Читаем Цена правосудия (СИ) полностью

Выносливость: 14 — отвечает за то, какую нагрузку аколит может нести на себе так, чтобы она не мешала движениям. Также напрямую отвечает за величину запаса сил.

Здоровье: 10 — отвечает за то, насколько быстро аколит заживляет нанесённые раны.

Интеллект: 15 — отвечает за силу используемых заклинаний, запас магической энергии, способность учить новые заклинания. Большинство магических классов имеют требования к высокому интеллекту.

Мудрость: 8 — отвечает за силу используемых жреческих заклинаний, скорость установления связи со своим аспектом и является требованием к большинству жреческих классов.

Харизма: 10 — отвечает за силу убеждения в диалоге, очаровывающей магии в бою, а также за способность аколита быстро располагать к себе людей. Многие лидерские классы и навыки требуют высокую харизму.

«Как интересно. Физические характеристики отвечают именно за то, за что, кажется, и должны, а вот ментальные, казалось бы, отвечают лишь за предрасположенность к магии. Означает ли это, что интеллектуальные способности, например, слабо зависят от интеллекта? То есть если я вложу в интеллект пяток очков, например, то я не стану умнее?» — заметив, что интерфейс не пытается отвечать, он добавил, — «Требуется справка».

Справка: при повышении интеллекта произойдут физиологические изменения в мозгу аколита, точно так же, как при повышении выносливости эти изменения произошли в структуре мускулатуры и опорно-двигательного аппарата в целом. В случае с интеллектом повышение характеристики установит новый нейронные связи в мозгу, быстрее будет вылечивать дегенеративную ткань. В среднем это приведёт к улучшению долговременной и кратковременной памяти, увеличит максимальную скорость принятия решений, в некоторых случаях — поспособствует улучшению реакции и рефлексов.

Брэнд открыл глаза и уставился в потолок. Чего-то такого следовало ожидать: увеличение выносливости не сделало его величайшим марафонцем, оно лишь увеличило его шансы таковым стать.

«А значит, самое время посмотреть, кем я могу, собственно, стать», — подумал парень и раскрыл таблицу доступных классов.

Уровень 9 (доступен выбор класса).

Воин (обычный) — универсальный рукопашный боец. Получает классовые способности на пассивное увеличение силы и выносливости, а также быстрее поднимает навыки, связанные с клинковым оружием, всеми типами брони и щитами.

Копейщик (обычный) — боец, предпочитающий бить врагов копьём из-за башенного щита. Получает классовое пассивное увеличение выносливости и здоровья. Быстрее поднимает навыки обращения с копьями и щитами.

Берсерк (необычный) — рукопашный боец, предпочитающий сражаться в авангарде. Не может носить броню, но обладает классовыми бонусами к силе и здоровью, а также доступом к боевым кличам, повышающим боевые характеристики его и его товарищей.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже