Ага! Ясно Поглощение, которое я использую уровнем выше! И я восстанавливаю себе еще и выносливость. Но цена остаётся такой же всего 2 единички.
Проделав дыру в желудке мне стало легче. Жижа начала вытекать, позволяя более эффективно колоть врага.
Червь уже давно жалобно рычал. Дергаясь все меньше и меньше. И вот наконец последняя судорога прошлась по его телу, и я получил сообщение.
Получен опыт — 200
Вами получен новый уровень!
Вами получено 3 очка характеристик для свободного распределения.
Вами получено очко навыка для свободного распределения.
Ваше тело и дух окрепли. Так держать Игрок!
Я перевел дыхание. Еще целых пол часа я пытался выбраться из червя. В конечном итоге мне это удалось. Но пришлось лезть обратно к пасти. Арашай был неплохим колющим оружием, но вот разрезать плоть похожую на резину было очень трудно.
Выбравшись из пасти, я рухнул на землю. Мышцы болели так, если бы я весь день в спорт зале железяки тягал. Пока я валялся и отдыха решил распределить полученные очки характеристик.
Статус.
*КИФ* (Некромант — Послушник смерти) Уровень — 2 Опыт — 280\500
Здоровье — 40 \ Манна — 40\ Энергия — 40\ Жизненные силы 20
Сила — 3\ Интеллект — 3 \ Ловкость — 3\ Дух — 1\
Очки характеристик — 3
Очки навыков — 1
Ох как замечательно! Здоровье и энергия выросли! Я теперь прочнее! И выносливее!
Ух. А ведь раньше и не задумывался как растут эти показатели. Почитав подсказку, я улыбнулся. Каждый уровень Количество моего здоровья, запас манны, объём выносливости и жизненных сил увеличивается на десять единиц за каждое очко характеристик, отвечающее за показатель.
Получается, что могущество персонажа растет по экспоненте! Немного поразмыслив я увеличил силу ловкость и дух. Здоровье и выносливость мне очень нужны. А про жизненные силы и говорить не стоит.
Так же я недолго думая поднял навык поглощения до 2 уровня.
Поглощение — 2
Вы поглощаете жизненные силы врага восстанавливая свои. Урон = Дух + Инт + 8. Восстановление здоровья = 50 % от нанесенного урона. Затраты Жизненной силы = Уровень навыка + Дух + Ур персонажа. Откат = 4 + ур персонажа секунды. Дальность применения 7 метров. Если ваше тело не имеет повреждений, то навык восстанавливает жизненную силу и выносливость. Отдавая приоритет жизненной силе.
Так урон теперь пятнадцать, а дальность семь метров. Здорово. Правда и перезарядка выросла до шести секунд. Да и затраты значительно возросли теперь шесть единиц. Но ничего! Навык все еще покрывал затраты восстановлением. Похоже придется качать интеллект что бы увеличивать урон, но увеличивать цену навыка.
О похоже Салах очухался.
— Ага я знаю.
—
— В прошлой жизни видел подобный приемчик.
—
— Да Салах я доже очень сильно испугался. Но ведь получилось! Я его уделал! Кто тут самый крутой, а?
—
— Да я знаю Салах. Я потрясающий!
—
— Спасибо учитель! Мне приятна ваша похвала.
Салах еще как-то меня обозвал. Но я не понял ни слова похоже дело это был какой-то магический язык. Ну или не магический, а просто родной язык Салаха. Ведь он явно нерусских кровей, а каких ни будь восточных. Об этом говорит его длиннющее имя.