- Когда будут освобождаться домены, права на которые владельцы не смогли (или не захотели) подтвердить?
- Дата освобождения пока не назначена.
- Когда пользователям придется платить за географические домены и какой будет тарифная политика RU-CENTER?
- Плату за регистрацию новых доменов RU-CENTER планирует ввести в самом начале лета 2010 года. Регистрация в географических доменах будет возобновлена по стоимости 450 рублей в год, стоимость продления для них составит 360 рублей в год. Партнерам компании RU-CENTER предложит особые условия: домены MSK.RU, SPB.RU и другие географические домены будут включены в партнерскую программу RU-CENTER с марта 2010 г; партнерам будут предложена гибкая тарифная сетка от 90 до 360 рублей в год.
- У разных географических доменов различные сроки окончания делегирования. С чем это связано?
Сейчас у доменов третьего уровня нет как такового срока окончания делегирования. Продление регистрации таких доменов будет платным, но по особой процедуре. О ней администраторы существующих доменов третьего уровня будет уведомлены дополнительно.
- Когда нужно будет оплатить продление существующих географических доменов?
- Владельцам будет направлено соответствующее письмо с указанием сроков оплаты продления. Планируется, что для доменов третьего уровня, зарегистрированных до мая 2010 года, поддержка будет осуществляться бесплатно до марта 2011 года.
- И что вы будете делать с доменом, если владелец не сможет подтвердить свои права на него?
- Мы готовы работать с каждым владельцем индивидуально.
Продюсер «Аватара» о новых кинотехнологиях
Люди в шлемах и странных чёрных костюмах, разукрашенных разноцветными полосками, бегают, прыгают и кувыркаются на матрасах в полупустом помещении. Смысл этого странноватого занятия становится очевиден, если взглянуть на любой из стоящих поблизости экранов – там видно, что движения каждого из людей с точностью повторяет один из синих и слегка напоминающих кошку инопланетян. Кроме фантастического мира планеты Пандора режиссёру фильма «Аватар» Джеймсу Кэмерону удалось создать технологии, выводящие захват движения на качественно новый уровень.
Незадолго до выхода DVD продюсер «Аватара» Джон Ландау поговорил с корреспондентом «Компьютерры» о технической стороне фильма и перспективах захвата движения и стереокинематографа.
На съёмку фильма ушло более пяти лет и 195 миллионов долларов. Причина таких затрат не только в том, что крупномасштабный проект снимать тяжело и долго. Дело в том, что на момент начала съёмок многих из необходимых для «Аватара» технологий просто-напросто не существовало. Теперь же по его примеру делают и другие картины, а кинотеатрам срочно приходится переоборудоваться и заманивать зрителей модным «3D».
Что же такое изобрёл Кэмерон? После ошеломительного успеха «Титаника» у него была возможность собраться с мыслями и сделать что-то действительно новое. Время, деньги и доверие студии он употребил на то, чтобы поэкспериментировать со стереоизображением. Конечно, попытки снимать стереокино предпринимались и ранее, но простор для новых приёмов и технологий оставался огромным.
Первым, с чём поэкспериментировал Джеймс Кэмерон, была камера производства Sony, снимавшая качественное стереоизображение, но весившая чересчур много. Кэмерон предложил отсоединить объектив от основной части, сократив носимый вес в девять раз.
"Мы создали систему, в основе которой лежит захват изображения. Наши актёры надевали видеокамеру, чтобы она висела у них перед лицом, следовала за ними и снимала выражение лица. Это позволило в дальнейшем разобрать изображение по кадрам и получить такую чёткость, что было видно каждую пору на коже. Это позволяет лучше передать игру актёров" — рассказал в интервью «Компьютерре» продюсер картины Джон Ландау.
По мнению Ландау, крупномасштабность – вовсе не самое главное, что есть в кино. "Главное в кино – это те истории, которые можно рассказать, а для историй важны крупные планы и игра актёров, а не крупномасштабные сцены. Технология захвата актёрской даёт возможность рассказывать такие истории, которые без неё не могли бы быть сняты в кино. Мы бы не смогли бы сделать «Аватар» без этой технологии". Почему же авторы «Аватара» вместо традиционного словосочетания motion capture («захват движения») говорят performance capture («захват актёрской игры»)? "Мы называем это «захватом актёрской игры», потому что захвата движения недостаточно. Нужно передать саму эссенцию игры актёра" — говорит Джон Ландау.