Читаем Тыквенный этюд полностью

Таланты разведчика: "Эльфийская грация" (10-МАХ), "Прыжок" (3-МАХ), "Сверхъестественное чутье" (10-МАХ), "Скорость" (20-МАХ), "Инстинктивное уклонение" (10-МАХ), "Знание Леса" (4), "Скрытное передвижение" (10-МАХ), "Незаметность" (10-МАХ).

Таланты воина: "Мастерство с длинным мечом" (6), "Стрельба из лука" (6), "Критический выстрел" (6), "Стрельба из арбалета" (4), "Рукопашный бой" (2), "Мастерство с коротким копьем" (4).

Таланты рыцаря: "Стальная Воля" (12), "Верховая езда" (2).

Таланты полководца: "Тактика" (3), "Лидерство" (4).

Таланты правителя: "Поэтический дар", "Градостроитель" (4), "Покровитель Искусств", "Дипломатия" (2), "Сильная рука" (8), "Торговля" (2).

Уникальные таланты: "Темновиденье", "Самоукрывательство" (10-МАХ), "Аристократ", "Единство с Водой", "Родовое Древо".

Заклинания:

Школа Воды: Волна холода (20-мах), Лечение (10), Ледяная ракета (20-мах), Массовый призыв водных элементалей (20-мах), Вызов Принца Стихии Воды (6).

Школа Трансфигурации: Совершенство, Шедевр.

Школа Земли: Замедление (20-мах), Снаряд лавы (20-мах).

Школа Перемещения: Мерцание (10-мах).

Школа Воздуха: Точность (3), Телекинез (10-мах).

Школа Огня: Жажда Крови (1), Огненная стрела (1).

Школа Защиты: Волшебная броня (1).

Школа Смерти: Луч темной энергии (1), Аура слабости (1).

О полученных уникальных достижениях мне читать приходилось. Уник имени Баффи не был чем-то из ряда вон выходящим, его на "золото" сдавали высокоуровневые маги с хорошо прокачанными кастами защиты или особо умелые рукопашники с большим количеством ХП и хорошей защитой от шмота, если им удавалось убить Лорда Вампиров и при этом выжить. "Бронза" же была у половины всех игроков - для ее получения было достаточно убить такого крутого кровососа хоть каким-либо способом, главное - чтобы в бою один на один.

А вот о "Сангвинии" упоминалось на форуме крайне нечасто и лишь в диалогах опытных игроков. Точной информации, за что его дают, я не нашел - да и не искал. Все, что я знал, это то, что достижение было редким, никто к нему особо не стремился, а те, кто его выполнил - выполнил его на "бронзу".

Закончив с циферками, я приступил ко сбору трофеев. Герой меня порадовал поясом с +6 к Силе, поножами, дававшими +4 к Выносливости, амулетом с 10% защиты от Магии Огня и двумя кольцами, которые также увеличивали защиту от огня на 5% каждое. Вооружен Анхельс оказался таким странным для танка, но приемлемым для вампира оружием, как Стилеты Кровавого Лорда - +120 к урону и +3 к Силе каждый, к тому же один с 20% вероятностью парализовал жертву на две секунды, а второй навешивал (если "пробивал" Дух) дебаф "Слабость". В общем, слабовато для героя 24-го уровня и бесполезно для меня.

Ну и, конечно же, ключ. А ради того, чтобы узнать, что конкретно открывает этот ключ, пришлось вызывать элементалей.

Представители Плана Воды за пять минут разобрали руины, и я стал обладателем массивного сундука, в котором Анхельс берег 6000 золота и 8 мер самоцветов. Сами развалины "потянули" на 6 мер камня, а когда их расчистили до фундамента, обнаружился вход в подвал. Взор Истины указывал, что никого внутри нет - ни живого, ни представителя Королевства Немертвых, и я полез осматривать склад вампиров.

И он меня не порадовал. Вот кому нужны несколько полок отполированных костей и черепов? Я, конечно, начинающий артефактор, но с магией Смерти не работаю, а переводить этот материал (уже успевший напитаться именно энергией смерти) на что-то еще, по большому счету, расточительство. Нда, может, экономика КН и стремиться время от времени войти в крутое пике, но сама возможность оставить победившему тебя врага "трофеи" в виде кучи костей, пожалуй, это окупает.

Перейти на страницу:

Похожие книги