Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Но красивые губы, как уже было сказано, должны быть влажными. Реализовать это несложно. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте как новый слой (Ctrl+V). Затем примените к нему фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка): Filter -> Artistic -> Plastic Wrap (Фильтр -> Художественные -> Пластиковая упаковка) – с настройками, показанными на рис. 15.17.

Рис. 15.17. Фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) добавит губам сочности


Затем откройте палитру Layers (Слои) и задайте настройки, показанные на рис. 15.18. Также к этому слою добавьте слоевой стиль Stroke (Обводка) с параметрами, которые можно видеть на рис. 15.19.

Рис. 15.18. Настройка слоя с «пленкой»


Рис. 15.19. Параметры слоевого эффекта Stroke (Обводка)


Результат вполне соответствует поставленной задаче (рис. 15.20).

Рис. 15.20. Сочные губы


Примечание

Если вы будете выполнять примеры (не только описанный выше) со своими изображениями, во всех случаях вам, возможно, придется экспериментировать с параметрами эффектов, стилей и инструментов. Поэтому различные настройки, приведенные на иллюстрациях, следует рассматривать лишь как ориентировочные.

15.4. Улыбнитесь, сейчас вылетит птичка!

Профессиональные фотографы знают, что обычно человек получается лучше на фотографии, если он улыбается. Секретэтого заключается в том, что, когда человек смеется, игра мускулов на его лице позволяет получить тени, придающие фотографии выразительность. Именно поэтому многие фотографы просят снимающегося улыбнуться на камеру. Используя средства Photoshop, можно заставить улыбаться даже самого невеселого человека. Чтобы доказать это, мы возьмем снимок плачущего ребенка и «рассмешим» его (рис. 15.21).

Рис. 15.21. С помощью Photoshop можно заставить улыбнуться даже плачущего ребенка


Сначала «высушим» слезы. Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп). На панели параметров задайте следующие значения: Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный), Opacity (Непрозрачность) – 100 %, Flow (Поток) – 100 %. Щелкните правой кнопкой мыши на изображении, чтобы задать основные настройки инструмента: Master Diameter (Основной диаметр) – 20, Hardness (Жесткость) – 0 %. Скорее всего, диаметр кисти вам придется подбирать самостоятельно.

Клонируйте «сухую» кожу на области изображения, где текут слезы. Для этого, удерживая клавишу Alt, щелкните на участке, который вы будете использовать как образец, а затем, отпустив клавишу, щелкните в том месте, куда вы хотите применить этот образец. В нашем изображении есть блики от слез в районе нижнего века и в уголках глаз. Их тоже нужно удалить. Работая с разными участками изображения, изменяйте диаметр кисти, выбирая удобный размер (рис. 15.22).

Рис. 15.22. Первый шаг – удаление слез


Теперь поработаем над глазами и сделаем их смеющимися. Лучший помощник в этом – фильтр Liquify (Разжижение). Выберите его в меню Filter (Фильтр). Используя кисть инструмента Forward Warp (Линейное искажение) с параметрами Brush Size (Размер кисти) – 70, Brush Density (Плотность кисти) – 60 и Brush Pressure (Сила нажима кисти) – 80, аккуратно сожмите глаза, подтягивая нижнее веко вверх. Кроме того, немного опустите брови. Все контуры должны сохранять первоначальную плавность. Если же она нарушится, это можно исправить, уменьшив размер кисти до 20–30. Используя кисть небольшого диаметра, нужно также закруглить деформировавшиеся зрачки и радужную оболочку глаза (рис. 15.23).

Рис. 15.23. Работу с фильтром Liquify (Разжижение) начинаем с изменения формы глаз


Теперь, применяя тот же инструмент Forward Warp (Линейное искажение), сделаем улыбку на лице. Это более сложная задача, чем работа с глазами, поэтому отнесемся к ней с полной ответственностью. Дело в том, что улыбка должна быть естественной, чего добиться непросто. Для этого необходимо знать анатомию улыбки. Лучше всего в качестве примера взять фотографию, на которой человек улыбается. Можно также использовать обычное зеркало: улыбнитесь и изучите собственную улыбку.

Задайте такие значения параметров инструмента Forward Warp (Линейное искажение): Brush Size (Размер кисти) – 120, Brush Density (Плотность кисти) – 60 и Brush Pressure (Сила нажима кисти) – 80. Начинайте создавать улыбку (рис. 15.24). При необходимости в процессе работы над этим фрагментом изображения уменьшайте размер и силу нажатия кисти. Кроме того, стоит уменьшить припухлость правой щеки.

Рис. 15.24. Создание естественной улыбки – не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд


Завершив работу с инструментами фильтра Liquify (Разжижение), нажмите кнопку OK и сохраните результат (рис. 15.25).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT