— Ладно. Будь по твоему, сразу после этого задания, летим в систему Тайтон.
— Жадность — грех, Дис, — ухмыляюсь.
— Я виноват лишь в том, что хочется мне кушать. А как показала практика, древние находки… особенно некоторые... особенно рядом с тобой... стоят очень много. И раз ты оттуда, то может быть у нас получится достать что-то ценное.
— Может получится… а может и нет. Кто знает?
— Пф.
— Ладно. Идем, Дис.
— Куда?!
— Помучаешь меня астронавигацией.
Так, утащив Диса в кабину, я продолжил терроризировать мандалорца расспросами. После, на вечерней сходке, мне предложили временно оставить это дело, расслабится и присоединится к общей компании в игре «сабакк». До этого, я особо не отдыхал с парнями, залипая в планшете с активным самоучителем. Но сейчас... почему нет?
— Допустим, — сажусь за стол, осмотрев эти подозрительно счастливые морды. — Ну и в чем суть игры?
— Кхе. Начну издалека. Есть дилер, есть игрок. Дилер, это тот, у кого на руках карты. Но! Любой желающий может перетасовать разделённую на части колоду, пока все карты не будут перетасованы и собраны обратно в колоду. Ну чтобы было честно.
— Дальше.
— Дальше, дилер раздает по одной карте рубашкой кверху каждому игроку, включая себя. Обычно эту роль исполняет дроид, но в нашем случая я. Раздача идет попеременно. Таким образом, каждый игрок, включая дилера получает две карты.
Зерронис, демонстративно провел операцию и раздал всем карты.
— Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: Торг, изменение, открытие и получение. Стадия торга заключается в том, что — начиная с игрока находящегося слева от дилера, — кивок Дису, — каждый игрок может выбрать — торговаться или спасовать. В дружественных играх, максимальная ставка определена заранее, чтобы никого не обидеть. Однако! Ставка может быть любой по желанию игрока. Казино обычно имеет более строгую систему ставок, но у нас не казино, да и не ходим мы туда. Максимум в баре с парнями дома, ну или в кантине какой.
— Дальше.
— Дальше, по часовой стрелке от того игрока, — снова кивок на Диса, — каждый следующий игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остатся в партии. Они так же могут поднять ставку. Количество увеличения ставки может быть не больше, чем предопределенный максимум. Если ставка была увеличена, то соответственно, все игроки должны, как минимум, сделать такие же ставки, чтобы остатся в игре и так круг за кругом пока ставки не сравняются. Когда ставку больше никто не подымает, первая стадия заканчивается. Дальше начинается Изменение: дилер бросает шестигранный кубик, — мне показали кубик, и даже дали потрогать. — Если результат броска составил 1, 2 или 3, то никакого изменения не происходит. Если результат броска 4, 5, или 6, то происходит изменение.
— Но тут всего шесть граней.
— Да, что значит вероятность изменения — пятьдесят процентов. После изменения, каждый игрок выбирает, какую карту оставить, а какую выкинуть. Выброшенные карты дилер складывает в основание колоды, ниже чистой карты. После этого он раздает по одной новой карте каждому игроку с вершины колоды.
— Хм…
— Дальше стадия — «Открытие». Эта стадия происходит только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открыться, пока не будет сыграно, как минимум, четыре раунда. После этого, любой игрок в любом раунде после стадии «изменение» может открыться. Когда игрок открывается, игра немедленно заканчивается, без последней стадии «получение». Каждый кладет на стол свои карты лицом к верху. В этот момент определяется победитель и выигрыш.
— А что за «получение?»
— Если никто не решается открыться, или если не сыграно четырех раундов, каждый игрок, начиная с, — кивок на Диса, — первого игрока, по часовой стрелке может получить дополнительную карту, рубашкой кверху. Игрок может добавить карту к своим картам, если она ему подходит, но также может и отказаться от любой карты на свой выбор, включая и ту, которую только что получил. Вы можете иметь больше, но никогда не меньше, чем две карты в течении игры. После игра продолжается новым раундом начиная со стадии «торг» и продолжая как обычно.
— Ну вроде просто…
— Ну-ну.
— И кто побеждает?
— Когда карты открываются, каждый открывает их лицом вверх. Игрок имеющий самый высокий счет побеждает и забирает награду. Очки карты нарисованы в левом верхнем углу.
— Понял. А если победителей два?
— Тогда оба берут по одной карте, и все тоже самое. У кого больше, тот и победил.
— То есть здесь решает удача.
— Ну по сути — да.
— А по факту?
— Нужно думать и решать, что скинешь, а что оставишь.
— Знаете… — кошусь на свои карты в руках. — Просто чтобы вы понимали — вы только что пригласили сыграть в карты чёрта.
— Кого?
— Того кто в картах не проигрывает.
— Ну-ну, это мы еще посмотрим.
И игра началась. Дис поставил на кон пять кредитов, затем Каут накинул еще десятку. Следовательно, от меня требовалось пятнадцать и больше, я сравнял. Воррен так же не стал повышать, как и Зерронис.