В отличие от обычных дисплеев с поддержкой технологии мультитач, способных понимать всего до десяти одновременных нажатий, Surface может распознавать огромное количество прикосновений, ограниченное лишь пиксельным разрешением панели. Каждый пиксель «стола» теперь работает как отдельный датчик — в Microsoft это называют технологией Pixel Sense. Кроме того, система «видит» и опознаёт разнообразные предметы, картинки и тексты, причём не только лежащие на столе, но и находящиеся рядом с ним.
Microsoft планирует приступить к серийному производству Surface 2.0 в самое ближайшее время, при этом, по некоторым данным, цена одного «стола» составит порядка 7600 долларов.
Компания под банальным названием MultiTouch продемонстрировала на CES 2011 альтернативу Microsoft Surface — интерактивную сенсорную панель с поддержкой технологии... правильно, мультитач.
В новинке на основе обычной жидкокристаллической матрицы используется массив встроенных инфракрасных датчиков, из-за чего толщина показанной на выставке 46-дюймовой панели достигает 30 см. По утверждению разработчиков, благодаря таким датчикам устройство распознаёт неограниченное число прикосновений, однако по по цене оно безоговорочно проигрывает «микрософтовскому» Surface — за такую панель в MultiTouch просят целых 17000 долларов.
Эта компания из Южной Кореи показала на CES два портативных устройства, ориентированных на геймеров — OCS1 и OCS9. Первое из них сами разработчики называют самым маленьким игровым ПК. OCS1 оснащён пятидюймовым ёмкостным сенсорным экраном, процессором Intel Atom (Oak Trail), двумя Гбайтами оперативной памяти и 64 Гбайтами флэш-памяти, расширяемой картами SD, модулями Wi-Fi, Bluetooth и GPS и работает под управлением операционной системы Windows 7 Home Premium.
В отличие от обычного мини-планшета, в OCS1 установлены две камеры и две гибридные аналоговые клавиши-джойстики по бокам от экрана, а также дополнительные «игровые» клавиши.
Старшая модель OCS9 по внутренней начинке не отличается от младшей, однако она снабжена девятидюймовым экраном с разрешением 1024 х 768 точек и отдельной сенсорной ёмкостной клавиатурой с клавишами-джойстиками.
По утверждению разработчиков, обе новинки поддерживают большую часть 3D-игр и по мощности сопоставимы с игровыми ноутбуками, только гораздо мобильнее. Однако главный недостаток обеих моделей — это слишком малое время автономной работы, не превышающее трёх часов.
Модель OCS1 появится в продаже во втором квартале 2011 года, а OCS6 — в третьем, цены пока не объявлены.
Известный производитель игровых аксессуаров Razer продемонстрировал на СES 2011 работающий прототип устройства, позволяющего играть в игры для ПК в «полевых» условиях.
Гаджет, получивший название Switchblade, напоминает одновременно игровую приставку и нетбук: он оснащён семидюймовым сенсорным экраном с поддержкой технологии мультитач и клавиатурой с большими клавишами, на которых расположены жидкокристаллические дисплеи - идея, реализованная несколько лет назад в клавиатуре «Оптимус Максимус» студии Артемия Лебедева.
Тем не менее, такая клавиатура отлично подходит для подобного устройства: по задумке создателей, функции клавиш зависят от запущенной игры, которая автоматически создаёт необходимую конфигурацию кнопок. Более того, клавиши могут динамически изменять своё назначение в зависимости от игровой ситуации.
Заменить мышь призван сенсорный экран, для тех же, кто не может обойтись без «грызуна», предусмотрен порт USB 3.0. В концепте также есть 3,5-мм выход на наушники, микрофонный вход и порт mini HDMI, через который можно подключиться, например, к большому телевизору. Предусмотрены модуль Wi-Fi и доступ к телефонной сети 3G. Объявленные габаритные размеры устройства — 172 х 115 х 25 мм. Операционная система — Windows 7.
Razer Switchblade построен на базе «нетбучного» процессора Intel Atom (о классе видеокарты пока вообще не упоминается), и это сразу же вызывает вопросы о том, насколько его производительности достаточно для полноценной игры, пусть и на крохотном 7-дюймовом экране. Кроме того, для использования «динамической» клавиатуры производители игр должны дополнять их кодом для переназначения кнопок — что может их заставить делать это, пока совершенно неясно.
Ещё одна большая новинка Razer — игровой интерфейс Hydra 3D и специально модифицированная для него версия игры Portal 2 компании Valve Software. Hydra 3D — это «доведённая до ума» интерактивная система управления игрой при помощи жестов, известная ранее под именем Sixsense — по названию компании, совместно с которой она была разработана.
В отличие от Wii или Kinect, система построена на основе магнитной интереференции и состоит из двух контроллеров и небольшой башенки-приёмника. Как утверждают разработчики, их детище более точно определяет положение контроллеров в пространстве, чем Wii, что позволяет использовать их в играх, требующих высокой точности - как раз таких, как Portal 2.