Читаем Царь зверей (СИ) полностью

И тут я вздохнул с огромным облегчением – статус животного сменился на «Дружественный», а буквы в названии стали зелёными. Теперь злоболис следовал за мной по пятам, останавливался одновременно со мной и разгонялся, если я начинал бежать. А как только на меня напал другой злоболис, мой новый питомец, не раздумывая, помог мне его победить.

Я отправился на поиски микроволка или ведмежатко, на пути размышляя о том, что фляга, появляющаяся в инвентаре перед выполнением квеста, это всё же серьёзный косяк в Джи. Не спорю, он мне, конечно, помог приручить злоболиса, но впредь хотелось бы выполнять задания, не используя столь явные подсказки в Игре.

Нескольких микроволков нам с моим Рыжиком пришлось убить – агрились они почему-то быстрее, чем злоболисы. Затем я столкнулся с новой проблемой – тушки кротов этих хищников не интересовали. Однако, когда я в порядке эксперимента убил фиолетового хрюкена и скормил его тушу микроволку, инфопанель привычно отозвалась:

Вы накормили дикого зверя

Уровень доверия повысился: +1

Для смены статуса с «Враждебного» на «Нейтральный» потребовалось всего пять убитых и съеденных хрюкенов, ещё пять – и микроволк присоединился к Рыжику. Фляжка с водой, разумеется, и здесь помогла.

Сложнее всего оказалось приручить ведмежатко – хрюкенов он жрал с удовольствием, а потом с таким же удовольствием нападал на меня и моих питомцев. Кротов я ему даже не предлагал, это было бы просто смешно. Видимо, для его приручения нужен какой-то особый моб – так думал я, пока не перепробовал ветвистых трирогов и древесных кусак, а потом совершенно случайно наткнулся на дикий мёд. Оказалось, именно он нужен был для приручения ведмежаток.

С воронаклем и карком, вопреки моим опасениям, не было вообще никаких сложностей – первый просто обожал земляных червей, второй же, как злоболис, питался неистовыми кротами. В итоге, собрав вокруг себя бегающий и летающий филиал зоопарка, я выдвинулся обратно – на вершину холма, где меня ждал Жрец Храма Судьбы и, вполне вероятно, вождь племени гоблинов Тларлак.

- Свершилось! – вскричал старик, как только я обратился к нему, чтобы сдать квест. Все мои полдесятка питомцев сразу исчезли вместе со способностью воздействовать на животный мир, но зато…

Получен класс Царь зверей

Получена способность Душа царя

Получена способность Удар царя

Получена способность Приручить зверя

Получена способность Призвать зверя

Получена способность Отозвать зверя

Добавлен параметр очки призыва

Наконец-то, я с волнением открыл панель персонажа, чтобы разобраться со всеми новыми возможностями. Рядом с именем золотыми буквами сияла надпись – царь зверей. Красота.

Так, призвать и отозвать зверя, тут все понятно. Судя по описанию я отправляю своих питомцев в другое измерение, откуда могу призвать в нужный момент. Количество питомцев ограничено теми самыми очками призыва, что я только что получил. Они же нужны и для приручения, чем сильнее зверь, тем больше очков на него нужно. Слава богу, кормить их нужно было только по квесту, все-таки играть в веселую ферму это не совсем то, чего я ждал бы от игры такого масштаба. В принципе, все понятно, надо только посмотреть, сколько у меня очков призыва.

Очки призыва 1 (+6)

Странно, судя по всему, оно должно быть одно, но что-то добавляет еще шесть. Проверяем, чего у меня шесть. Когда вариантов мало, проще не продумывать всю логическую цепочку, а просто подобрать ответ.

Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ.

Ну, конечно, вот она наша уникальная способность и, похоже, заточена под профессии типа повелителя или царя. И как я мог не обратить внимание на это раньше? Это же практически чит. Если учесть базовое количество очков призыва, то без утомительнейших тренировок, их не будет хватать на приручение существа равного уровня, нужно приручать кого-то попроще, а потом прокачивать и развивать. Имея же несколько очков в запасе, я смогу преодолеть эту разницу и существенно ускорить свою прокачку.

Перейти на страницу:

Похожие книги