Читаем Учебник по Delphi 4.0 полностью

Program Reset. Если вы достаточно «наотлаживались» и хотите завершить работу своей программы или запустить ее заново, используйте эту команду. Она немедленно прекратит выполнение программы и вернет вас в среду разработчика. Многие команды имеют связанные с ними комбинации клавиш, например

Просмотр значений переменных

При пошаговом прохождении программы в отладчике вы, несомненно, захотите узнать, что содержится в различных переменных. Для этого можете использовать окно просмотра переменных Watch List, которое предоставляет возможность пассивно просматривать содержимое одной или нескольких переменных, или диалоговое окно Evaluate/Modify, позволяющее работать только с одной переменной (в нем можно не только просмотреть, но и изменить ее содержимое).

Для просмотра значения переменной используйте команду Run/AddWatch или установите указатель мыши на переменную в окне редактирования, щелкните правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Add Watch at Cursor. После этого появится диалоговое окно Watch Properties, показанное на рис. 2.12. Введите имя переменной в поле Expression (если оно не появилось там автоматически). Обратите внимание на то, что вы можете просматривать значения не только переменных, но и выражений типа х*(y+z). Единственное ограничение — выражение не может содержать вызовов функций, поскольку это может вызвать побочный эффект, связанный с незапланированным вызовом функции, описанный выше, в подразделе ''Использование директивы Assert". Допускается также просмотр значений записей, массивов и других структурированных элементов.

Поле Repeat Count используется в том случае, если у вас есть большой массив, и вы хотите просмотреть его часть. Предположим, что вам надо знать значения элементов 826–833 следующего массива

var

BigArray: array[1..1000] of Integer;

Вы не можете просмотреть массив BigArray, так как 1 000 элементов просто не поместятся в окне (да и пролистать ненужные вам 825 элементов — работенка немалая!) Вместо этого вы просите показать вам значение BigArray [826] и устанавливаете параметр Repeat Count равным 8. При этом вам будут показаны значения восьми элементов массива — от 826 по 833.

Использование поля Digits позволяет определить количество значащих цифр при выводе числа с плавающей точкой.

Отключенная опция Enabled предотвращает вывод значения переменной, однако, среда будет хранить все параметры, заданные для ее просмотра. Так, вы можете временно убрать с экрана информацию о переменной, которая в настоящий момент вам не нужна, и быстро восстановить ее на экране при необходимости без повторного ввода характеристик просмотра.

В диалоговом окне имеется также набор переключателей для выбора способа представления переменной. Значение Default позволяет среде разобраться с типом переменной самостоятельно. Как правило, такое решение оптимально, однако в любой момент вы можете представить переменную как переменную того типа, который вас интересует. Опция Memory dump представляет информацию как набор байтов, что бывает полезно, когда необходимо увидеть внутреннее представление информации в переменной.

На рис 2.13 отображены значения нескольких переменных в окне Watch List. Кроме того, в некоторых случаях отладчик выводит информацию о причинах, по которым содержимое переменной недоступно.

Рис. 2.12.Использование диалогового окна Watch Properties для добавления или изменения набора переменных в окне просмотра.

Рис. 2.13.Просмотр переменных.

Смысл приведенных сообщений поясняется ниже

Variable 'X' inaccessible here due to optimization(Переменная 'X' недоступна из-за оптимизации). В этой точке значение переменной просмотреть невозможно (иногда это можно сделать в другом месте программы), так как для нее не выделена память из-за оптимизации программы компилятором.

Symbol was eliminated by linker (Переменная удалена компоновщиком). Переменная удалена из кода программы компоновщиком, так как на нее нет ни одной ссылки в тексте программы. Отладчик также выводит сообщение об ошибке, если имя переменной написано неправильно, например вы запросили значение Foo [5], в то время как переменная Foo массивом не является.

Совет: Когда вы пытаетесь просмотреть свойства объекта, выводимые значения могут оказаться бессмысленными. Многие свойства объектов, выглядящие как переменные, на самом деле являются вызовами функций. Отладчик не вызывает функции для определения значений, а потому корректные значения при таком просмотре вы получить не можете. Выход — в объявлении новых переменных, присвоении им значений свойств и просмотре не свойств, а новых переменных. Неприятности могут начаться из-за слишком умного оптимизатора, который сообразит, что, раз в программе значение переменной больше не используется, ее можно выбросить без ущерба для программы (увы, но не для отладки программы!) Если это происходит, используйте глобальные переменные, т. е. переменные, объявленные вне функции или процедуры. Отладчик всегда корректно отобразит значения глобальных переменных.

Диалоговое окно Evaluate/Modify

Для вывода диалогового окна Evaluate/Modify выберите команду Run/Evaluate/Modify (рис 2.14). Другой способ вызова диалогового окна — установить курсор в окне редактирования на необходимой вам переменной, щелкнуть правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Evaluate/Modify.

Введите выражение в поле Expression так же, как в диалоговом окне Watch Properties (см рис 2.12). Затем щелкните на кнопке Evaluate для того, чтобы увидеть результат в поле Result. Если выражение состоит только из имени простой переменной (не массива или структуры!), можете ввести новое значение для переменной в поле New Value и, щелкнув на кнопке Modify, присвоить переменной новое значение. Это позволяет корректировать значения переменных в процессе отладки, не останавливаясь и не перекомпилируя всю программу, что сбережет ваше время и нервы, и даст возможность, найдя одну ошибку, искать другие, а исправлением первой ошибки заняться чуть позже.

Рис 2.14. Использование диалогового окна Evaluate/Modify для проверки изменения отдельной переменной.

Диалоговое окно Evaluate/Modify — немодальное, т. е. вы можете не закрывать его, продолжая отладку. Однако учтите, что в отличие от окна Watch List диалоговое окно Evaluate/Modify не отслеживает изменения значений переменных и для получения информации о текущем состоянии переменной вам необходимо воспользоваться кнопкой Evaluate.

Так же, как и окно Watch List, диалоговое окно Evaluate/Modify может выводить сообщения об ошибках, если отладчик не в состоянии вывести информацию о переменных. И точно так же не выводится информация о выражениях, содержащих вызов функций.

Как видите, окно Watch List и диалоговое окно Evaluate/Modify очень похожи, но каждое из них имеет свои преимущества в различных ситуациях. Обратите внимание на одно существенное отличие диалогового окна Evaluate/Modify его вывод выполняется в поле с несколькими строками, а потому оно более удобно для просмотра структур и объектов.

Установка точек останова

Точка останова (breakpoint) — своеобразный знак STOP для отладчика (на полосе слева в окне редактора она и выглядит как маленький красный значок). Когда ваше приложение запущено под отладчиком и доходит до строки, в которой находится точка останова, оно прекращает работу и ждет ваших дальнейших распоряжений. Такие точки могут быть условными и безусловными. Отладчик всегда останавливается на точке безусловного останова и может останавливаться в точке условного останова, когда выполнено условие. Интегрированный отладчик Delphi поддерживает два типа условий — логическое и по количеству проходов. Ниже рассмотрены оба типа.

Установить точки останова можно следующими способами:

Поместите курсор редактирования на выбранную строку программы и нажмите клавишу команды Toggle Breakpoint (по умолчанию это клавиша ) для установки или удаления точки останова в этой строке. То же самое можно выполнить и с помощью контекстного меню.

Выберите команду Run/Add Breakpoint, и откроется диалоговое окно Edit breakpoint (рис 2.15). Для установки простейшей точки останова просто щелкните на кнопке New. Вы также можете использовать поля Filename и Line Number для установки точек останова в другом файле или строке за пределами текущей позиции курсора. Поля Condition и Pass count используются для установки точки условного останова. После установки одной или нескольких точек останова можете использовать окно Breakpoint List для управления ими. Для вызова окна Breakpoint List выберите команду View/Breakpoints (рис. 2.16). В этом окне можете щелкнуть на строке конкретной точки правой кнопкой мыши и в контекстном меню отключить точку останова с помощью команды Disable (вновь включить точку останова можно с помощью команды Enable) или удалить ее с помощью команды Delete. Команды View Source и Edit Source активизируют окно с текущим файлом исходного текста, при этом команда Edit Source устанавливает курсор в строку с точкой останова. Команда Properties выводит диалоговое окно Edit breakpoint, показанное на рис. 2.15, позволяя тем самым изменять параметры точки останова.

Рис. 2.15. Использование диалогового окна Edit breakpoint для установки новой точки останова.

Рис. 2.16. Использование окна Breakpoint list для управления точками останова.

После щелчка правой кнопкой мыши в окне при не выбранной точке останова выводится контекстное меню, в котором команда Add служит для добавления новой точки, Delete All удаляет все точки останова, а команды Disable All и Enable All отключают или включают все точки останова в списке.

Для превращения безусловной точки останова в условную, необходимо вызвать диалоговое окно Edit breakpoint (см. рис. 2.15) и ввести условное выражение или количество проходов в соответствующие поля.

Условное выражение, введенное в поле Condition, может быть любым логическим выражением. По достижении точки останова отладчик вычисляет значение выражения и, если результат ложен, продолжает выполнение программы. Если выражение истинно, выполнение программы приостанавливается. Как обычно, выражение не должно использовать вызов функции. Такие точки останова полезны, если вы можете попасть в интересующий вас фрагмент кода различными путями, но вы хотите остановить выполнение программы только при достижении каких-либо конкретных условий.

Ненулевое значение, введенное в поле Pass count, дает отладчику задание продолжать выполнение программы при прохождении через точку останова, пока через нее не будет выполнено соответствующее количество проходов. При каждом проходе через точку останова отладчик уменьшает значение счетчика на единицу и по достижении нулевого значения программа приостанавливается. Такой метод полезен при работе с циклами, особенно если вы знаете, что ошибка происходит после определенного количества циклов.

Сейчас, когда вы изучили основы технологии отладки, вероятно, у вас возникло желание поставить точку останова у себя в голове и поработать с точками останова в программах. Кстати, один из отличных методов понять, как работает та или иная программа, — проследить за ее пошаговым выполнением, а поскольку ни установка точек останова, ни просмотр или изменение переменных не изменяют текста программы, вы можете работать смело, не опасаясь каким-либо образом «поломать» используемое в учебных целях приложение.

Отладка DLL

В предыдущих версиях Delphi для отладки библиотек динамической компоновки требовался внешний отладчик (Turbo Debugger for Windows). Delphi 4 внесла возможность отладки DLL в список своих возможностей. Windows не может загрузить DLL без предварительной загрузки использующего ее ЕХЕ, поэтому вам с начало придется набросать простенькую программку, использующую интересующую вас DLL. В главном меню выберите команду Run/Parameters для вывода диалогового окна Run Parameters. Если текущий проект— DLL (DPR-файл начинается ключевым словом library, а не program), поле Host Application будет доступно, и в нем вам надо либо ввести имя использующей DLL программы, либо выбрать его с помощью кнопки Browse.

После выбора приложения запуск и отладка DLL становятся обычной рутинной работой со всеми возможностями, используемыми при отладке программ, — установкой точек останова, просмотром значений переменных и т. д.

Точно так же вы будете отлаживать и свои компоненты ActiveX, и объекты автоматизации OLE.

Окно CPU (дизассемблер)

Окно CPU предоставляет возможность увидеть работу приложения на уровне языка ассемблера. Те, кто использовали отладчик Turbo Debugger for Windows, должны знать возможности, предоставляемые таким окном. Эффективное его использование предполагает знание ассемблера Intel x86 и архитектуры процессора, так что, если вы не вполне уверенно себя чувствуете, можете пропустить этот раздел.

Окно CPU требуется крайне редко, но если в нем возникла необходимость, значит, это действительно необходимость. Это — ultima ratio, последний довод, и используется он в безвыходных положениях, когда обычная трассировка кода не позволяет найти, понять и исправить ошибки. Только в таких случаях окно CPU и проход по ассемблерным инструкциям может приподнять завесу над причиной возникновения ошибок.

Чтобы использовать окно CPU необходимо его включить (по умолчанию оно отключено). Для этого придется использовать программу RegEdit из поставки Windows 95 (Windows NT). Запустите RegEdit и пробирайтесь по иерархическому дереву папок. Сначала откройте папку HKEYCURRENTUSER. Во вложенной ветви зайдите в папку Software, затем — в Borland, Delphi и, наконец, в 4.

Одна из папок называется Debugging. Щелкните на ней и, когда она откроется, появится список пар Имя/Данные в окошке справа. Добавьте новое значение с именем EnableCPU и значением 1.

При следующем запуске Delphi вы увидите новый подпункт меню View/CPU Window.

Для вывода окна выберите View/CPU Window.

Перечислим панели

Code pane Панель кода представляет дизассемблированный код в окрестности текущей точки выполнения (если вы не отлаживаете приложение, окно будет полупустым). Кроме того, панель показывает исходный текст строк, соответствующих выполняемому коду. В окне редактирования точка выполнения индицируется маленьким зеленым значком. При пошаговом проходе значок точки выполнения синхронно перемещается по окну CPU и окну редактирования.

Register pane. В панели регистров отображается содержимое 16 регистров процессора. Значения регистров, изменившиеся в результате выполнения последней операции, выделены красным цветом.

Flags pane. Панель флагов показывает состояние 14 флагов процессора. Установленный флаг представляется значением 1, сброшенный флаг значением 0. В зависимости от процессора некоторые флаги могут быть недоступными.

Stack pane. Панель стека показывает содержимое стека приложения. Вы можете изменять представление содержимого стека с помощью контекстного меню.

Data pane. По умолчанию в панели данных выводится содержимое глобального сегмента данных приложения. Ее вид можно изменить так же, как и вид панели стека. Каждая из панелей в окне CPU имеет собственное контекстное меню. Вы можете поэкспериментировать с пунктами меню и получить более полное представление о возможностях манипулирования панелями.

Окно состояния подзадач.

Окна Thread Status, Modules и Call Stack предоставляют дополнительную информацию, которая может быть полезна при отладке приложения.

В окне Thread Status перечислены все активные подзадачи текущего процесса. Для просмотра состояния подзадач выберите команду View/Threads, и на экране появится окно Thread Status (рис 2.17).

Рис 2.17.Использование окна Thread Status для просмотра атрибутов подзадач в приложении

В четырех колонках окна представлена следующая информация:

Thread ID. Уникальный идентификатор подзадачи, присвоенный ей операционной системой.

State. Состояние подзадачи, обычно — Running или Stopped. Если ваше приложение запущено, но ожидает ввода от пользователя, состояние выводится как Runnable.

Status. Статус подзадачи может иметь одно из четырех значений. Breakpoint означает, что поток остановлен в точке останова. Stepped— подзадача находится в режиме пошагового выполнения. Faulted— остановка подзадачи из-за исключительной ситуации и Unknown — статус неизвестен.

Location. В этой колонке выводится строка исходного кода, соответствующего текущей точке выполнения подзадачи. Если отладчик не в состоянии определить строку исходного текста, выводится 32-битовый адрес точки выполнения. Если вами разработано приложение с несколькими подзадачами, и вы хотите отладить одну из подзадач, можете сделать ее основной с помощью окна Thread Status. Выберите подзадачу, которою вы хотите сделать текущей, и щелкните на ней правой кнопкой мыши. Выберите из контекстного меню команду Make Current. При этом фокус выполнения будет передан выбранной подзадаче, и вы сможете отлаживать ее как основную задачу.

В контекстном меню окна содержатся две команды — View Source и Go to Source. Они могут пригодиться для того, чтобы проследить за точкой выполнения другой подзадачи без передачи ей фокуса.

Окно Modules

В окне Modules отображаются все модели (ЕХЕ-файл вашего приложения и все используемые динамические библиотеки), которые располагаются в адресном пространстве приложения. В него входят непосредственно подключенные DLL и библиотеки, подключенные через другие библиотеки, а также библиотеки, загруженные операционной системой. Чтобы увидеть это окно, изображенное на рис 2.18. выберите команду View/Modules. В окне информация выводится в трех столбцах Name (имя модуля), Address (адрес начала кода модуля) и Path (полный путь каталога, из которого был загружен модуль). Информация о каталоге может быть важна, если возможна загрузка модуля не из того каталога, из которого ожидалась, например, в более старой версии. Информация об адресе обычно используется при отладке в окне CPU.

Окно Call Stack

В этом окне представлен список всех функций и процедур, вызванных к моменту достижения точки выполнения и работа которых приостановлена. Для открытия этого окна, показанного на рис 2.19, используйте команду View/Call Stack.

Рис. 2.18.Использование окна Modules для вывода списка модулей, используемых приложением.

Рис. 2.19 Использование окна Call Stack для определения всех вызванных функций и процедур.

В верхней строке окна выводится имя текущей процедуры (DontHitMe в приведенном примере). В следующей строке указывается имя процедуры, вызвавшей данную процедуру (Ouch) и т. д. Это окно может быть очень полезным, когда надо определить, каким путем вы достигли точки останова. Дополнительные возможности предоставляет контекстное меню окна, которое можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши.

Трассировка исходного кода VCL

Если вы используете соответствующую версию поставки Delphi 4, значит, в нее входят исходные тексты VCL (Visi Component Library). В поставку VCL входят скомпилированными без отладочной информации, что означает, что при отладке вы не сможете пройти код пошагово. Нет особой необходимости трассировать код VCL, но если вы хотите убедиться, что ошибка не в VCL, или посмотреть, как работает функция, придется перекомпилировать модули, которые нужно трассировать, с отладочной информацией.

Совет: Некоторые стандартные модули VCL требуют компиляции с отключенной опцией Overflow Checking для корректной работы. Поэтому при перекомпиляции убедитесь, что эта опция компилятора отключена.

Силовая отладка

Под силовой отладкой (brute-force debugging), отладкой «в лоб», понимаются методы отладки, основанные не на возможностях отладчиков, а на трюках, родословная которых, пожалуй, восходит к временам Атанасова и Лебедева, создававших первые ЭВМ по обе стороны океана.

При разработке программ часто нет необходимости в полной отладке, просто хочется убедиться в том, что какая-либо функция работает так, а не иначе (я весьма часто попадаю в подобные ситуации, когда использую малознакомые функции API или плохо или вовсе недокументированные методы объектов, и мне надо провести эксперимент, чтобы выяснить, так ли я представляю работу функции).

В этих случаях проще забыть об отладчике и просто добавить пару строк кода для вывода информации. Для этого есть много путей, и о некоторых из них будет рассказано ниже.

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Большинство таких методов — из серии «быстро и грязно», и я бы не рекомендовал заменять ими описанные ранее методы тестирования и отладки.

Вывод отладочной информации в форме.

Один из способов вывода такой информации — ее вывод непосредственно в форме. Обычно проще всего создать компонент TLabel или подобный ему для непосредственного вывода информации. В таком случае выведенная информация не потеряется даже при перерисовке формы.

Посмотрите на описания функций ExtractFileDir и ExtractFilePath в справочной системе Delphi 4. Я не берусь точно судить по документации о различии между этими функциями, но я знаю, что мне делать. Я создаю новое приложение (выбрав пункт меню File/New Application) и помещаю в главную форму элемент TButton и два элемента TLabel (форма будет выглядеть так, как на рис. 2.20).

Дважды щелкните на кнопке TButton и добавьте код к обработчику события OnClick.

procedure TFormI.ButtonlClick(Sender: TObject);

begin

Labell.Caption:= ExtractFileDir(Application.ExeName);

Label2.Caption:= ExtractFilePath(Application.ExeName);

end;

(Application. ExeName возвращает полное имя файла приложения). Нажмите клавишу для компиляции и запуска приложения и щелкните на кнопке. Теперь вам должно быть ясно, чем различаются эти две функции.

Недавно у меня возникла проблема с чужой DLL, исходного кода которой я, естественно, не имел. Странным было то, что эта DLL уцелела при загрузке и не освобождала большой фрагмент виртуальной памяти. Я создал маленькое приложение, в котором после каждого щелчка на кнопке сообщалось, сколько виртуальной памяти свободно. Мне хотелось сохранять предыдущие результаты, а потому, я использовал элемент управления TMemo и добавлял в него новые строки с результатами.

Чтобы посмотреть, как это делается, создадим новое приложение и разместим в форме элементы управления TMemo и TButton (и не забудем установить значение свойства TMemo.ScrollBars равным ssVertical). Ваша форма будет выглядеть так, как на рис. 2.21.

Рис. 2.20.Вывод отладочной информации с использованием элемента управления TLabel.

Рис. 2.21. Вывод отладочной информации в элемент TMemo

В обработчик события onclick добавьте следующий код.

procedure TFormI.ButtonlClick(Sender: TObject);

var

MemStat: TMemoryStatus;

begin

VirtualAlloc(nil, 1000000, MEMRESERVE, PAGEREADWRITE);// 1

MemStat.dwLength:= SizeOf(TMemoryStatus); // 2

GlobalMemoryStatus(MemStat); // 3

Memol.Lines.Add(IntToStr(MemStat.dwAvailVirtual)); // 4

end;

Не беспокойтесь о деталях вызова API-функции VirtualAlloc в строке 1. Здесь ее вызов требует от операционной системы зарезервировать миллион байтов памяти для дальнейшего использования. API-функция GlobalMemoryStatus возвращает информацию об использовании памяти приложением и системой в целом. Информация возвращается в переменной MemStat, представляющей собой запись типа TMemoryStatus. Перед вызовом GlobalMemoryStatus вы передаете системе информацию о размере структуры, как в строке 2, а затем вызываете функцию (строка 3) и выводите информацию в TMemo в строке 4.

Скомпилируйте и запустите программу, щелкните несколько раз на кнопке — и увидите, что виртуальная память уменьшается примерно на один мегабайт при каждом щелчке, как и ожидалось. На рис. 2.23 показана форма после нескольких щелчков на кнопке.

Используя этот метод (без вызова VirtualAlloc), я выяснил, что на самом деле DLL затребовала около 60 Мбайт (!) виртуальной памяти при загрузке и не освободила ее. Даже притом, что Windows 95 предоставляет каждому приложению двухгигабайтовое адресное пространство, потерю 60 Мбайт сложно проигнорировать…

Рис. 2.22.Вывод в элемент TMemo информации о количестве доступной виртуальной памяти.

ShowMessage

Кроме вывода информации в форму, можно воспользоваться модальным диалоговым окном. Принципиальное отличие этого метода, в первую очередь, состоит в том, что модальное диалоговое окно останавливает выполнение программы, пока вы его не закроете. Таким образом, у вас имеется достаточно времени, чтобы прочесть и осмыслить полученную информацию.

Процедура ShowMessage (из модуля Dialogs) идеально подходит для этой цели Она позволяет вывести строку любой длины в простом модальном диалоговом окне. Вам только следует создать строку для вывода и передать ее процедуре (можно также использовать MessageDIg, но в нем слишком много шашечек и бантиков, которые требуют немалых усилий для достижения того же эффекта).

ShowMessage получает в качестве параметра одну строку, для создания которой я предпочитаю использовать функцию Format, она идеально подходит для этого, будучи одновременно простым и мощным инструментом в умелых руках.

Рассмотрим простой пример. Используем этот метод для вывода информации, получаемой от уже использовавшейся функции GlobalMemoryStatus.

Создадим новое приложение и поместим TButton в основную форму. Обработчик события OnClick будет выглядеть следующим образом.

procedure TFormI.ButtonlClick(Sender: TObject);

var MemStat: TMemoryStatus;

begin

MemStat.dwLength:= SizeOf(TMemoryStatus);

GlobalMemoryStatus(MemStat);

with MemStat do ShowMessage(Format('Memory load: %d%%'#13 +

'Total physical: %d'#13+'Available physical: %d'#13 +

'Total page file: %d'#13 + 'Available page file: %d'ftl3 +

'Total virtual: %d'#13 + 'Available virtual: %d',

[dwMemoryLoad, dwTotalPhys, dwAvailPhys, dwTotalPageFile,

dwAvailPageFile, dwTotalVirtual, dwAvailVirtual]));

end;

Заметьте, что я внес в строку несколько символов #13 (ASCII-символ возврата каретки). Это позволяет разбить строку при выводе на несколько строк, что существенно облегчает чтение информации. На рис 2.23 показано, что получится после запуска программы и щелчка на кнопке.

Судя по результатам Memory load и Available physical, представленным на рисунке, мне стоит всерьез подумать о наращивании памяти своего компьютера.

Рис 2.23. Использование функции ShowMessage для вывода отладочной информации.

Вывод на консоль

Еще один способ вывода отладочной информации — вывод на консоль с использованием процедур Write и WriteLn. Вы можете конвертировать проект в консольное приложение, например, выбрав соответствующую опцию (команду Project/Options, вкладку Linker и опцию Generate Console Application) или поместив директиву $APPTYPE CONSOLE в главный DPR-файл. Учитывая, что ваше приложение — не консольное, воспользуйтесь возможностями условной компиляции и используйте директиву $APPTYPE как показано ниже:

{$ifdef Debug}

{$APPTYPE CONSOLE}

{$endif}

Теперь вывод на консоль будет осуществляться только в отладочной версии вашего приложения.

Если вы попытались использовать функцию Write или WriteLn и получили сообщение об ошибке I/O Еггог, значит, вы забыли сделать проект консольным приложением.

Обратите внимание, что здесь применяется тот же код, что и раньше, но теперь мы используем вывод на консоль вместо ShowMessage. Убедитесь, что вы создаете консольное приложение, и измените обработчик так, как показано ниже.

procedure TFormI.ButtonlClick(Sender: T0bject);

var MemStat: TMemoryStatus;

begin

MemStat.dwLength:= SizeOf(TMemoryStatus);

GlobalMemoryStatus(MemStat);

with MemStat do

begin

WriteLn(Format('Memory load: %d%%',[dwMemoryLoad]));

WriteLn(Format('Total physical: %d',[dwTotalPhys]));

WriteLn(Format('Available physical: %d',[dwAvailPhys]));

WriteLn(Format('Total page file: %d',[dwTotalPageFile]));

WriteLn(Format('Available page file: %d',[dwAvailPageFile]));

WriteLn(Format('Total virtual: %d',[dwTotalVirtual]));

WriteLn(Format('Available virtual: %d',[dwAvailVirtual]));

end;

end;

Результат показан на рис. 2.24.

Рис. 2.24. Использование консоли для вывода отладочной информации.

Опытные пользователи Pascal заметят, что функция Format использовалась там, где это не было необходимо (WriteLn имеет свои возможности форматирования). Однако я везде использую Format как мощный инструмент; кроме того, используя везде одну лишь функцию Format, я избавляюсь от необходимости помнить два набора правил форматирования.

Запись в Log-файл

Запись отладочной информации в файл протокола (Log-файл) существенно отличается от предыдущих приемов записи, так как это уже нельзя назвать «быстро и грязно». Это отличная технология, которую можно использовать в любом приложении.

Запись в файл протокола выполняется так же, как и вывод на консоль, но вместо WriteLn (. .) используется WriteLn (LogFile, . ), где LogFile — имя файловой переменной типа TextFile. Надо также не забывать открывать этот файл в начале работы приложения и закрывать — в конце. Проще всего этого добиться, поместив соответствующий код в свой модуль, который благодаря возможности условной компиляции подключается только в отладочной версии вашей программы.

Листинг 2.1. Модуль протоколирования отладочной информации.

unit uLoq;

interface

procedure Log(S: Strings-implementation uses

Windows, SysUtils;

var

LogFile: TextFile;

LogCriticalSection: TRtlCriticalSection;

procedure Log(S: String);

var

SystemTime: TSystemTime;

FileTime: TFileTime;

begin

GetSystemTime (SystemTime);

SystemTimeToFileTime(SystemTime, FileTime);

EnterCriticalSection(LogCriticalSection);

WriteLn(LogFile, Format('%s %.8x%.8x %5',

[FormatDateTime('yy.mm.dd hh.inm.ss'. Now),

FileTime.dwHighDateTime, FileTime.dwLowDateTime, S]));

LeaveCriticalSection(LogCriticalSection);

end;

procedure Startup;

var

FileName: String;

begin

InitializeCriticalSection(LogCriticalSection);

FileName:= Format(«Log file for %s at %s.txf,

[ParamStr(O), DateTimeToStr(Now)]);

while Pos(':', FileName) 0 do

FileName[Pos(':', FileName)]:= '.';

while Pos('/', FileName) 0 do

FileName[Pos('/', FileName)]:= '-';

while Pos('\', FileName) 0 do

FileName[Pos('\', FileName)]:= '.';

AssignFile(LogFile, FileName);

Rewrite(LogFile);

end;

procedure Shutdown;

begin

CloseFile(LogFile);

DeleteCriticalSection(LogCriticalSection);

end;

initialization Startup;

finalization Shutdown;

end.

Этот модуль сам создает, открывает и закрывает файл протокола. Имя файла создается с учетом имени приложения и текущих даты и времени, что исключает возможность записи информации поверх существующего файла. Для использования модуля условно включите его, как показано ниже.

unit MyUnit;

interface

uses

($ifdef Debug} uLog, {$endif)

Windows, Messages, SysUtils, Classes,

. .

Затем используйте его приблизительно так.

{$ifdef Debug)

Log(Format('Entering the Foo procedure; Bar = %d',[Bar]));

{$endif}

He забывайте размещать вызов между директивами условной компиляции, иначе при компиляции коммерческой версии возникнет ошибка.

Модуль uLog обладает двумя интересными и полезными свойствами. Во-первых, каждая запись в файл предваряется информацией о дате, времени и шестнадцатеричным числом, соответствующим системному времени в миллисекундах. Эта информация может быть весьма полезной, особенно когда вы хотите отследить последовательность событий в приложении. Во-вторых, модуль использует критические разделы (critical section), что обеспечивает доступ к файлу только одной подзадачи в один момент времени.

На рис. 2.25 показан типичный файл протокола в программе Notepad.

Рис. 2.25.Пример отладочного файла протокола

Как правильно использовать файл протокола? Какую информацию в него записывать? Сколько программистов, столько и ответов на эти вопросы. Лично я предпочитаю придерживаться золотой середины между „записывай все“ и „записывай только то, что отлаживаешь“.

Обработка ошибок.

Прежде чем начать искать ошибки, стоит определить, где именно они водятся. Перед поиском ошибок скопируйте свой проект и работайте с копией. В крайнем случае, когда вы запутаетесь окончательно, вы сможете вернуться к тому, с чего начинали. Только не забудьте между исправлением ошибки и удалением рабочей копии проекта внести изменения в основной проект!

Не забывайте и о комментариях, которые позволяют если не найти ошибки, то хотя бы отследить, что и когда вы делали.

Учитесь у великих! Правило „Разделяй и властвуй“ еще никто не отменял. А потому разделяйте свою задачу на части и властвуйте. Найти ошибку или убедиться в ее отсутствии в части программы проще, чем во всей программе в целом, особенно когда появляется эффект интерференции ошибок, при котором ошибка начинает взаимодействовать с другой так, что отследить их становится очень сложно.

И, тем не менее, при отладке программисты нередко оказываются в почти безвыходной ситуации. Некоторые ошибки я и опишу в этом разделе и подскажу, как успешно их поймать.

Error Setting Debug Exception Hook

Если вы увидели сообщение, показанное рис. 2.26, значит, отладчик оказался в трудном и, главное, нестабильном положении, что обычно происходит после аварийной остановки отлаживаемого приложения. Что делать? Попробуйте воспользоваться командой Run/Program Reset и запустить приложение еще раз. Не помогло? Выполните команду Program/Build All. И это не дает результата? Тогда вам придется выйти из среды разработки и запустить ее еще раз. Самый последний совет — проделать то же и с операционной системой…

Рис. 2.26. Сообщение Error setting debug exception hook

Access Violation

Нарушение доступа — это ночной кошмар программистов, ужас, летящий на крыльях ночи… Весь ужас в том, что очень часто это — мина с часовым механизмом, внезапно взрывающаяся после сотен, а то и тысяч строк пройденного кода.

В действительности access violation — всего лишь простая ошибка, означающая, что ваше приложение „получило по рукам“ от операционной системы за попытку влезть в область памяти, ему не принадлежащей. Когда вы получаете сообщение об этом (рис. 2.28), вам рассказывают, кто (первое число) и куда (второе число) пытался залезть. Первое число предоставляет адрес инструкции, попытавшейся нарушить границы, а второе указывает, куда именно хотела обратиться инструкция-нарушительница.

Вернитесь в среду, выберите команду Search/Find Error, введите адрес ошибки (первое число в сообщении) в поле ввода диалогового окна, щелкните на кнопке ОК и читайте подходящую молитву. Если вам повезет, в окне появится строка, вызвавшая ошибку. Гораздо чаще этого не происходит, так как ошибка оказывается где-то в VCL или библиотеке, скомпилированной без отладочной информации, и вызывает ее передача неверного параметра в функцию, при отработке которого и происходит ошибка доступа.

Даже скомпилировав VCL с отладочной информацией, вы, скорее всего, сможете получить только имя функции, вызвавшей ошибку, и вам все равно придется потратить немало времени на поиски ошибки где-то совсем в другом месте.

Stack Overflow

Переполнение стека (stack overflow) — ошибка, появляющаяся в 32-битовом приложении гораздо реже, чем в 16 битовом, так как размер стека в этом случае существенно больше. Практически есть только один путь получить эту ошибку в Delphi 4 — попасть в бесконечную рекурсию. Например, приведенная ниже функция неминуемо должна вызвать переполнение стека.

function BlowTheStack(I: Integer); Integer;

var J: Integer;

begin

J:= 2;

Result:= BlowTheStack(I*J);

end;

Каждый раз при рекурсивном вызове в стеке резервируется место для локальной переменной J и адреса возврата. Поскольку условия возврата из рекурсии нет, переполнение стека неминуемо.

Конечно же, бесконечная рекурсия — не единственная причина возникновения ошибки такого рода, но это первое, что стоит отследить при переполнении стека.

External Exceptions

Сообщение об ошибке External exception, показанное на рис. 2.27, может вызываться порожденной приложением исключительной ситуацией, перехваченной He-Delphi-модулем (DLL). Коды ошибок определены в файле WINDOWS.PAS, включенном в поставку Delphi; их символические имена имеют вид STATUSxxxxx. Например, показанная на рис. 2.28, исключительная ситуация C000001D— исключительная ситуация STATUSILLEGALINSTRUCTION. Это, конечно, позволяет судить о том, что произошло, но не дает никакой информации о том, где это произошло, так что единственный способ найти ошибку — разделять и властвовать, т. е. пересмотреть приложение до возникновения исключительной ситуации.

Рис. 2.27. Сообщение о нарушении доступа

Рис. 2.28. Сообщение о внешней исключительной ситуации

Использование отладчика TD32.EXE

Может случиться, что, несмотря на все возможности отладчика Delphi 4, вы столкнетесь с совершенно неотслежимаемой ошибкой. Если это произойдет, примите мои искренние соболезнования. Можете попытаться использовать отдельный отладчик фирмы Borland (TD32.EXE), поставляемый в комплекте Turbo Assembler или Borland C++. В дополнении ко всему, что есть в отладчике Delphi, TD32 имеет и то, чего в Delphi нет. В частности, TD32 позволяет установить аппаратные точки останова, что означает, например, останов при обращении к портам ввода-вывода или к памяти. Это тяжелая работа, и я могу только посочувствовать вам, если вы за нее беретесь. И учтите, что такая работа требует знания как системного программного, так и аппаратного обеспечения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных