Читаем Цена свободы (СИ) полностью

Передо мной стояла целка-малолетка лет пятнадцати на вид. Даже Эльфа выглядела куда старше неё. Одета она была в короткое платьице до середины бедра. Волосы были насыщенного пшеничного цвета и скрывали два больших кошачьих уха. Хвост, как и положено, был в комплекте. А добило меня имя — Танака Пуниэ. Да это же главная героиня самого безбашенного аниме, что я видел в своей жизни. Если она хочет подражать принцессе-мазохистке, то нужно держаться от неё подальше. И гарем свой к ней нельзя подпускать, дабы не заразились. Вот, оказывается, откуда у Няшки эти её барские замашки.

Я доставил Няшку и её мать к снятому для них дому, и мы с Эльфой опять отправились в башню, где я после полудня получил пятидесятый уровень. Эльфа ещё была сорок девятым, но у меня уже был план наших дальнейших действий. Мне опять требовалось временно свести получение опыта к минимуму.

По возвращении домой, к нам в квартиру постучалась хозяйка дома, которая напомнила о необходимости внесения платы за аренду на следующий месяц. Мы тут уже месяц живём? Как время летит. В принципе, я уже начинал думать о том, чтобы сменить место жительства, но не в ближайшую пару дней, так что с лёгким сердцем заплатил двадцать серебра ещё за месяц.

Дальше я решил просто отдохнуть и провести ревизию всех имеющихся у меня способностей. По сути, с учётом имеющихся у меня заклинаний, на данный момент я достиг максимального уровня развития. При дальнейшем повышении уровня, их КПД всё больше будет отличаться от средней эффективности новых заклинаний. Так что мне нужно начинать думать, где я буду эти новые заклинания брать.

Точнее, думать то об этом я начал уже давно. Но сейчас настало время принимать решение. По сути, развитие персонажа — это некий период подготовки. А настоящая игра начнётся только по достижении максимального уровня. Непонимание этой простой вещи разорило множество фирм, занимавшихся созданием онлайн-игр на Земле. Ведь основная прибыль игры идёт от постоянных подписчиков. А развитие героя до максимального уровня занимает от силы пару-тройку месяцев, после этого встаёт извечный русский вопрос «Что делать?».

Что делать игроку, который прошёл все основные квесты и побывал во всех подземельях по паре тройке раз? Всё что могли предложить разработчики — это продолжать повторять одно и то же тысячу раз подряд. Более того, если при развитии персонажа было хоть какое-то впечатление встречи с новым, то после достижения максимального уровня весь интерес от игры пропадал. В результате, большинство игр начинало стремительно вымирать уже через полгода после запуска, а некоторые не могли протянуть даже столько.

Какой смысл искать заклинания промежуточных уровней, если использовать потом я буду только те, что приобрету в самом конце? Самым простым вариантом мне виделось быстрое достижение девяностого уровня, и только потом можно было сосредоточиться на поиске новых заклинаний.

Обычному игроку провернуть такой фокус вряд ли удалось бы, потому что прокачка на высоких уровнях требует соответствующих заклинаний. А вот у меня неожиданно образовалась башня мага, где боссов хватит если не до сотого, так до восьмидесятого уровня точно.

С другой стороны, на промежуточных уровнях был шанс найти редкое заклинание, ценность которого была не в силе воздействия, а в самой его сути. Например, моё заклинание «Облачный полог». Оно позволяло создавать временные объекты и даже жилища из магической псевдо-материи. И я уверен, что оно по-прежнему будет незаменимым даже на сотом уровне.

Я решил провести полную ревизию всех имеющихся у меня способностей, дабы представлять себе, что ещё мне может понадобиться в будущем. Я открыл игровой интерфейс и начал изучение его содержимого, заодно помечая отдельные заклинания как бесполезные и скрывая их отображение.

Начать решил с Магии Стихий. У меня были развиты специализации Воздуха и Воды. Но были и заклинания противоположных стихий. Огненных заклинаний, которые я мог использовать, было два. Первое носило поэтическое название «Пламенный привет». По сути, это был банальный шар огня, но создавался он за полсекунды, летел очень быстро, а в месте попадания расплёскивался жидким огнём, который горел ещё пару секунд. Самое то, если нужно что-то поджечь. Тем более, что время перезарядки этого заклинания эти самые две секунды и составляло. Урон от него был небольшим, но я на него и не рассчитывал. Вторым заклинанием было «Огненное сверло». Оно использовало стихии Огня и Воздуха, а также элементы защитных силовых полей. Основной урон от него был от ударного движения и вращения сверла как у перфоратора, а дополнительный урон возникал из-за огненной ауры и потока свежего воздуха, что поддерживали горение стружек.

Перейти на страницу:

Похожие книги