ОглавлениеСтатьиCG Event 2010: стереоприятие Автор: Юрий ИльинМетаигры: что скрывается под вторым дном искусственных миров Автор: Андрей ПисьменныйМненияЧто станет с программами после переезда в облако Автор: Андрей ПисьменныйИнтервьюРоссийские IT-компании за рубежом: Speereo Software Автор: Евгений КрестниковВалентин Макаров («РУССОФТ») о национальной платформе Автор: Евгений КрестниковКолумнистыВасилий Щепетнев: Настольные олимпийские игры Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Инженер-болоньезе Автор: Ваннах МихаилАнатолий Вассерман: Батя Автор: Анатолий ВассерманВасилий Щепетнёв: Олимпиада как зеркало русской идеи Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Слабость — это сила Автор: Берд КивиКафедра Ваннаха: Вызовы XXI века. Инженеры Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Тройной слепой метод Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Программное и аппаратное Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Подстава Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Ваймучени из Пятого Мира Автор: Сергей ГолубицкийНоутбукиВсё, что нужно знать об игровых ноутбуках Автор: Олег НечайЧетыре ноутбука, способных заменить десктоп Автор: Олег НечайПоддержка SSD в Windows 7 Автор: Александр Деревянко
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература18+Компьютерра
13.12.2010 - 19.12.2010
Статьи
CG Event 2010: стереоприятие
CG Event 2010 закончился. Событие, которому даже, в общем-то, трудно подобрать какое-либо «типовое» определение, в этом году проводилось уже в восьмой раз. С 2007 года эти мероприятия проходили два раза в год, в этом — только один. Организаторы отказались устраивать его весной или летом, как в кризисном 2009 году, зато перенесли его из Центра Международной торговли на Пресне в мегаломанский комплекс «Крокус Сити» у самой Кольцевой.
По счастью, туда теперь ходит метро. Правда, в субботу Московский метрополитен «отличился», перекрыв центральную часть Арбатской ветки, поэтому посетителям добираться пришлось, в некотором смысле, «огородами». В воскресенье, по счастью, всё было в пределах нормы.
В общей сложности в рамках меропрития прошли порядка 60 различных выступлений специалистов по трёхмерной графике, но основной уклон CG Event 2010 года был связан со стерео, что в общем-то неудивительно.
Как выразился организатор CG Event Сергей Цыпцын, в прошлом году, после выхода «Аватара» Джеймса Кэмерона у всех «снесло крышу» на почве стерео. Поэтому треть мероприятий в главном зале была так или иначе связана с этой тематикой — на входе раздавались поляризационные очки. В целом, как явствует из программы, за два дня прошли более 60 самых разных мероприятий — естественно многие пересекались друг с другом по времени, для того попасть на все, потребовалось бы обрести дар вездесущности.
Своего рода гвоздём воскресной программы стало выступление сотрудника компании Pixar Константина Промохова (да, именно так, это действительно наш соотечественник, давно работающий в «Пиксаре»). Его доклад был посвящён техническим аспектам эффектов последних творений студии Pixar, конкретнее — мультфильмам «Вверх» и «История игрушек 3».
Главный зал, наполовину и более пустой на предыдущих докладах, к трём часам дня в воскресенье оказался забит полностью, кое-кто сидел на полу, с неудовольствием подбирая ноги, когда кто-нибудь проходил мимо, кто-то подпирал, простите, стену... Снаружи людей осталось откровенно мало.
Сам по себе доклад интересен был, наверное, только тем, кто «работает в поле»: Pixar — общепризнанный лидер в области трёхмерной анимации, и все работы студии — готовый референс для аниматоров по всему миру. Естественно, специалистам интересно было послушать, как делались наиболее зрелищные сцены этих мультфильмов, и, главное, на какие ухищрения шли моделлеры и аниматоры, чтобы сэкономить время — себе и рендерфермам. Как, например, сделать 10 тысяч воздушных шариков, поднимающих в воздух дом в мультфильме «Вверх», да так, чтобы рабочие станции не спятили, а их движение выглядело полностью соответствующим всем законам физики? Как делался разнофактурный мусор в «Истории игрушек»? Везде задача состояла в создании более-менее экономных решений, от которых, при этом, не страдало бы качество финального изображения.
Pixar, как водится, справился.
Другим «гвоздём», возможно, следует назвать часовое выступление представителей компании Bazelevs VFX — Дмитрия Широкова (сооснователя школы Scream School, кстати) и Дмитрия Токоякова, которые рассказывали о далекоидущих планах студии Тимура Бекмамбетова и собственном опыте работы со стерео. Как ни относись к Bazelevs, а они первые, кто сумел прорваться в Голливуд (и пока, наверно, единственные).
Ещё на прошлом CG Event представители студии рассказывали, как оказалось непросто поначалу работать над фильмом «Особо опасен» с въедливыми и придирчивыми американскими продюсерами, для которых вылет из графика на час после окончания съёмочного дня и завершение съёмок на два часа до него — форменная катастрофа и повод закрыть проект. Потом, правда, стало непонятно, как работать снова в России по «местным порядкам».
CG Event конца 2008 года был весь пропитан ожиданием катастрофы: нависший Кризис грозил оставить от молодой и порядком бестолковой, по собственному признанию её деятелей, CG-отрасли в России «лунный пейзаж». Не оставил. Летний «Ивент» 2009 года прошёл под лозунгом «Жить можно, хотя мало и плохо». К концу 2009 года стало понятно, что отрасль кое-как выжила, но пребывает в некотором унынии.
Что изменилось за этот год?
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии