Кафе оказалось недалеко: выйдя из парка, прошёл через двор, после коего и оказался перед небольшим зданием. Оно оказалось ориентированным на ближайшие производства, так что меню в большинстве своём тут было представлено всевозможными комплексными обедами, один из которых я и заказал. Стоит отметить, что блюда оказались редкостной дрянью. Борщ был кислым и до одури солёным, картошка, напротив, пресной и почти безвкусной, словом, как и котлета, чей вкус напоминал туалетную бумагу. Нет, я её, конечно, не пробовал, но представлял примерно так, разве что здесь попадались крошки перца и стекали ручьи масла. Несмотря на отвратность поданных блюд, запихнуть в себя смог почти всё, мало ли когда удастся поесть в следующий раз. Денег бы, конечно, хватило на другой обед, и даже обед в ресторане, но… Я не был уверен, что могу их так транжирить, особенно в свете того факта, что больше взять мне их неоткуда.
Заказал второй компот, пожалуй, единственное съедобное блюдо, и принялся размышлять о дальнейших планах. Забавно, но, будучи очередной раз бит отчимом, я корпел над планом побега, продумывал, как соберу вещи, незаметно выйду, и на этом меня обрубало. Мне не приходило в голову разобраться в вопросе проживания, питания и прочих бытовых трудностей, я всегда переключался на свою мечту, которой хотел жить, так что вершиной моих разработок было продумывание игрового персонажа, благодаря которому я бы смог зарабатывать.
Казалось бы, игра, заработок — бред! Во всяком случае, так сказал бы мой отец ещё тогда, когда был жив. Но сейчас всё изменилось. В новых играх полного погружения имелась вполне легальная конвертация игрового золота в реальные деньги, и многие пытались заработать внутри игры. Стоит признать, что мои мечты о грядущей работе были прочно связаны с Девиантом.
Девиант — компания амбициозных учёных, кое-как наскрёбших деньжат на открытие лаборатории и погрузившихся в изучение нейросетей. Компания изначально перебивалась редкими заказами, чуть позже держались на плаву благодаря нескольким запатентованным открытиям. Так бы возможно и продолжалось, но ребята смогли взорвать рынок своими изобретениями, причём трижды. Первый раз общественность содрогнулась при создании линз, что позволяли проецировать информацию прямо на глаз. Акции компании незамедлительно взлетели ввысь, их имя впервые стало появляться на устах людей.
Спустя пару лет эмоции поутихли, все обзавелись новыми гаджетами, мир без мобильников в руках стал обыденностью. Но стали просачиваться слухи, что компания сделала новый прорыв, увеличила штат, набрала специалистов иного профиля, однако это всё в течение пяти лет было на уровне слухов, пока новый релиз не перевернул мир с ног на голову. Девиант показал миру одноимённую игру, да ещё в доселе неведомом полном погружении. Помимо игры компания представила миру и инструменты погружения — капсулы. Стоит ли говорить, что это был такой бум, от которого мир лихорадило похлеще любого кризиса? Но, несмотря на новизну, игра не затянула массы. Нет, в неё играли, но лишь из-за необычного полного погружения в мир. Игровая индустрия быстро пополнилась другими играми с этой технологией, и детище компании в игровом направлении отошло на второй план. Ребята подумали, добрали штат и закрыли игру почти на полгода. Что они с ней делали, известно только самим разработчикам, но по прошествии этого времени грянул новый релиз. Фактически это была новая игра, от изначально представленной общественности там остались лишь название и концепция.
Ролики с новым геймплеем стали третьим бумом, произведённым Девиантом. На этот раз здесь была не только интересная задумка, но и реализация на уровне, всё-таки деньги, а их было очень много от продажи капсул, сыграли свою роль. Переработанная игра буквально за несколько дней ворвалась во все топы, а спустя неделю заняла лидирующие позиции и с каждым часом наращивала отрыв. На данный момент Девиант был непревзойдённым лидером рынка. Остальные игры не то чтобы совсем угасли, но на фоне гиганта смотрелись статистической погрешностью и уж точно не тянули на конкурентов.
Вот с этой игрой и были плотно связаны мои планы. Благодаря легальной конвертации игрового золота в реальные деньги там можно было весьма неплохо зарабатывать, удавалось это, правда, далеко не всем, но я верил в себя, в свою идею, в свою мечту. Годы подряд я смотрел видео об игре, читал статьи, гайды, и в итоге выработал свою стратегию развития, что была весьма прилежно расписана в тетрадке. Возможно, это было несколько наивно, но жизни в другом амплуа я для себя не видел.