносили урон, хоть когти для этого у них и имелись, сколько отвлекали на себя внимание противника, не давая воспользоваться ошибкой игрока, с которым они сражались.
Метавшийся от одной стычки к другой Дагир вдруг остановился — неясные ощущения, посланные ему духами, предупреждали об аномалии, где-то между двумя частями отряда.
— Сейчас! — громко взревел Зверь и взмыл в воздух, окруженный духом одной из спустившихся к нему птиц.
Предупреждение прозвучало вовремя, за миг до того, как появился Нирт со своим отрядом гвардейцев. Однако в этот раз большого эффекта его вылазка оказать не смогла: предупрежденные игроки быстро сориентировались и когда ожидавший напасть внезапно, враг появился, то сразу же попал под обстрел. Стрелы, дротики, магия и даже гранаты — всё это заставило гвардейцев не ринуться вперед на незащищённых магов и стрелков, а поднять щиты и активировать всю защиту, которая у них была.
Испуганный босс, быстро осознавший ситуацию, попытался спастись и вернуться обратно, но стоило ему начать читать строки заклинания перемещения, как на него сверху обрушился Зверь. Призрачные когти птицы ударились о выставленный прозрачный барьер. Дагир лишь злобно оскалился, глядя в глаза побледневшего мага. Покрывший его дух птицы исчез, вместо этого его начал окружать плотный призрачный силуэт оборотня-волка и это было уже не просто временное заимствование облика, а [Единение] — навык, позволявший ему временно сливаться с выбранным духом.
Раньше ему было доступно лишь [Частичное Единение] — тоже весьма полезная вещь, позволяющая быстро адаптироваться под ситуацию и пользоваться особенностями сразу нескольких духов. Однако полное [Единение] меняло его характеристики, позволяло пользоваться магией, которой владел дух, и меняла форму духовной оболочки на нечто среднее между человеком и выбранным духом. У него были проблемы с этим навыком, но с тех пор он пообщался с живым духом леса и, что еще более важно, посетил Карак-Удан, где и получил своё главное оружие:
[ Дикость Кейма
][ Ранг:
Легендарный][ Уровень:
254][ Прочность:
315][ Вес:
6.9 кг][ Состояние:
100\100][ Описание способностей:
Живой металл. Изделие способно менять форму под нужды владельца. Способен восстанавливаться и увеличивать прочность за счёт поглощения других изделий. Количество восстанавливаемого металла и увеличение прочности зависят от материала поглощаемого предмета.
Вместилище. Этот предмет может стать домом для духа, приобретя новые способности, зависящие от его характеристик. Позволяет проводить полную временную материализацию живущего внутри духа.