Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Пусть каждый источник может светить с различной яркостью – от нуля до максимума. Нулевая яркость означает, что источник не светит, а отсутствие света – это черный цвет. Если все три источника света светят с максимальной яркостью, то в центре, где цвета взаимно накладываются, образуется пятно абсолютно белого цвета. Таким образом, в модели RGB и черный, и белый цвета являются результатом смешивания трех основных цветов.

На практике это означает, что если в пикселе содержатся равные количества красного, зеленого и синего цвета, то данный пиксел передает один из оттенков серого. Чем количества цветов больше, тем светлее оттенок серого. Если же цвета представлены в пикселе в неравных количествах, то мы видим цвет, причем цветовой тон определяется соотношением в нем красного, зеленого и синего цветов.

CMYK

В цветовой модели, которую использует полиграфия, работающая с отраженным цветом, основными являются Cyan – голубой, Magenta – пурпурный и Yellow – желтый цвета, противоположные красному, зеленому и синему. Смесь этих основных цветов составляет цветные изображения, которые вы видите в журналах и книгах.

Чтобы понять, как работает модель CMYK, представим лист бумаги и три краски – голубую, пурпурную и желтую. Если закрасить часть листа всеми тремя красками, то получится черный цвет. Неокрашенная бумага так и останется белой.

При смешивании этих цветов в равной пропорции в идеале должен получиться черный цвет (рис. 3.6). Но на практике из-за того, что типографская краска не поглощает цвет полностью, комбинация трех основных цветов не дает черного цвета. Чтобы поправить дело, в модель ввели четвертый цвет – черный – и обозначили его буквой K.

Рис. 3.6. Три первичных цвета CMYK при смешивании дают черный цвет


Диапазон представления цветов в модели CMYK 'yже, чем в RGB, поэтому при преобразовании данных из RGB в CMYK цвета кажутся «грязнее».

Lab

Чтобы получить наиболее предсказуемый результат, была создана аппаратно-независимая модель Lab. Цвет в ней определяется «светлотой» (Light) и двумя цветовыми параметрами: a, изменяющимся в диапазоне от зеленого до красного, и b, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого. В этой модели (или цветовом пространстве) данные о цвете и яркости не зависят друг от друга. Это позволяет изменять тоновые градационные характеристики изображения, не затрагивая цветовые. Модель Lab обладает самым широким цветовым охватом (включает в себя CMYK, RGB и другие цвета). Часто эта модель используется в программах для перевода цветов из одной модели в другую.

3.7. Монитор и его настройка

Для того, кто занят цифровой фотографией, пусть даже как любитель, монитор приобретает особую важность. Ведь как иначе оценить качество цифрового фотоснимка, если не на экране компьютера? Следовательно, монитор должен передавать изображение максимально точно. Делая «пленочную» фотографию, особое внимание уделяют качественным материалам – пленке и фотобумаге. Для компьютерного изображения монитор и есть та «фотобумага», которая воспроизводит все нюансы и оттенки цифрового снимка.

Первая характеристика монитора – его размер, то есть длина диагонали экрана. Для работы с изображениями лучше всего подходят мониторы с размером диагонали экрана от 19 дюймов и больше. Здесь справедлив принцип «чем больше, тем лучше».

Вторая характеристика монитора – его разрешение, или количество пикселов, которые он может отобразить. Числа, в которых выражается абсолютное значение разрешения, определяют ширину и высоту его рабочей области. Если речь идет о разрешении монитора 1280 х 1024, то это означает, что ширина его рабочей области равна 1280 пикселам, а высота – 1024.

Для жидкокристаллических мониторов существует стандартное значение разрешения, которое разработчики рекомендуют для использования. Как правило, при работе с ЖК-мониторами можно переключаться на другое разрешение, однако при этом могут наблюдаться «замыливание», некорректное отображение шрифтов и другие дефекты изображения. Поэтому рекомендуется использовать стандартное (как правило, оно максимальное) разрешение (табл. 3.2).

Таблица 3.2. Стандартные разрешения ЖК-мониторов

Разрешение матрицы, а также изображения, монитора или принтера измеряется в точках – пикселах. Чтобы оценить относительное значение этого параметра, применяется специальная единица dpi (dots per inch – количество точек на дюйм) или ppi (pixels per inch – количество пикселов на дюйм). Разрешение тем выше, чем больше число dpi.

Важно!

Разрешение стандартного монитора равно 72 ppi, что указывает плотность, с которой расположены пикселы на выводимом изображении.

ЖК-мониторы плоские, легкие, занимают немного места, а цены на них в последнее время значительно снизились. Изображение на них достаточно четкое, а прямая адресация пикселов исключает геометрические искажения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT