Читаем Цитадель полностью

Вид надвигающегося рывками разъяренного зверя ввел меня в ступор. Довольно сильный для мелкого зверька толчок в грудь вывел из оцепенения.

– Желаете активировать ловушку?

– Подтвердить/Отклонить?

Подтвердить! Бросок! Стальная сеть, словно полотно парашюта, раскрылась в полете. Полоз в отличие от того же Скального эриза, или «ежа», с такими штуковинами дела никогда не имел. И со всего маху влетел в расставленную ловушку. Яркая вспышка, и гигантская змея исчезает…

– Ура-а-а!!! Мы сделали это!!!

Следующую минуту мои петы, склонив головы набок, удивленно наблюдали танец счастливого Дядюшки Ау.

Ух ты! Никогда не мог себе представить, что чувство победы настолько сильно захлестнет меня! Неповторимое и необъяснимое чувство. Со мной такое впервые происходит. Конечно, бывали победы и взлеты. Но вот чтобы так! Взял и перехитрил страшного монстра! Мне кажется, теперь понимаю игроков, побеждающих мобов, подобных этому, а затем приходит сладостное чувство осмотра трофеев. Кстати, о птичках…

Подбегаю к здоровенному тускло светящемуся комку.

– Желаете активировать ловушку или переместить в инвентарь?

В инвентарь, конечно! Секунда, и система сообщает, что указанный предмет находится в ранце. Отлично! Теперь трофеи!

Рывок в сторону сундука.

Ого! Вот это махина!

– Название: Драгоценный кованый сундук.

– Тип: Реликтовый.

– Открыть/Переместить в инвентарь?

Громко сглотнув, жму «Переместить». В ранце сразу же стало тесно на целых десять мест. Ох! Какой тяжеленький! А на сердце-то приятно… Еще несколько таких походов, и я превращусь в фаната этого мира.

Беглый осмотр пещеры на наличие завалов или тайников ничего не дал. Нет так нет…

Внезапно земля под ногами вздрогнула. Сверху посыпались мелкие камешки, пыль и песок. Смотрю на таймер. Двадцать минут еще есть…

– Детвора! Пора на выход, пока чего покрупнее сверху не прилетело!

Пока бежали, подземные толчки повторились несколько раз. Видимо, «древнее проклятие» начало свое действие. Забытый бог вспомнил об этом месте…

Выскочив из проема на снег, с удовольствием обнаружил, что начало светать. Первые лучики восходящего солнца проклевывались сквозь черные тучи. Свежий морозный воздух обжигал легкие.

Фух! Выбрался все-таки!

Ждать, когда разрушится рудник, не стал. Запрыгнув на спину хагеру, дал команду на взлет. Мощный прыжок. Взмах крыльев, и Гаврюша устремился в небо.

<p>Глава 17</p>

Небо над Драменом встретило шквальным ветром и ливнем. Похоже, снова пришло время сезона дождей. «Поводырям» не повезло… Конторе Врана простой на пользу не пойдет. Особенно сейчас, в такое время…

Мне остается лишь тихо радоваться потере зависимости от караванов. Машинально хлопаю ладонью по мощному загривку хагера.

Идея сперва слетать в Драмен и там заняться осмотром трофеев пришла уже, так сказать, на холодную голову во время полета. Сперва думал завалиться к себе в комнату и пооткрывать все эти сундучки и коробочки, уж больно руки чесались. Но на обратном пути из Ничейных земель горячий дух кладоискателя выветрился из буйной головы, а его место занял рационально настроенный счетовод. Мысленно поправив бухгалтерские нарукавники, он приступил к анализу…

Собственно, проблема заключается в следующем… Если начать открывать ларцы прямо сейчас, то очень быстро все ячейки инвентаря будут заполнены. Этот факт, несомненно, не может не радовать. Но тут же возникает вопрос: что делать, если ранец заполнится до отказа? Механика игры не позволяет просто так выложить все добро и оставить лежать на том же столе или под кроватью комнаты. Выложить и оставить-то можно… Но на несколько минут. Иначе, если не собрать вовремя все вещи – они пропадут. Испарятся безвозвратно.

Как-то на форумах читал о проблеме хранения вещей. Просматривал выборочно, по диагонали, потому как не предполагал, что окажусь в подобной ситуации. Еще и удивлялся, почему народ возмущается. Оказалось, не все так просто.

Когда начинаешь свой путь в Зазеркалье, проблемы, куда девать честно нажитое, в принципе, не существует. Кто-то с улыбкой даже скажет, мол, мне бы ваши проблемы! Но проходят дни, недели, месяцы… Глядишь, а за это время инвентарь забивается всяким хламом. Какие-то обрывки карт, осколки камешков, квестовые растения, пустые колбы… Как бы абсурдно это ни звучало, но весь набранный хлам очень нужен. Игра так устроена – нет такого клочка бумажки или обрывка веревочки, которые можно просто выбросить. Да, все эти мелкие вещицы, скопившиеся в рюкзаке, кропотливо собраны, порой с приложением титанических усилий. Чистка инвентаря – последнее и, должен заметить, не самое популярное дело в Зазеркалье…

Перейти на страницу:

Все книги серии Зазеркалье (ЛитРПГ)

Проект «Работяга»
Проект «Работяга»

«Виртуальный мир "Зазеркалья" ждет вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!!"Зазеркалье" — это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!»Олегу не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У него никогда не будет собственного замка… Он вряд ли сумеет приручить дракона… И уж тем более у него не получится завоевать королевство…Его удел — тяжелая работа в глубоких шахтах необъятного виртуального мира «Зазеркалья». Его цель — новое сердце для шестилетней дочери Кристины, которой платная медицина вынесла приговор… Времени у Олега осталось мало… Успеет ли?

Алексей Витальевич Осадчук , Алексей Осадчук

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Киберпанк

Похожие книги