Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы будут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечатление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работы с небольшим количеством цветов).

Параметр Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), оказывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он отключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цветовые. Если же данный флажок установлен, градиент накладывается с учетом заданных переходов прозрачности.

Входящие в стандартную поставку градиенты несколько однообразны, но зато их огромное количество. В связи с этим в программе предусмотрены возможности изменения параметров градиента и создания нового. Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование градиента) (рис. 9.7), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце на панели параметров данного инструмента.

Рис. 9.7. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента)

9.7. Назад в прошлое

Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвращать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанных операций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изображение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будет помочь восстановить первоначальный вариант изображения.

Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображению целиком, то лучше обратиться к палитре History (История), где достаточно щелкнуть кнопкой мыши на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вернуться.

А что делать, если необходимо отменить действия во всем изображении, а лишь на некоторых его частях? Для этого разработчики программы создали замечательный набор инструментов, объединенный под названием Eraser (Ластик).

Инструмент Eraser (Ластик)

Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик)

необходимо щелкнуть на его кнопке на палитре инструментов либо нажать горячую клавишу E. После того как инструмент выбран, определим, что же он делает.

• При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обычной кисти, только рисует не цветом переднего плана, а цветом фона. Можно сказать и по-другому: ластик стирает изображение, оставляя после себя цвет фона.

• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он полностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя после себя обычные прозрачные области.

• При использовании этого инструмента с нажатой клавишей Alt он возвращает изображение в состояние, которое было после последнего сохранения.

• Если применять данный инструмент в дополнительном канале, он будет действовать так же, как на фоновом слое, то есть работать аналогично инструментам рисования.

Все настраиваемые параметры данного инструмента находятся на панели параметров (рис. 9.8).

Рис. 9.8. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик)


Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если быть точнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать:

• Brush (Кисть) – мягкие, но достаточно четкие края;

• Pencil (Карандаш) – очень жесткие и четкие края;

• Block (Блок) – ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имеющий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изображений.

Кроме рассмотренного инструмента, в этой группе присутствуют еще два других.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)

Данный инструмент

позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя после себя лишь прозрачные области. Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стирает все, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цвета переднего плана.

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)

По принципу действия этот инструмент

напоминает Magic Wand (Волшебная палочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на их цветах. При щелчке на изображении стираются участки, окрашенные в цвет пиксела, на котором вы щелкнули. При этом также стираются участки, цвет которых отличается от указанного не более чем на величину, установленную в поле Tolerance (Допуск).

9.8. Палитра Brushes (Кисти)

Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своего рода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со своими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такими инструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп) и др.

Для удобства кисти вынесены на отдельную палитру (рис. 9.9). Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти), следует выполнить команду Window → Brushes (Окно → Кисти) или нажать клавишу F5.

Рис. 9.9. Палитра Brushes (Кисти)


Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT