Читаем Трон Света (СИ) полностью

И время, потраченное на тренировки, не идёт в ущерб прокачке. У любого игрока есть достаточно времени на тренировки: в искажениях они всё ровно проводят лишь малую часть своего времени. Время во время перерывов между искажениями, переходов до города и обратно, можно разбавить тренировками. Не очень сложными, любой человек сможет выполнить их на приемлемом уровне. И за год он получит, может не десять, но уровней шесть-восемь, которые останутся с ним навсегда и помогут отдалить момент столкновения с потолком в уровнях.

— Ты уже второй раз говоришь про ограничения в уровнях, но ведь его нет.

Лиза, как и большая часть игроков Дастриуса, знала, что никакого ограничения по уровню в игре не существует: разработчики просто не добавляли его в игру. Это даже стало частью рекламной компании Дастриуса, предлагающей не ограниченные возможности для игроков.

— О-о, он есть, — подал голос Резчик, помешивающий готовящиеся в котле блюдо, — и если посмотреть на наиболее популярные запросы в интернете рядовых игроков Дастриуса, то это становится очевидным. Аудитория Дастриуса сильно расширилась за последние полгода, фактически удвоилась. Ты знаешь, что новые игроки ищут чаще всего?

— Тут несколько вариантов. Но, кажется, большинство ищет пути как быстро нагнать тех, кто начал играть уже давно.

— Да, так называемые «гайды по прокачке», — Резчик коротко усмехнулся, — готовый план для новых игроков, которые знать не знают, что им делать и не жалеющие разбираться в этом самостоятельно. Я полностью прочитал несколько и проглядел ещё с десяток-другой мельком. Все они устроены по одному принципу — поиск самого легкого пути. Они объясняют это по-разному: начиная необходимостью плавного входа в игру, заканчивая фразами в духе «опытным путем» или «доказано на практике». И в этом и заключается их главная ошибка.

— В смысле? Почему?

— Давай немного порассуждаем в каких условиях находятся игроки, поднимающие уровень за счёт зачистки искажений. Будем говорить не о высокоуровневых, а только тех, кто пришел в игру, для которых эти гайды и предназначены. Итак, что мы имеем: они точно знают количество и способности врагов в искажении, знают, как они будут перемещаться и реагировать на различные события, эта информация никогда не потеряет актуальность, плюс, у них есть, по сути, не ограниченное время на подготовку. Если ты попросишь любого человека, участвовавшего в реальных боевых действиях описать эти условия, то ответ у всех уместится в одно слово — идеальные.

При таких условиях важность собственных навыков сильно снижается, ведь хорошо разработанная тактика и план позволяют компенсировать их. В таких гайдах всегда есть готовое решение по зачистке выбранного искажения. В нём есть всё, вплоть до магии и расходников необходимых команде для зачистки.

Однако, как уже было сказано, чем дальше в лес, тем злее волки. В искажениях для новичков, единственным навыком, имеющимся у большинства тамошних противников — это готовность использовать оружие. Ни о каком даже базовом уровне владения оружием речи не идет. Может быть у некоторых боссов, среди которых могут попадаться обладающие простой магией.

Что будет если зайти в искажения уровня семидесятого? Даже рядовой противник там вполне сносно управляется со своим оружием, может использовать магию, вплоть до серьёзных кругов, так называемые «элитные» могут владеть боевой энергией, а также знают простые комбинации использования вышеперечисленного. Боссы — уже серьёзные противники, имеющие навыки достойный зваться уникальными, имеют серьёзные навыки владения оружием и большой боевой опыт, а это в свою очередь серьёзно увеличивает значимость их превосходства в уровне над зашедшими игроками.

Да, гайды позволяют быстро качаться, на первых порах. Но что будет потом? Рано или поздно, игрок попадет в ситуацию, когда даже идеальный план провалиться из-за плохо исполнения, вызванного недостатком мастерства, практически не развитого из-за полной зависимости от плана зачистки. Возможно, если у него есть более талантливые друзья, они смогут какое-то время тянуть его дальше. Но простые игроки зачищают, в основном, небольшие искажения на пять или десять человек: большие сложнее, требуют четкой координации действий, которых рядовым игрокам не хватает. В такой ситуации вклад каждого игрока имеет большое значение и от грузы быстро избавятся.

Перейти на страницу:

Похожие книги