Прах и могильная пыль — Вы получаете возможность распылить вашего скелета в прах и сформировать из него шипы что нанесут цели огромный урон. Но помните, что для этого потребуется не мало праха и костей.
Ох. А тут я теряюсь в догадках. Что лучше реально сильные бойцы или возможность нанести дополнительный урон? Хотя какие там сильные бойцы. Скорее всего противники, которые будут попадаться мне на пути будут либо слишком сильны, а значит в единственном экземпляре либо слабы и их будет туева хуча. А значит Прах и могильная пыль.
Хм. Странно. В навыке пропало упоминание об ограничении количества подконтрольной нежити. И знаток костей получил второй уровень. А скелеты бонус в виде костяной брони.
Так, а если ещё вбить пяток?
Развитие навыка недоступно! Требуется эволюция!
На нахуй. А что ты думал товарищ Киф. Будешь вот так вечно качать навыки, да ещё и бесплатно. Вот оно ограничение. Я так и знал. Похоже мой класс имеет не очень большое количество навыков. А их развитие ограничено. Вот и должны послушники вкидывать сразу пачками очки талантов. Только вот как идёт прогресс эволюции? Истинная некромантия уже на шестнадцати процентах. А была всего пять.
Так что дальше? Есть ещё семь очков. Сделаем проще! Поглощение два очка! Агония два очка! Боевая медитация три очка! Теперь все по пятому уровню.
Едрид мадрид! Во дела! Мои глаза бегали по текстам описания навыков. А в голове усилено скрипели шестерёнки. Всё выходило не очень однозначно. Все специализации ставили передо мной выбор. Либо долго и по чуть — чуть. Либо больно, но один раз.
Думал долго. И пришёл к выводу что ватага скелетов вполне себе справиться с многочисленными противниками. А вот крутых боссов мочить трудно. И если смотреть на возможность атаковать Акришаром с солидным усилением, то можно и объединить все это в некую комбинированную атаку. В итоге решил, что долго и по чуть-чуть меня вполне устроит. Навыки давали мне возможность всё больше и больше наращивать урон в зависимости от времени, проведенного в бою.
В итоге поглощение стало значительно быстрее. И при длительной схватке могло нанести потенциально безграничный урон.
Поглощение — 5–1 %
Вы поглощаете жизненные силы врага восстанавливая свои. Урон = Дух + Инт + 35. Восстановление здоровья = 70 % от нанесенного урона. Затраты Жизненной силы = Уровень навыка + Дух + Ур персонажа. Откат = ур персонажа\2 секунды. Дальность применения 35 метров. Если ваше тело не имеет повреждений, то навык восстанавливает жизненную силу и концентрацию. Отдавая приоритет жизненной силе.
Власть над жизнью — Вы накладываете метку при поглощении жизненных сил врага. Каждое следующее поглощение наносит на 5 % больше урона.
А гония теперь не только позволяла нанести удар в сосредоточие потоков жизненной силы. А выбрать точку с определённым дебафом. И хоть затраты на способность резко возросли так же возрос и урон.
Агония — 5–5 %
Ваши познания потоков жизненной силы позволяют вам нанести удар в нервный узел врага лишив его на короткое время некоторых возможностей. Урон = Инт + Дух + Кол-во затраченной манны. Затраты манны Уровень навыка + Уровень Персонажа + 155. Откат 5 минут.
Знание болевых точек — Теперь вы чётко видите болевые точки вашего противника. И знаете наверняка какой эффект будет от Агонии. Каждая атака в одну и ту же точку нанесёт на 5 % больше урона и будет стоить на 5 % больше маны.
А вот боевая медитация не особо то и изменилась. Лишь появился бонус к урону и сильнее замедленное время.
Боевая медитация — 5 — 75 %