Однако среди игровых студий появился ряд конкурентоспособных продуктов. Например, ведущая игра Microsoft MGS — Minecraft. Несмотря на пиксельный формат, эта игра была чрезвычайно популярной.
Да, до появления VRcity.
Даже эта игра проиграла влиянию бренда Будущего Групп.
«По состоянию на полдень сегодняшнего дня данные, предоставленные мне Технологиями Будущего, показали, что количество зарегистрированных пользователей VRcity превысило 50 миллионов и, как ожидается, превысит отметку 100 миллионов до конца месяца!» этот отчет немного взволновал даже всегда собранную Кзию Шийу.
Всего за одну неделю количество пользователей уже превысило 50 миллионов. Этим действительно можно было гордиться!