Читаем Цена дружбы (СИ) полностью

Было навязчивое желание взять и открыть второй круг заклинаний, экспы хватало с лихвой, требовались какие-то жалкие двадцать тысяч очков. В то время, как у меня на кармане уже было их больше пятисот тысяч. Однако я решил довести сначала до ума то, что у меня уже есть, а то по-хорошему, ничего из доступных заклинаний в добротном бою, как следует, не получится использовать.

Начать я решил с боевого спела стрела смерти.

Вложив целую кучу опыта, я поднял до тридцатого уровня данный спел. По итогу получилось следующее.

Название: Стрела Смерти.

Круг заклинания: 1.

Уровень заклинания: 30.

Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.

Характеристика:

Урон Смертью: 30 000 единиц.

Дальность: 40 метров.

Время подготовки: 30 секунд.

Шанс наложить ослабление: 9 %.

Шанс отравления энергией смерти: 5 %.

Источник: Смерть.

Концентрация: при воздействии извне шанс провала заклинания 64 %.

Затраты на применение: 100 единиц некроса.

Стоимость повышения: 31 000 единиц опыта.

Распаковка: не требуется.

Теперь заклинание смотрелось куда солиднее. Но, к сожалению, за один бой, без особой удачи, в дуэли один на один вряд ли получится использовать данный спел больше, чем один раз. Как ни крути, а тридцать секунд подготовки и дистанция сорок метров, это вполне позволяет пережившему первый удар милишнику добежать и снести мне голову.

Надо быть честным перед самим собой, в ближнем бою боец я, откровенно, так себе. Оставшиеся сто пятьдесят единиц опыта я решил вложить в развитие заклинания «Сон мертвеца», если хорошенько присмотреться, потенциал у него невероятно высок.

Опыта хватило поднять уровень с пятого на семнадцатый.

Название: Сон мертвеца.

Круг заклинания: 1.

Уровень заклинания: 17.

Описание: Маг сосредотачивается на накопленной некротической энергии и, разряжая её до эфемерного состояния, выпускает через пальцы, окружая голову противника легким состоянием эманации смерти, и та незаметно погружает жертву заклинания в сон.

Характеристика:

Дальность: 20 метров.

Время подготовки: 10 секунд.

Подавление воли: 15 единица в секунду.

Количество целей: 1.

Длительность сна: 50 секунд.

Вероятность обнаружения воздействия: 78 %.

Концентрация: При воздействии извне шанс провала заклинания 87 %.

Источник: Смерть.

Затраты на применение: 6 единиц некроса в секунду.

Стоимость повышения: 18 000 единиц опыта.

Распаковка: не требуется.

Заклинание всё еще остается не особо применимо, для успеха требовалось довольно большое стечение приятных обстоятельств, однако меня ощутимо порадовала прогрессия развития умения. Так влить еще четыреста или пятьсот сотен тысяч экспы, и может выйти уже кое-что очень толковое…

Ночь прошла спокойно. Нпс привели себя в порядок, намылись, наелись и отправились на отдых. К сожалению для моих соратников, деревушка оказалась совсем маленькая, и в ней не было постоялого двора. Пришлось всем ложиться в лагере.

Милтону было предложено заночевать в домике старосты, но тот после недавних приключений из опасений за себя и свой караван отказался, решив находиться вместе со всеми.

Это, на мой взгляд, правильное решение, в случае форс мажора, когда ценна будет каждая секунда, такая предусмотрительность может сохранить уйму времени.


К счастью, на этот раз осторожность не понадобилась нашему отряду. Под утро в чате появился недавно отъехавший Бард, который пропустил всё веселье.

Весёлое Ухо: Деслав, ку. Вижу ты онлайн, спасибо, что не кикнули. Как там квест наш протекает?

DE-slav: Ухо, привет. Честно, чуть задание не запороли, прошлись прям по грани. Но сейчас вроде всё хорошо. Осели в деревушке рядом с трактом, на ночь.

Весёлое Ухо: Я тут через горы пройти не могу, гоблины ходят большими толпами, светятся красным, на переговоры не идут, а самое главное, они какие-то не такие. Снаряга у них не примитивная, а хорошая. Один раз меня слили, гады ушастые.

DE-slav: За это извини, долгая история, но это я с Милтоном толкнул им палки-убивалки. После мы как раз с ними и погрызлись, пришлось крепко на пяту припасть, еле удрали, но по торговле мы явно выиграли.

Весёлое Ухо: Значит, через горы мне в ближайшее время не пройти, со скрытностью никак. Блин… Похоже мне все же придётся ливать из пати, я явно вас не нагоню, если в обход гор поеду.

DE-slav: Подожди. Дай подумать…

Весёлое ухо: Ок.

DE-slav: Понимаешь, тут квест, очевидно, серьёзный, и отсыпят за него хорошо. Если, конечно, не завалим.

Веселое ухо: Да я знаю, просто висеть у группы на хвосте вхолостую не очень хочется. Дурным тоном считается.

DE-slav: Ухо, в общем, делай так. Найди селение по ту сторону гор с порталом, или свиток какой и дуй в Синий город. Поедешь к нам навстречу. Если по дороге найдёшь ребят проверенных, цепляй на хвост и бегом к нам всем отрядом.

Весёлое Ухо: Спасибо Деслав, так и сделаю.

DE-slav: По поводу ребят, переговори с нашим паладином, Паша говорил, что его супруга где-то в той области тусуется, если она с квестами закончила, пусть идёт с тобой. Эта дама нас точно не кинет. Соберем их семейный подряд.

Перейти на страницу:

Похожие книги