Оба нежданных спутника спустились с холма и уже подходили к тому месту, где князя ждал транспорт, как гоблин вдруг завел разговор.
- Извини за Гриню. Он дурной.
- Проехали, - сплюнул дроу, - У Вас половина полудурки. Если бы я тогда договаривался не напрямую с тобой, мы бы по десять клеток друг другу зачистили.
- Да, средние кланы слишком горды, чтобы уступать. Плюс-минус нуб - это не страшно, но иногда вожакам этого не объяснишь, приходится самим выруливать. А правда, что Оглай своего двоюродного брата протолкнул в комсостав?
- Угу, - невесело усмехнулся Рабастан, - Нет, Бортник - пацан неплохой, но нубяра нубярой.
- Про Деймоса и говорить не приходится. У него три красавицы приняты тупо за сиськи. Что ему, неписей не хватает? Небось в реале они - жирные тупые дуры.
- Ты не любишь союзников? - полюбопытствовал Змеелов.
- Скорее, сильно опасаюсь. Так себе союз у нас, держится лишь на связях Найка, Деймоса и Свята. Но попробуй им сказать что-то поперек... Представь себе сам, что случилось бы, если бы я тогда отжал клетку у кого-то из союзников, а не твоих лошар?
- Трындец был бы тебе, гоблин... Да нам всем трындец, прав твой капитан.
- Да не прав он ни хрена! - вдруг взорвался гоблин, - В кои веки все нормальные игроки в округе соединятся вместе. Такой каши можно заварить. А все кланлиды сидят и думают: "блин, это же моих новичков закатают, рубилово же насмерть будет"...
- Насмерть - это точно. Представь, что все дизлайки друг другу по три сотни навешают. Меня в прошлый раз вынесло аж на Нижние Ярусы. К счастью, там игрок из Лабиринтов был в соседней клетке, переправил меня, я ему десять штук был должен. Потом Оглай мне город возрождал. И это - всего пятнадцать дизлайков.
Система возрождения в игре была своеобразной и основным тезисом, на котором она основывалась, было "урезание осетра" супер-бойцам. Стратегия стратегией, а часть игроков качала в качестве основной боевой силы себя любимого. Один умелый диверсант левела так пятидесятого мог устраивать армагеддон любой по численности группировке, убиваться об нее, затем возрождаться - и все по новой.
Избежать подобного было два пути. Или сделать игрока гораздо слабее любого юнита 6-7 рангов, и тогда персонаж игрока превращался, по сути, в шикарного баффера своих войск. Или устраивать игроку без замка крайне проблематичное возрождение. Разработчики пошли по второму пути.
Возрождался игрок, в первую очередь, в личных покоях своей столицы, и каждое возрождение стоило ему 10000 золотых. Сумма мелкая для раскаченного графства, но для профессионального "ликвидатора" бывшая, как правило, серьезной брешью в финансах. Конечно, союзники могли ему и подкинуть золота, и вновь переправить на поле боя через систему телепортов - но любой сильный альянс зачищал вокруг своих земель все клетки нейтралов и уж тем более врагов. Там могли быть "ликвидаторы", там могли быть отряды диверсантов, кто-то даже ухитрялся содержать втайне по два месяца в почти неразвитой клетке мощнейший ударный кулак.
Но уж если игрок терял все свои клетки, то возрождался он без гроша в кармане (а то и с долгом) и ему было не за что ни нанять бойцов, ни оплатить телепорт, пока он не набредал на союзников. Вдобавок, действовала система дизлайков: любой игрок мог поставить другому "минус" в репутацию. Чем больше минусов - тем дальше от развитых земель возрождался игрок. Ну, и о "Дебафе Бомжа" не стоило забывать.
Когда сильный альянс хотел избавиться от особо надоедливого "супермена", то сносил все его клетки, все клетки его друзей, навешивал кучу дизлайков и убивал. Путь в обжитые земли у "супермена" мог занимать, бывало, что и три месяца. Одного "врага народа" на соседнем сервере вышвырнуло на необитаемый остров в арктических морях. Выжить-то выжил, но вот чтобы добраться назад, игрок самоубился - и его перешвырнуло в тундру. В таких случаях многие могли плюнуть на все - и перерегистрировать персонажа. И даже те, кому удавалось выбраться, затем старались играть в Зорро более умеренно.
Чересполосица, о которой говорил Найк Бермундес, и в самом деле была эпицентром возможных неприятностей, вроде как Балканы перед Первой Мировой были "пороховой бочкой Европы". Когда вокруг куча то друзей, то врагов, то нейтралов (а кто-то еще может быть сегодня другом, а завтра - врагом) предугадывать или планировать что-то было сложно. Избежать поражений в такой ситуации не мог никто, а получать по носу не любит никто. Достаточно будет малейшей искры, чтобы вчерашние союзники стали резать друг друга безо всякой жалости.
- А у тебя есть другие идеи, Бестос? - спросил Рабастан, несколько удивляясь замечанию старого знакомого.
- А сам подумай, что мешает всем толковым людям создать один общий алл? Да ничего, кроме амбиций и старых обид за клетку третьей кумы пятого дворника!
- Ты думаешь, все сольются в одну группировку по указке какого-то типа?
- Нет. А вот переговорив друг с другом - вполне. Видишь ли, дроу, у нас сейчас очень интересная история происходит. Вожди нас ввязали в какую-то херню, из которой сами не видят выхода.