ОглавлениеБольшие новостиКак делают стереофильмы: «фальшивое» 3D Автор: Юрий ИльинМарк Шаттлуорт — Стив Джобс от Linux Автор: Михаил КарповАмериканский Android вырвался вперёд Автор: Михаил КарповGoogle Docs государственной важности Автор: Олег ПарамоновGoogle занялся электричеством Автор: Андрей ПисьменныйЧего ждать от Firefox 4? Автор: Крестников ЕвгенийГувернеры для интернета Автор: Юрий РевичСоциальные сети приходят в «Офис» Автор: Андрей ПисьменныйТерралабПромзона: Современный Polaroid Автор: Андрей ПисьменныйПиратский клаудкомпьютинг Автор: Андрей ПисьменныйПромзона: Антипиратский вертолёт Автор: Николай МаслухинПутеводитель по новым процессорам AMD (часть 2) Автор: Олег НечайПромзона: Булавочный интерфейс Автор: Николай Маслухин"Ручное управление": в поисках естественного интерфейса Автор: Олег НечайПолтора петабита на квадратный сантиметр Автор: Олег НечайПромзона: Светящаяся закладка Автор: Николай МаслухинСвоя играВасилий Щепетнёв: Товарное производство Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Цена нераскопанных данных Автор: Ваннах МихаилПатентный бартер Nokia и Apple Автор: Дмитрий МендрелюкСможет ли Android победить iPhone Автор: Светлана ЗавьяловаВасилий Щепетнёв: Болгарский след Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Голос недоверия Автор: Берд КивиВасилий Щепетнёв: Воздушные корни Автор: Василий ЩепетневБлогиАнатолий Вассерман: Запреты на творчество Автор: Анатолий ВассерманАнатолий Вассерман: Тайна переписки Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Дефиниция колонии Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Облом рога Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизнь"Великое объединение" для нейтронных звезд Автор: Сергей Попов (ГАИШ МГУ)
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература18+Компьютерра
10.05.2010 - 16.05.2010
Большие новости
Как делают стереофильмы: «фальшивое» 3D
Это вторая часть статьи «Как делают стереофильмы». С первой вы можете ознакомиться здесь
Громоподобный успех «Аватара» заставил призадуматься многих представителей киноотрасли. С одной стороны, стало окончательно ясно, что у стереокино есть большое будущее – в том числе с финансовой точки зрения. С другой стороны, «честное» стерео требует использования дорогостоящего оборудования, съёмок исключительно на цифровые камеры, специального съёмочного процесса и учёта всех особенностей стереовосприятия. Далеко не каждый оператор, много лет проработавший с плёнкой, готов переходить на «цифру», необходимую для стерео.
Разумеется, велись и поиски альтернативных подходов. Конверсия в стерео на этапе постпродакшна — самый экономичный вариант. С другой стороны, сторонники этого подхода считают, что благодаря нему у режиссёра и оператора остаётся куда большая свобода для манёвра.
В сущности, даже очень крупные и именитые режиссёры не брезгуют именно таким «пост-стерео». В частности, таким образом была изготовлена стереоверсия «Алисы в Стране Чудес» Тима Бёртона — фильма, изначально снимавшегося не в 3D.
Стереография — сфера, где, как уже было сказано, нет никаких жёстко выработанных стандартов демонстрации. Есть математический аппарат, есть понятие положительного и отрицательного параллакса и формулы стереоскопической геометрии (доступна публичная техническая документация компании In-Three) — вот, собственно, и есть то, от чего при работе отталкиваются специалисты. Плюс наработанные путём проб и ошибок нормативы, главная цель которых — обеспечить комфортный просмотр. Что, кстати, ещё далеко не всегда удаётся.
В целом среди деятелей кинематографа взгляд на стерео двойственный: с одной стороны, практически все признают, что снимать прямо в стерео — спаренными обычными или специализированными стереокамерами куда правильнее... Но дороже. С другой стороны, многие согласны с тем, что конверсия плоского фильма в стерео на этапе постобработки, дешевле, даёт — вроде бы — б
С «честным» стерео всё, с одной стороны, очень просто, с другой — очень сложно. Простота заключается в том, что съёмки должны осуществляться либо сразу стереокамерой с соответствующими объективами (или обычной камерой с надлежащей насадкой на объектив), либо ригом из отдельных спаренных и жёстко синхронизированных камер. Цифровых, разумеется.
О многом, кстати, говорит тот факт, что одним из важнейших этапов подготовки к съёмкам «Аватара» стало создание специализированной камеры — Fusion Camera System (она же Reality Camera System 1). Её разработали совместно Джеймс Кэмерон, Винс Пейдж и корпорация Sony в начале 2000-х, своё «боевое крещение» она получила на съёмках подводного документального фильма «Призраки Бездны» (об экспедиции к затонувшему «Титанику»).
Отдельная история — как именно разрабатывалась и испытывалась эта камера. Как пишет Wired, Кэмерону и Винсу Пейсу удалось убедить инженеров Sony отделить объектив и матрицу от самой громоздкой части их профессиональной камеры, так что оператору пришлось бы управляться не с двухсоткилограммовым стереомонстром, а с куда более приемлемым одиннадцатикилограммовым двухобъективным устройством.
Получив нужный прототип, Пейс сконструировал риг, позволявший оператору с предельной точностью контролировать стереосъёмку. Он предложил Кэмерону протестировать камеру на простенькой сцене с одним-двумя актёрами, но у Кэмерона было на уме нечто другое. Он арендовал, ни больше, ни меньше, «летающую крепость» B-17 и истребитель времён второй мировой войны P-51, на которую и был установлен свежесконструированный стереориг. Как только машины поднялись в воздух и началась съёмка, пилот P-51 дал холостую очередь по B-17, в котором находился Винс Пейс. "Тогда я в первый раз понял, что Джим подразумевает под словом «испытания», — говорил потом Пейс.
Здесь был вставлен Flash-объект. К сожалению, на данный момент его автоматическая обработка при конвертации в FB2 не поддерживается.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии