Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Рефлектор может быть очень простым: например, обычный лист плотной белой бумаги или пенопласта. Он нужен, чтобы отразить свет вспышки в теневые области объекта съемки. Рефлекторы, как и зонты, бывают с белой, серебряной и золотой поверхностью. Самым удобным считается белый рефлектор. Те, кто много фотографируют в студии, пользуются плоским рефлектором в рамке, крепящейся к стойке. Такой рефлектор можно надежно установить на любой высоте и под любым углом.

Зонты выглядят точно как те, которыми укрываются от дождя: это просто специальный материал, натянутый на каркас. Полупрозрачные зонты обычно делают из белого нейлона. Их можно использовать как рефлекторы, отражающие свет от внутренней поверхности к объекту съемки, либо как рассеиватели, чтобы свет проходил сквозь материал. Непрозрачные зонты бывают белыми и цветными: золотыми (дающими более «теплые» тона) или серебряными (их отражающая способность больше, чем у белых зонтов). Чем больше диаметр зонта, тем мягче свет.

Фотостудия из бумаги: простые приемы

Конечно, неплохо иметь в своем распоряжении студийные фотоосветители, источающие идеально белый свет. Ни один начинающий фотограф не откажется от скромного набора студийных прожекторов и «юпитеров», а также отражающих экранов и белых зонтов. Но пока вы не обзавелись этими чудесами, придется научиться обходиться без них, как обходятся 99,9 % владельцев фотоаппаратов. Ведь правильно ставить свет можно с помощью простых отражателей и рассеивателей – белых экранов из ткани или даже из плотной бумаги.

На рис. 5.16 представлен профессиональный студийный комплект для съемки небольших вещей для рекламы, каталогов и интернет-аукционов. Отчего бы не позаимствовать идею такой мини-студии, не тратясь на дорогие приобретения?

Рис. 5.16. В устройстве собственной студии вам поможет внимательное изучение устройства профессиональной «компактной студии». Обратите внимание на расположение источников света и экранов относительно объекта съемки


Источник основного освещения должен быть самым ярким и располагаться перед объектом съемки или чуть сбоку. Освещенный единственным (основным) источником света объект дает резкие тени. Ваша задача – смягчить их. Эти тени, искажающие объект, тем мягче, чем ближе к камере расположен ваш единственный источник света.

Если сзади объекта, прямо напротив источника света, разместить белый экран (можно использовать лист белой бумаги), то тени станут еще менее резкими, а объект съемки будет словно подсвечен сзади лучами, отраженными от экрана.

Если требуется еще больше смягчить тени, то, вместо листа бумаги или экрана, нужно включить так называемый заполняющий источник света, расположив его там же, где в нашем примере до этого находился лист бумаги, то есть сзади объекта съемки. Заполняющий источник должен быть немного тусклее, чем основной. Если такой возможности нет (предположим, что в вашем распоряжении оказались две одинаковые лампы) – не беда. Разместим перед заполняющим источником экран (все тот же лист белой бумаги).

Вашей задачей не является полностью уничтожить тени. Бестеневой снимок сделает объекты плоскими и неинтересными. Как правило, основные источники освещения всегда стараются располагать немного выше объекта съемки, чтобы свет падал на него под углом примерно 45°. В этих случаях говорят, что фотограф использует «высокий свет». Существует и способ «низкого света»: если источник освещения расположен ниже, то свет падает на объект под меньшим углом, появляется интересная игра света и теней, а сам объект съемки приобретает неожиданную загадочность и таинственность.

Поэкспериментируйте с источниками освещения и отражающими экранами, измените их расположение. Попробуйте использовать источники окрашенного цвета и цветные экраны – с их помощью можно получить фантастическую игру цветов. Постепенно, с практикой вы станете видеть, как ложится свет на объект и какой эффект получится на снимке в том или ином случае. Только опыт даст вам понимание того, что выглядит на фотографии хорошо, а что плохо.

Разумеется, бытовые светильники (настольные лампы, торшеры, люстры и бра) не предназначены для фотосъемки. Их мощность невелика, но для подсветки и в качестве источника заполняющего света они годятся.

Чем объект съемки меньше, тем легче играть светом. К примеру, сделать красивый снимок цветка можно, «подсветив» его листом цветной бумаги и обрызгав водой. А вот ландшафтные фотографы вынуждены целыми днями дожидаться нужного освещения, чтобы сделать снимок, близкий к их идеалу.

5.6. Правильное использование вспышки

Все цифровые камеры имеют встроенную вспышку. Снимая при солнечном свете, фотографы порой отключают это устройство, и совершенно напрасно! Вспышка – замечательный инструмент, если его правильно использовать. Неправильное использование вспышки означает, что фотография получится неинтересной, даже если на ней запечатлен хороший сюжет. То, как вы используете вспышку, намного важнее того, какой фотокамерой вы пользуетесь.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT