Читаем Цифровой журнал «Компьютерра» № 52 полностью

В отличие от обычных дисплеев с поддержкой технологии мультитач, способных понимать всего до десяти одновременных нажатий, Surface может распознавать огромное количество прикосновений, ограниченное лишь пиксельным разрешением панели. Каждый пиксель «стола» теперь работает как отдельный датчик — в Microsoft это называют технологией Pixel Sense. Кроме того, система «видит» и опознаёт разнообразные предметы, картинки и тексты, причём не только лежащие на столе, но и находящиеся рядом с ним.

Microsoft планирует приступить к серийному производству Surface 2.0 в самое ближайшее время, при этом, по некоторым данным, цена одного «стола» составит порядка 7600 долларов.

MultiTouch

Компания под банальным названием MultiTouch продемонстрировала на CES 2011 альтернативу Microsoft Surface — интерактивную сенсорную панель с поддержкой технологии... правильно, мультитач.

В новинке на основе обычной жидкокристаллической матрицы используется массив встроенных инфракрасных датчиков, из-за чего толщина показанной на выставке 46-дюймовой панели достигает 30 см. По утверждению разработчиков, благодаря таким датчикам устройство распознаёт неограниченное число прикосновений, однако по по цене оно безоговорочно проигрывает «микрософтовскому» Surface — за такую панель в MultiTouch просят целых 17000 долларов.

OCOSMOS

Эта компания из Южной Кореи показала на CES два портативных устройства, ориентированных на геймеров — OCS1 и OCS9. Первое из них сами разработчики называют самым маленьким игровым ПК. OCS1 оснащён пятидюймовым ёмкостным сенсорным экраном, процессором Intel Atom (Oak Trail), двумя Гбайтами оперативной памяти и 64 Гбайтами флэш-памяти, расширяемой картами SD, модулями Wi-Fi, Bluetooth и GPS и работает под управлением операционной системы Windows 7 Home Premium.

В отличие от обычного мини-планшета, в OCS1 установлены две камеры и две гибридные аналоговые клавиши-джойстики по бокам от экрана, а также дополнительные «игровые» клавиши.

Старшая модель OCS9 по внутренней начинке не отличается от младшей, однако она снабжена девятидюймовым экраном с разрешением 1024 х 768 точек и отдельной сенсорной ёмкостной клавиатурой с клавишами-джойстиками.

По утверждению разработчиков, обе новинки поддерживают большую часть 3D-игр и по мощности сопоставимы с игровыми ноутбуками, только гораздо мобильнее. Однако главный недостаток обеих моделей — это слишком малое время автономной работы, не превышающее трёх часов.

Модель OCS1 появится в продаже во втором квартале 2011 года, а OCS6 — в третьем, цены пока не объявлены.

Razer

Известный производитель игровых аксессуаров Razer продемонстрировал на СES 2011 работающий прототип устройства, позволяющего играть в игры для ПК в «полевых» условиях.

Гаджет, получивший название Switchblade, напоминает одновременно игровую приставку и нетбук: он оснащён семидюймовым сенсорным экраном с поддержкой технологии мультитач и клавиатурой с большими клавишами, на которых расположены жидкокристаллические дисплеи - идея, реализованная несколько лет назад в клавиатуре «Оптимус Максимус» студии Артемия Лебедева.

Тем не менее, такая клавиатура отлично подходит для подобного устройства: по задумке создателей, функции клавиш зависят от запущенной игры, которая автоматически создаёт необходимую конфигурацию кнопок. Более того, клавиши могут динамически изменять своё назначение в зависимости от игровой ситуации.

Заменить мышь призван сенсорный экран, для тех же, кто не может обойтись без «грызуна», предусмотрен порт USB 3.0. В концепте также есть 3,5-мм выход на наушники, микрофонный вход и порт mini HDMI, через который можно подключиться, например, к большому телевизору. Предусмотрены модуль Wi-Fi и доступ к телефонной сети 3G. Объявленные габаритные размеры устройства — 172 х 115 х 25 мм. Операционная система — Windows 7.

Razer Switchblade построен на базе «нетбучного» процессора Intel Atom (о классе видеокарты пока вообще не упоминается), и это сразу же вызывает вопросы о том, насколько его производительности достаточно для полноценной игры, пусть и на крохотном 7-дюймовом экране. Кроме того, для использования «динамической» клавиатуры производители игр должны дополнять их кодом для переназначения кнопок — что может их заставить делать это, пока совершенно неясно.

Ещё одна большая новинка Razer — игровой интерфейс Hydra 3D и специально модифицированная для него версия игры Portal 2 компании Valve Software. Hydra 3D — это «доведённая до ума» интерактивная система управления игрой при помощи жестов, известная ранее под именем Sixsense — по названию компании, совместно с которой она была разработана.

В отличие от Wii или Kinect, система построена на основе магнитной интереференции и состоит из двух контроллеров и небольшой башенки-приёмника. Как утверждают разработчики, их детище более точно определяет положение контроллеров в пространстве, чем Wii, что позволяет использовать их в играх, требующих высокой точности - как раз таких, как Portal 2.

Перейти на страницу:

Все книги серии Журнал «Компьютерра»

Цифровой журнал «Компьютерра» № 1
Цифровой журнал «Компьютерра» № 1

СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА:В Новый год — в новых форматах. Автор: Сергей Вильянов.Железо-2009: победы и достижения. Автор: Алексей Стародымов.BrowserLinux: проще некуда. Автор: Андрей Крупин.4G. Шанс России преодолеть цифровой разрыв. Автор: Юрий Домбровский.Beyerdynamic DTX 60 и MMX 100: ушки-люкс. Автор: Константин Иванов.Тысяча душ. Автор: Василий Щепетнев.Самые ожидаемые программные продукты 2010 года. Автор: Андрей Крупин.Новогодние подарки — советы по выбору гаджетов. Автор: Игорь Осколков.Корпус Zalman GS1000 Plus: пять с плюсом. Автор: Константин Иванов.2009 год глазами IT-бизнеса (обновлено). Автор: Марина Пелепец.Голубятня: Антихрист. Автор: Сергей Голубицкий.Приручение Коалы или два месяца с Ubuntu 9.10. Авторы: Григорий Рудницкий, Андрей Крупин.Обзор нетбука Manli iii M3. Автор: Игорь Осколков.Gazzetta, журнал, programma… Автор: Ваннах Михаил.Можно ли нарисовать улицу на картах Nokia? Автор: Георгий Киселев.Новогодние подарки — советы по выбору нетбуков и ноутбуков. Автор: Игорь Осколков.Программные алкотестеры. Автор: Андрей Крупин.Будущее Интернета. Автор: Михаил Карпов.Ни слова о Жомини. Автор: Василий Щепетнев.Беседы о современной физике. Автор: Алла Аршинова.Что готовит нам 2010 год. Автор: Алексей Лукацкий.Голубятня: Нефилимы. Автор: Сергей Голубицкий.Новогодние украшательства Windows. Автор: Андрей Крупин.Компьютеррные события года. Авторы: Сергей Вильянов, Василий Щепетнев, Юрий Ревич, Анатолий Вассерман, Козловский Евгений, Андрей Крупин, Михаил Карпов, Алексей Стародымов, Игорь Осколков.Море возможностей. Автор: Сергей Еремин.Logitech: необычная гарантия. Автор: Алексей Стародымов.Новогодние подарки — советы по выбору телефонов и смартфонов. Автор: Игорь Осколков.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 2
Цифровой журнал «Компьютерра» № 2

СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА:За что могут посадить компьютерщика? Автор: Майор Мышкин.И для VAS, и для нас. Автор: Сергей Вильянов.Новинки CES 2010. Избранное. Автор: Алексей Стародымов.Голубятня: Золотой ключик. Автор: Сергей Голубицкий.Чаевые как новая парадигма бизнеса. Автор: Михаил Куцов.Обзор док-станции для жёстких дисков IcyBox IB-110. Автор: Игорь Осколков.CES 2010: мобильная связь. Автор: Алексей Стародымов.Василий Щепетнёв: О пользе волшебства. Автор: Василий Щепетнев.Частное охранное предприятие времён киберпанка. Автор: Ваннах Михаил.Голубятня: Факевар. Автор: Сергей Голубицкий.Кивино гнездо: Симулятор религии.Кулеры под LGA1156. Автор: Константин Иванов.Как я работал корпоративным программистом. Автор: Iseman ICEBERG.Василий Щепетнёв: Продолжение думы о пятачке. Автор: Василий Щепетнев.Обзор плеера Sony Walkman NWZ-E440. Автор: Алексей Стародымов.Голубятня: Файнридер 10. Автор: Сергей Голубицкий.Сергей Орловский (Nival): А на десерт будет полноценная модель мира. Автор: Марина Пелепец.Апокалипсис вчера, сегодня, завтра. Автор: Анатолий Вассерман.Голубятня: Симплиций о ДЕГе. Автор: Сергей Голубицкий.Агентство завтрашних проблем.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 3
Цифровой журнал «Компьютерра» № 3

ОглавлениеBETT 2010: каким мир видит образование будущего? Автор: Сергей ВильяновКивино гнездо: Подбит на взлёте Автор: БЕРД КИВИПротиворакеты Поднебесной Автор: Ваннах МихаилИнтерактивное видео Автор: Максим РудольскийПочему Google уходит из Китая? Автор: Тимофей БахваловВасилий Щепетнёв: Усмиритель Хаоса или Последний декрет Ильича — 2 Автор: Василий ЩепетневКомпьютер в школе: панацея или плацебо? Автор: Сергей ВильяновNexus One — андроидный провал Автор: Фадеев МихаилWindows Mobile в шкуре Google Android Автор: Андрей КрупинОт 430 до 500 Вт: блоки питания на любой случай, часть 1 Автор: Константин ИвановМедиацентр Boxee: первый социальный Автор: Андрей КрупинГолубятня: Сидр № 1 Автор: Сергей ГолубицкийGoogle в КНР: взгляд с другой стороны Авторы: Алексей Стародымов, Марина ПелепецПочему чаевые не спасут онлайн Автор: Иван КошуриновСервисы деактивации троянов-вымогателей Автор: Андрей КрупинЛестница для предпринимателей Автор: Сергей ЕреминКивино гнездо: Сюжет из «Плейбоя» Автор: БЕРД КИВИВасилий Щепетнёв: Последний декрет Ильича Автор: Василий ЩепетневО судьбах Symbian Автор: Алексей СтародымовPackard Bell Easynote TJ65 — хорошо сбалансированный ноутбук Автор: Игорь ОсколковОнлайновые альтернативы Microsoft PowerPoint Автор: Андрей КрупинPanasonic Lumix DMC-TZ7: ультра-ZOOMО возможности предсказания будущего Автор: Ваннах МихаилЗарядись от солнца Автор: Константин ИвановDefenseWall Personal Firewall: очное знакомство Автор: Андрей КрупинЗа что могут посадить компьютерщика? Автор: Майор МышкинИ для VAS, и для нас Автор: Сергей ВильяновНовинки CES 2010. Избранное Автор: Алексей СтародымовГолубятня: Золотой ключик Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра» , Коллектив Авторов , Компьютерра Журнал

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 4
Цифровой журнал «Компьютерра» № 4

ОглавлениеА где же ГЛОНАСС? Автор: Марина ПелепецНоябрьский приз Автор: Игорь ТереховКивино гнездо: Даёшь молодежь! Автор: БЕРД КИВИСчастливое ПО Автор: Alienatio MentaleЦифровые технологии и английские школьницы Автор: Сергей ВильяновВасилий Щепетнёв: О совпадениях Автор: Василий ЩепетневGlobal Mobile Awards 2010: забавные номинанты Автор: Алексей СтародымовYlmf OS: китайский клон Windows XP Автор: Андрей КрупинLeadtek WinFast PxVC1100 — ускоритель кодирования видео Автор: Игорь ОсколковО производстве, портках и логистике Автор: Ваннах Михаил"Компьютерра" в FB2: всё готово Автор: Сергей ВильяновInternet Explorer под ударом Автор: Андрей КрупинБольшая новость Nokia Автор: Алексей СтародымовГолубятня: Коммуникатор в дорогу Автор: Сергей ГолубицкийВасилий Щепетнёв: Прогулка под присмотром Автор: Василий ЩепетневОблачная веб-система Glide OS Автор: Андрей КрупинБилл Гейтс, Facebook и Twitter Автор: Алексей СтародымовКивино гнездо: Акустическая иллюзия Автор: БЕРД КИВИОперационные системы и маркетинговый взгляд Автор: Алексей СаминскийICQ: седьмое пришествие Автор: Андрей КрупинМини-противостояние: Jetway против Zotac Автор: Константин Иванов"Компьютерра" в формате FB2: релиз-кандидат Автор: Сергей ВильяновВасилий Щепетнёв: Ловцы мгновений Автор: Василий Щепетнев

Журнал «Компьютерра» , Коллектив Авторов , Компьютерра Журнал

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT

Похожие книги

«Ага!» и его секреты
«Ага!» и его секреты

Вы бы не хотели, скажем, изобрести что-то или открыть новый физический закон, а то и сочинить поэму или написать концерт для фортепьяно с оркестром?Не плохо бы, верно? Только как это сделать? Говорят, Шиллер уверял, будто сочинять стихи ему помогает запах гнилых яблок. И потому, принимаясь за работу, всегда клал их в ящик письменного стола. А физик Гельмгольц поступал иначе. Разложив все мысленно по полочкам, он дожидался вечера и медленно поднимался на гору лесной дорогой. Во время такой прогулки приходило нужное решение.Словом, сколько умов, столько способов заставить мозг работать творчески. А нет ли каких-то строго научных правил? Одинаковы ли они для математиков, биологов, инженеров, поэтов, художников? Да и существуют ли такие приемы, или каждый должен полагаться на свои природные способности и капризы вдохновения?Это тем более важно знать, что теперь появились «электронные ньютоны» — машины, специальность которых делать открытия. Но их еще нужно учить.Решающее слово здесь принадлежит биологам: именно они должны давать рецепты инженерам. А биологи и сами знают о том, как мы думаем, далеко не все. Им предстоит еще активнее исследовать лабораторию нашего мышления.О том, как ведутся эти исследования, как постепенно «умнеют» машины, как они учатся и как их учат, — словом, о новой науке эвристике рассказывает эта книга.

Елена Викторовна Сапарина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература