Сам данж представлял собой сеть пещер естественного происхождения, разве что со слишком гладкими стенами и потолками. Встречались как узкие проходы, так и просторные гроты, иногда с прорехами в потолке, через которые вниз падал яркий солнечный свет. Из полезной добычи здесь была "водная эссенция", выпадающая с элементалей, и синяя трава, которую Мараден также посоветовал собирать. Занималась этим в основном Лесиана - не иначе, решила заделаться в алхимики. Хотя, если вспомнить её тягу к битвам, не будет ничего удивительного, если она изберёт для себя роль крафтера.
Водные элементали оказались не единственными обитателями пещер, и вскоре компанию им составили гигантские пауки, ядовитые и жуткие на вид. На Лесиану они произвели такое впечатление, что мадам наотрез отказалась приближаться к ним ближе чем на десять метров, и каждый бой с пауками пережидала в отдалении, переходя с магии на стрелы.
Мне, кстати, тоже наконец-то довелось испытать в деле свой самострел: членистоногие обладали стандартной уязвимостью к любому урону, и попадания болтов дамажили их не хуже, чем удары кинжалом. Так дело шло даже быстрее: в бою три милишника только мешались друг другу, а с самострелом я мог наносить урон с расстояния, не создавая неудобств танку и копейщику.
И всё же, благодаря уже накопленным в первые дни очкам навык владения кинжалами первым дошёл до заветной сотни, позволив мне взять первый уровень специализации.
Навык владения кинжалами: 100/100.
Текущий уровень специализации: 0/1.
Внимание: чтобы поднять специализацию до ур. 1, необходимо поместить её в слоты специализаций. В данный момент доступно 1/3 боевых слотов. Навык "Кинжалы" займёт 1 слот.
Вы хотите поднять навык "Кинжалы" до ур. 1?
Да.
Получена специализация "Кинжалы".
Текущий уровень: 1/1.
Бонусы при использовании кинжалов: урон +10%, скорость атаки +10%, меткость +10%, шанс критического попадания +5%.
Вы можете использовать без штрафов и ограничений оружие, требующее владения кинжалами 1 ур.
Внимание: дальнейший рост навыка заблокирован. Найдите мастера, который обучит вас более продвинутому владению кинжалами.
Бонус к характеристикам: +2 ловкость, +2 скорость, +10 здоровье.
Получена новая способность: "Удар в спину".
Тип: пассивная.
Удары кинжалом, проведённые в спину, гарантированно наносят критический урон и имеют двойной шанс срабатывания особых эффектов.
Пока мы продвигались дальше в глубь пещер, я провёл нехитрые математические вычисления. С учётом убийства Десси, Лесианы, Дайкора и ещё трёх незнакомых игроков мой показатель греха сейчас равнялся 60/100, и если вот эта весёлая компания из четырёх человек, не считая меня, погибнет в этих пещерах при загадочных обстоятельствах, то я разом подниму грех до заветной сотни и подниму свой уровень грешника. А там, без сомнений, меня ждут плюшки куда более вкусные, чем какие-то десять процентов к урону. Главное - выбрать подходящее время и место, благо некоторый опыт за плечами уже имелся.
- А вот и комната с боссом, - сообщил Мараден, когда мы вышли в очередной грот.
Мог бы и не говорить: вряд ли кто-то из нас не заметил огромного водоворота в центре зала, поднимающегося над землёй почти до самого потолка.
Саг'Тирон, дитя течений.
Элементаль воды, босс.
Саг'Тирон представлял собой сплошной водяной смерч, но, как и у низших элементалей, в этом водовороте угадывались человеческие очертания в виде рук и головы. В данный момент босс стоял, если к нему вообще можно было употребить это слово, на своём месте и, казалось, не замечал появления чужаков.
- Огромный, - восторженно прошептала Лесиана, глядя на босса с раскрытым от удивления ртом.
- Намечается что-то весёлое, - с улыбкой проговорил Сандер, нетерпеливо поигрывая в руках древком копья.
- Можете не сомневаться, - усмехнулся Мараден. - У кого-нибудь, кроме Авера, уже есть опыт сражений с боссами?
Отряд дружно помотал головами.
- Тогда, Авер, не хочешь дать команде какое-нибудь напутствие?
"Слить здоровье на боссе и не дёргаться, когда вас будут добивать призванные мной мобы", - подумал я про себя, а вслух сказал: